на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | Процессоры и системы охлаждения | Системные платы, память и чипсеты | 3D-Видео | Сети и серверы | CD/DVD-приводы | Принтеры и МФУ | Мониторы и ТВ-тюнеры | HDD и Flash накопители | Цифровой звук | ProAudio | Изображение в числах | Проекторы и ТВ | Цифровое видео | Ноутбуки | КПК | Мобильная связь | ИБП, БП и корпуса | Периферия | Software | ProБизнес | Колонка редактора | MacLife | Карта сайта | Поиск | Конференция | Фотогалереи | GAMETECH | Komok | Журнал | RightMark | DigitLife | Рейтинги | Podcasting | Webcasting


DirectX 10 на пороге
или 128 калифорнийских стрелков в действии:
NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80)


Часть 3: Производительность в игровых тестах





РЕЗУЛЬТАТЫ ПО ОДИНОЧНОЙ КАРТЕ GeForce 8800 GTX



FarCry, Research (No HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



FarCry, Research (HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



F.E.A.R.







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Call of Duty 2







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Half-Life2: ixbt01 demo







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



DOOM III High Mode







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Chronicles of Riddick, demo 44







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



3DMark05: MARKS







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ





РЕЗУЛЬТАТЫ ПО GeForce 8800 GTX SLI



FarCry, Research (No HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



FarCry, Research (HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



F.E.A.R.







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Call of Duty 2







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Half-Life2: ixbt01 demo







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



DOOM III High Mode







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



Chronicles of Riddick, demo 44







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



3DMark05: MARKS







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS







НАЗАД к ОСНОВНОЙ СТАТЬЕ









Андрей Воробьев (anvakams@ixbt.com)

Опубликовано — 08 ноября 2006 г.
 
Обсудить в конференции (комментариев: 292)

Другие обсуждения в конференции:
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? anvakams@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | Процессоры и системы охлаждения | Системные платы, память и чипсеты | 3D-Видео | Сети и серверы | CD/DVD-приводы | Принтеры и МФУ | Мониторы и ТВ-тюнеры | HDD и Flash накопители | Цифровой звук | ProAudio | Изображение в числах | Проекторы и ТВ | Цифровое видео | Ноутбуки | КПК | Мобильная связь | ИБП, БП и корпуса | Периферия | Software | ProБизнес | Колонка редактора | MacLife | Карта сайта | Поиск | Конференция | Фотогалереи | GAMETECH | Komok | Журнал | RightMark | DigitLife | Рейтинги | Podcasting | Webcasting

Copyright © by iXBT.com, 1997—2008. Produced by iXBT.com