NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB PCI-E


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Как известно, совсем недавно канадская ATI Technologies объявила о выходе новых продуктов, пока из семейства Hi-End (X1950) и старшины из Middle-End (X1900XT 256MB), однако вскоре последуют и другие решения для более дешевых секторов.

Впрочем, уже известно о X1300 XT и X1650 PRO, хотя, по сути, это переименованные X1600 PRO и X1600 XT соответственно, смещенные в другие ценовые ниши, однако это все ниже уровня 199 долларов США. А в этом ценовом сегменте, который в России, например, самый популярный, намечаются целые войны. И пока, как мы видим, калифорнийская NVIDIA пошла в атаку, не дожидаясь конкурента.

Сегодня мы представляем GeForce 7900 GS, который является прямым наследником GeForce 7900 GT, да и сделан, по сути, из него же. Просто урезано ядро по конвейерам и блокам. И цена снижена, соответственно.

Тут хочется высказать возмущение с точки зрения потребителя. Доколе можно мучить пользователя своими индексами и суффиксами? Уже мало кто понимает: 7900GS быстрее, чем 7800GTX или нет? Или 7800 GTX против 7900 GT. Да еще и два вида 7800 GTX с разным объемом памяти и разными скоростями. У всех названий числа с двумя нулями. Неужели так трудно найти просто промежуточные номера? 7850, 7920, 7870 и т.д. Разумеется, тут будет против маркетинг. Видеокарта вышла последней, новинка, а ей, согласно производительности, надо давать номер типа 7880. А уже есть 7900 и 7950. И потому все из кожи лезут, увеличивая номера при каждом чихе, снабжая продукты нелепыми суффиксами.

Итак, 7900 GS - это тот же 7900 GT с его 450 МГц на ядре и 660 (1320) МГц по памяти. Однако у 7900 GT в действии 24 пиксельных блока, 8 вершинных конвейеров, 24 текстурных блока и 16 ROPS. А у 7900 GS всего 20 пиксельных блоков (отрезан 1 квад), 7 вершинных конвейеров, соответственно, 20 текстурников и те же 16 ROPs.

То есть G71 получился очень дешевым и плодовитым. Из него уже получилось 7950GX2, 7900 GTX, 7900GT и теперь 7900GS. Подозреваю, что под нож пошли полноценные чипы, которые могли бы иметь 24/8/24/16 вышеперечисленных блоков. Однако полноценный чип не выставишь в сегмент 199 долларов США, так как сломаешь весь рынок. Все карты выходят для своей ценовой вилки, и перемещаться из ниши в нишу могут только после морального устаревания и прекращения производства. Поэтому просто сместить полноценный 7900 GT с уровня в 299 до уровня 199 долларов не получится - пострадают сотни партнеров и клиентов, которые уже закупили ранее по старой цене и не успели продать. Поэтому мечты форумчан получить 7900 GTX за 200 долларов или X1900 XTX за такую цену останутся мечтами. Может, года через два, когда эти карты уйдут в прошлое, и пойдут сливы складских остатков, такая цена и появится. Но кому они тогда будут нужны, когда за ту же цену можно будет купить нового представителя Middle-класса с поддержкой всех новых функций. А мы знаем, что подчас новые «середнячки» могут легко побить по скорости старых «аристократов».

6-го сентября начинаются продажи новых карт. Давайте изучим, что даст нам этот продукт.

Платa



NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB PCI-E
GPU: GeForce 7900 GS (G71)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU:: 450/450/470 MHz (номинал — 450/450/470 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)):: 660 (1320) MHz (номинал — 660 (1320) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число шейдерных вершинных процессоров: 7

Число шейдерных пиксельных процессоров: 20

Число текстурных процессоров: 20

Число ROPs: 16

Размеры: 190x100x15 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: зеленый.

Выходные гнезда: 2 x DVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.





NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB PCI-E
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.4ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц.





Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 7900 GT




Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 7900 GT




Очевидно, что GeForce 7900 GS = GeForce 7900 GT с точки зрения платы, разводки и т.п. Да и это правильно. PCB у 7900 GT оказалась на редкость дешевой среди 256-битных плат. И потому даже выгодной при такой цене. Ведь раньше в этот сегмент попадали новинки только с 128 битной шиной. Например, GeForce 7600 GT. Теперь он спускается вниз до уровня в 149 долларов.

У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max по аналоговому интерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max по цифровому интерфейсу

Что касается кулера, то продукт имеет тот же эталонный кулер, что мы видели у 7900 GT. Выполнен из медного сплава, представляет собой закрытый радиатор со смещенным относительно центра вентилятором.



Устройство позволяет при сохранении почти бесшумной работы очень эффективно охлаждать ядро ускорителя:

Микросхемы памяти не имеют радиаторов, однако их нагрев невелик, к тому же частота работы памяти ниже ее номинала.

Любителям разгона и разблокирования скажу, что со времен 7800 GT разблокировка конвейеров стала невозможной, урезка производится на аппаратном уровне, и потому надо забыть о возможности получить 24/8 конвейеров на подобных видеокартах.

Учитывая, что это сэмпл, о комплектации и упаковки речь не идет.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 64 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата MSI K8N Diamond Plus на чипсете NVIDIA nForce4 SLI X16;
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии CATALYST 6.8; NVIDIA версии 91.47.
  • ATI RADEON X1800 GTO 256MB, 500/500 (1000) MHz;
  • ATI RADEON X1900 GT 256MB, 525/600 (1200) MHz;

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг).

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция





Сводные диаграммы производительности видеокарт

Отмечу, что мы провели два тестирования: одиночной карты и в режиме SLI (два акселератора).

Результаты по GeForce 7900 GS

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R

Splinter Cell Chaos Theory



Результаты тестов: SCCT

Call Of Duty 2 DEMO



Результаты тестов: COD2

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01



Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44



Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

3DMark06: Shader 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 Shader 2.0 MARKS

3DMark06: Shader 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 Shader 3.0 MARKS

Я не стал комментировать результаты каждого теста, поскольку почти во всех тестах 7900 GS явный лидер в борьбе с его нынешним конкурентом X1800GTO. И даже намного более дорогой (пока) X1900 GT частенько оказывался в проигрыше. Поэтому GeForce 7900 GS оказался лидером среди ускорителей в пределах 200 долларов.

Правда, есть свои минусы, но о них в выводах.





Результаты по GeForce 7900 GS SLI

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R

Splinter Cell Chaos Theory



Результаты тестов: SCCT

Call Of Duty 2 DEMO



Результаты тестов: COD2

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01



Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44



Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

3DMark06: Shader 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 Shader 2.0 MARKS

3DMark06: Shader 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 Shader 3.0 MARKS

Сравнение SLI-тандемов всегда намного сложнее. Прежде потому, что они не столь популярны, как одиночные карты, и еще потому, что далеко не каждый мечтающий о мощном ускорителе пойдет на такой шаг - установить два середнячка в SLI. Чаще все же люди продают старый акселератор и покупают один новый и гораздо мощнее.

Но, тем не менее, анализ производительности показал, что данный тандем при цене примерно в 400 долларов (разумеется, при обещанных ценах, а реально-то будет дороже на первых порах) неплохо выступает даже против 7900 GTX, который явно дороже. Да и X1900 XTX позади, который также дороже. Поэтому 7900 GS SLI хорош, но нельзя забывать, что нужна материнская плата с поддержкой SLI, и блок питания приличный.







Выводы

NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB PCI-E. Итак, проведенное тестирование показало, что этот продукт ярко лидирует среди 200-долларовых видеокарт. Разумеется, надо следить за ценой, и если она будет слишком завышена, то надо делать соответствующие выводы, для этого внизу статьи приводятся текущие и постоянно меняющиеся цены. Но даже если карта для начала будет стоить 220-240 долларов, то все равно она хороша, ибо подчас обходит даже более дорогой X1900 GT. Конечно, нет VIVO (но партнеры вольны устанавливать Philip 7115 для этих целей), и нет HDR+AA (это минус явный). Но все же последний минус более ярок для Hi-End, а не для середнячков (включать HDR+AA вряд ли кто-то будет на таких картах).

Что касается самой карты, то ускоритель отработал отлично, нареканий не было, качество в 2D превосходное! Разгон не исследовался, но, думаю, что когда дойдет очередь до серийно выпускаемых карт, то там мы этот момент изучим.

А теперь о минусах. Дело в том, что на форумах появились жалобы пользователей видеокарт GeForce 7900 GT, которые сетуют на вдруг необъяснимые тормоза (фризы), причем перегрева нет. Да и нестабильность в работе в целом имеется. Идут споры - почему такое. Многие сетуют на самих же пользователей, что разгоняют карты, а потом жалуются. Однако есть жалобы и пользователей, которые не умеют разгонять, и их это не волнует. Учитывая, что 7900GS прямо наследует все, кроме ядер, у 7900GT, то, как бы этот «вирус» не перешел и сюда. Надеюсь, что NVIDIA и ее партнеры уже принимают меры в этом отношении.

Надеюсь, что ATI вскоре сможет достойно ответить на вызов NVIDIA, и представить в сегменте 200 долларов США новый продукт, явно лучше, чем X1800GTO. Все же конкуренция всегда нужна, всем важна. И потребителю только лучше.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)



Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER

Системная плата для тестового стенда предоставлена компанией




  • Поделиться:
Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.