ATI CrossFire на базе RADEON X1900 XT, 2×512MB



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт и БП
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Читателям хорошо известно, что в конце января канадская компания ATI представила новое семейство ускорителей для настольных систем — RADEON X1900.

В состав линейки вошли сразу три карты: RADEON X1900 XTX (самый мощный ускоритель), RADEON X1900 XT (немного слабее) и RADEON X1900 XT CrossFire Edition. Первые два продукта мы уже подробно изучили, а вот технологии CrossFire, но уже в исполнении X1900, посвящаем сегодняшний материал.

Саму технологию мы уже ранее рассматривали, поэтому не будем останавливаться на этом. Кратко лишь скажу, что это некий аналог технологии NVIDIA SLI, когда два ускорителя объединяют свои усилия по обработке трехмерной графики, и финальный результат получается в идеале выше в 2 раза (реально, конечно, приросты меньше, ибо тому есть ряд причин: и особенность той или иной игры, и упор производительности в CPU (системные ресурсы), и т.д.).

При обработке сцены работа между картами делится разными способами, и всем этим заведует драйвер. SLI от NVIDIA дает возможность либо делить горизонтально сцену на два куска, размеры которых гибко могут меняться в зависимости от текущих требований игры к ускорителю; либо рендеринг осуществляется каждым акселератором в полном объеме (сцена целиком), но попеременно (четные кадры — один, нечетные — второй). У CrossFire к этим двум режимам еще добавлен третий — деление сцены на квадраты в шахматном порядке, и таким образом разделение работы между видеокартами. Это все — кратко, для упрощения, подробности — читайте в базовом материале по CrossFire.

Известно, что у технологии SLI есть ряд преимуществ: во-первых, она реально появилась раньше, и уже успела обжиться, да и драйверы существенно обновились, и поддержка SLI сильно окрепла. Во-вторых, для SLI не требуется специальная карта, там достаточно любых двух видеокарт на одинаковых GPU (от GeForce 6600LE и выше).

Все эти плюсы у SLI автоматически становятся минусами для CrossFire (CF). И вышла технология очень поздно, и поддержка неважная, да и представлена была на устаревших уже X850-картах. Плюс обязательное наличие специальной мастер-карты — CF Edition.

Но это было еще летом и в начале осени 2005 года. Теперь ситуация поменялась. Прежде всего, надо сказать, что новая линейка X1900 сразу в себя включает CF Edition решение, и реально такие карты уже есть, и поступили в продажу одновременно с обычными X1900 XT/XTX. Поэтому желающие в будущем (или уже сейчас) создать такой тандем из двух карт могут сразу купить и CF Edition и обычный X1900. Приобретать XTX бесполезно, так как все равно вся спарка будет работать на частотах XT (ведь CF Edition таков).

Кстати, уже по этой причине можно сказать, что X1900 CF получается формально дуэтом не самых сильных ускорителей от ATI. Но об этом позже.

Есть и другая сторона вопроса: системная плата. На сегодня обязательным условием для CF является наличие материнки на базе ATI RD480 или i975. Опять же, поздний выход и не сильно активное распространение таких плат является определенным препятствием. Уже очевидно, что вряд ли кто-то, уже имея систему, допустим, на NForce4 или i955, станет переходить на другую материнку ради CF.

Тем, кто сейчас планирует сменить старую AGP-платформу на что-то новое с целью получить самую мощную игровую систему, советую уже подумать, на что перейти. CF может оказаться не худшим вариантом.

Впрочем, тут решать пользователям, ибо огромное значение имеет цена и доступность того или иного компонента. Ни SLI, ни CF, не обладают столь яркими выдающимися особенностями, ради которых можно пойти и на приличные затраты, даже если это окажется дороже.

Наша задача — продемонстрировать новинку.

Итак, CF — это комплект: системная плата, две видеокарты и ПО. Последнее — обычные драйвера, поэтому ничего особенного в них нет, видеокарты: одна из них CF Edition, мы такую как раз и изучим. Системная плата — также кратко будет рассмотрена ниже.

Плата


ATI RADEON X1900 XT CrossFire Edition, 512MB
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 625/725 (1450) MHz (номинал — 625/725 (1450) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 8

Число пиксельных конвейеров: 48

Число текстурных процессоров: 16

Число ROPs: 16

Размеры: 205x100x32mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: 2 x DualLink DVI.

VIVO: нет

TV-out: нет.


ATI RADEON X1900 XT CrossFire Edition, 512MB
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 1,2 ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц.


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
ATI CrossFire на базе RADEON X1900 XT, 2x512MB Reference card ATI RADEON X1900 XT 512MB

Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
ATI CrossFire на базе RADEON X1900 XT, 2x512MB Reference card ATI RADEON X1900 XT 512MB

Итак, мы видим, что X1900 XT CFE — по сути, тот же рядовой X1900 XT, но ради технологии CF лишенный VIVO и даже TV-out. Такая техническая видеокарта, без привычных добавлений. Минус ли это? Я думаю, что нет. Если кто-то планирует установить CF позже, то есть покупать карты по очереди, то вначале следует приобрести обычный X1900 XT, обладающий VIVO, а затем уже CF Edition продукт.

Карта оснащена двумя гнездами DVI (разумеется, Dual-Link). Причем, одно из гнезд — особое:

В него вставляется специальный адаптер-композер,

один хвост которого идет на вторую видеокарту (DVI), а другой хвост служит для подключения монитора.

Так это все выглядит в сборе (пока вне системного блока). CF Edition надо ставить в дальний от процессора слот. Кстати, уже второй раз замечаю, что у ATI в этом плане перевернуто все: слоты начинаются не от CPU, а наоборот, все GPU стоят вверх ногами на видеокартах. Чтобы это все значило? :)

       

Так уже CF выглядит в работе:

Думаю, что изучать систему охлаждения нет никакого смысла, все стандартно, я уже ранее рассказывал о таком кулере.

В заключение рассмотрения CF Edition карты взглянем на GPU:

Перед нами инженерный еще образец R580, точно такой же, что устанавливается на все X1900 XT/XTX. Ведь все различие между CFE и обычными картами заключается в PCB и ее обвязке дополнительными элементами, осуществляющими сборку кусочков в единую трехмерную сцену.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8R-MVP на чипсете ATI RADEON Xpress 200 CrossFire;
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии CATALYST 5.13beta; NVIDIA версии 81.98.

VSync отключен.

Мониторинг нам показывает, конечно, что нагрев карты очень велик. Свыше 90 градусов под нагрузкой! Но еще раз отмечу, что главная положительная особенность системы охлаждения — выброс горячего воздуха наружу, поэтому особо волноваться нет резона. К тому же, обороты кулера поднимаются даже при максимальном нагреве не столь значительно (шум чуть-чуть слышен).

Результаты тестов: сравнение производительности

Не секрет, что многие игры уже уперлись в возможности CPU и системы в целом, и потому на самых мощных ускорителях даже в режимах с АА 4х и АФ 16х мы не видим потенциала этих самых ускорителей. Поэтому мы ввели новый режим HQ (High Quality), который означает: HQ:

  • ATI RADEON X1xxx: AA 6x, плюс Адаптивный АА, плюс АФ 16x High Quality

Это, по сути, максимально, что могут показать все ускорители от ATI последнего поколения. То есть их мощь используется почти на 100%.

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 SLI представлен на базе карт от Gainward серии Golden Sample, поэтому частоты не 550/1700 , а 580/1760 МГц.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03, тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт).

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • F.E.A.R. v.1.02 (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows OFF(!!!).

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay v.1.04 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

Результаты тестирования ATI CrossFire на базе RADEON X1900 XT, 2x512MB


Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research


Результаты тестов: FarCry Research

Игра сильно упирается в системные ресурсы, поэтому приросты даже при АА+АФ не столь велики. Только режим HQ показал наиболее высокую отдачу от CF.

Впрочем, это все без использования HDR. Как только официально выйдет патч 1.40 с поддержкой этой технологии и на картах ATI, мы проведем дополнительное тестирование.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R.


Результаты тестов: F.E.A.R.

Отдача от CF весьма неплоха, хотя все же на уровне не более 50%. Что касается сражения с 7800GTX 512 SLI, то ситуация разноречивая, однако все же победа за CF, поскольку такой SLI будет явно дороже.

Splinter Cell Chaos Theory


Результаты тестов: SCCT

Очень неплохие приросты по скорости дал CF, однако SLI все же не отдал чистую победу, получился паритет. Хотя надо помнить, что есть вероятность того, что CF окажется дешевле.

Call Of Duty 2 DEMO


Результаты тестов: COD2

Картина аналогичная, и даже можно констатировать победу SLI в поединке.

Half-Life2: ixbt01 demo


Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Игра очень процессорозависимая, поэтому только режим HQ дал возможность тандему ускорителей неплохо проявить свой потенциал.

Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode


Результаты тестов: DOOM III


Chronicles of Riddick, demo 44


Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Отдача от CF очень велика, но все же коронный API NVIDIA — OpenGL дает о себе знать, и если в DOOM III еще наблюдается примерный паритет между SLI и CF, то в CR уже перевес на стороне решения от NVIDIA. Увы, но OGL-игры видимо, до конца будут головной болью для канадской компании.

Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS


Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Удивительно, но отдача от CF не столь велика, как можно было ожидать, от SLI она выше, поэтому притом, что отдельно X1900 XT сильнее, чем 7800GTX 512, дуэты показали примерный паритет сил.

3DMark06: MARKS


Результаты тестов: 3DMark06 MARKS

Snader Model 2.0


Snader Model 3.0

В блоке тестов SM2.0 CF принес ощутимые дивиденды, но все же SLI опять был эффективнее, и потому, в конце концов, получилось равенство сил.

SM3.0 принес успех уже CF, поскольку в данном случае и отдельные X1900 XT сильнее, чем соперник из стана NVIDIA, и не работает HDR у GeForce-серии совместно с АА.

Выводы

Итак: ATI CrossFire на базе RADEON X1900 XT, 2x512MB — самый быстрый на сегодня тандем графических ускорителей трехмерной графики игрового класса.

Да, где-то он уступает аналогичному дуэту GeForce 7800 GTX 512MB, но в целом все же немного мощнее, к тому же SLI работает на повышенных частотах. Против обычного 7800 GTX 512MB SLI конечно, CF будет выглядеть явным победителем. Но оправданы ли такие затраты на покупку двух ускорителей, чтобы получить отдачу в среднем в 65-70% прироста производительности? Я полагаю, что отвечать на этот вопрос нет смысла, поскольку все равно заплатить почти 1500 долларов за такую видеоподсистему компьютера мало кто сможет, а если кто-то и захочет, то это энтузиаст или фанат игр, и потому его всякие проценты не останавливают.

О плюсах и минусах мы уже говорили выше, они ясны и прозрачны. Например, поставь меня перед проблемой выбора, если менять всю платформу целиком, не смог бы решить легко такой вопрос, даже если стоили бы две карты одинаково (а сейчас пока есть все шансы считать, что даже в начале продаж цена на X1900 XT может быть ниже, чем на 7800GTX 512MB из-за дефицита последних).

Поэтому выбор за читателями. Мы рассказали все, что могли о новой технологии и ее воплощении. И конечно, не забывайте о прожорливости таких карт! Один X1900 XT потребляет выше 120Вт, поэтому для CF потребуются очень солидные блоки питания (точно выше 500-600Вт).

И когда уже работа над материалом подходила к концу, пришла одна мысль: разве так трудно было сделать, допустим, все X1900-карты CrossFire Edition? Разместить VIVO и композинг на одной PCB — задача вполне возможная, верхнее гнездо Dual-DVI может также использоваться и без установки CF — монитор подключать через переходник. Увеличит это все себестоимость не более чем на 20 долларов, при ценах в 600 долларов — это мизер. Зато нет проблем с поиском так называемых мастер-карт, любые две X1900 можно поставить в CF.

И вообще эта цена на X1900 XT CFE, которая выше, чем у X1900 XT на 50 долларов, мне кажется велика. Ничего сверхдорогого на карте нет! К тому же, следует вычесть стоимость Rage Theater, который не используется у CFE. И поэтому завышение цены выглядит лишь неким маркетинговым ходом.

Возможен вариант, что CFE карты будут вынуждены продавать даже дешевле обычных X1900 XT ввиду отсутствия спроса, ибо сейчас очень многие люди используют TV-out, чего у X1900 XT CFE нет.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Средняя текущая цена (количество предложений) ATI RADEON X1900 XT CrossFire Edition 512MB PCI-E в московской рознице: Н/Д(0)

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520) / RADEON X1900 (R580) / X1600 (RV530) / X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45) / 7800 (G70) / 6600 (NV43)



Память для тестовых стендов предоставлена компанией




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.