ASUS RADEON 9200SE 128MB, ASUS RADEON 9600SE 128MB, ASUS RADEON 9600 XT 128MB, ASUS RADEON 9800 XT 256MB

на базе ATI RADEON 9200SE/9600SE/9600XT/9800XT


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарт
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA (скорость и качество)
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter (скорость и качество)
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein (скорость и качество)
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO (скорость и качество)
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: RightMark 3D (скорость и качество)
  10. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved (скорость и качество)
  14. Результаты тестов: AquaMark3 (скорость и качество)
  15. Выводы


Результаты тестов: сравнение производительности

Обращаю внимание читателей на то, что для сравнения с RADEON 9800 XT я взял РАЗОГНАННУЮ до частот NV38 видеокарту на базе GeForce FX 5900 Ultra

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы решили отказаться от сравнения максимального качества 16х анизотропии от ATI с двумя режимами от NVIDIA. Дело в том, что ранее мы имели уверенность в том, что режим ANISO 8x Quality обеспечивает истинное максимальное качество, при этом работает и трилинейная фильтрация, и анизотропкой охватываются все поверхности. Когда как у ATI режим 16x Quality хоть и имеет бОльшую четкость из-за степени 16, но на ряде наклонных поверхностей идет снижение степени фильтрации. Это особенность исполнения анизотропии от ATI. Поэтому честно было сравнивать этот режим от ATI с двумя от NVIDIA (Performance и Quality).

Ныне же политика оптимизаций от NVIDIA привела к тому, что уже подчас трудно понять, осталось ли еще хоть одно приложение, где анизотропия от разработчиков этой фирмы работает как раньше, «в полную силу». Поэтому мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

Подчеркну, что при рассмотрении качества мы придерживаемся позиции сравнения «по тому, что мы видим». Никаких по-пиксельных сравнений делать не будем и считаем, что это правильно, ибо все равно отличия в качестве на считанные пиксели не будут замечены ни одним пользователем.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.




    Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • AquaMark3 (Massive Development) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 2.0, Hardware T&L, качество максимальное

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Quake3 Arena








Самые легкие режимы без АА и анизотропии: RADEON 9800 XT проиграл сопернику. А вот 9600XT, наоборот, выиграл и с крупным счетом. Обратим также внимание как сильно эта карта обошла своего предшественника 9600 PRO, хотя по сути была увеличена лишь частота чипа. 9600SE проиграл более дорогому по цене сопернику FX 5600 (не удивительно при шине в 64 бит) и чуть уступил FX 5200 (урезанность по шине сказалась фатальным образом). А вот 9200SE легко победил соперника в лице FX 5200 64bit.

При включенном АА: В целом победа на стороне RADEON 9600/9800 XT.

При включенной анизотропии: картина меняется. Флагман 9800 XT проиграл сражение, а вот у 9600 XT замечаем небывалые успехи.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: ситуация неоднозначная: есть и проигрыши, есть и победы. Интересно, что с ростом разрешения превосходство 9800 XT растет (NV38, как ни странно, ощутил нехватку ПСП и проиграл), а на ринге 9600 XT — FX 5600U все наоборот.

Итак, в целом:

  • ASUS RADEON 9200SE 128MB — победа!
  • ASUS RADEON 9600SE 128MB — все зависеть будет от цены
  • ASUS RADEON 9600 XT 128B — победа!
  • ASUS RADEON 9800 XT 256MB — нет однозначной оценки

RADEON 9800, driver 6.387 FX 5900, driver 52.xx
No AA, No ANISO
AA4x, ANISO 16xQ/8xQ

Как мы видим, нареканий на качество нет.

Serious Sam: The Second Encounter








Самые легкие режимы без АА и анизотропии: 9800XT проиграла битву с малым счетом. У 9600 XT снова проигрыш с ростом разрешения, хотя в целом на равных. Обратим внимание, что карта столкнулась с нехваткой ПСП, поэтому относительно предшественника 9600 PRO практически нет роста производительности. Что касается 9200SE — снова победа. А вот у 9600 SE нет никаких шансов на успех в этом тесте.

При включенном АА: Флагман 9800 XT проиграл сражение, а у 9600 XT снова нехватка ПСП, и в высоких разрешениях — поражение.

При включенной анизотропии: в целом, проигрыш.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: малоутешительный для RADEON-ов, только лишь 9600 XT в малых разрешениях еще имеет лидерство.

Итак, в целом:

  • ASUS RADEON 9200SE 128MB — победа!
  • ASUS RADEON 9600SE 128MB — сильное поражение!
  • ASUS RADEON 9600 XT 128B — поражение!
  • ASUS RADEON 9800 XT 256MB — проигрыш!

RADEON 9800, driver 6.387 FX 5900, driver 52.xx
No AA, No ANISO
AA4x, ANISO 16xQ/8xQ

Констатируем, что нареканий на качество также нет.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)








Самые легкие режимы без АА и анизотропии: несмотря на легкий проигрыш со стороны 9800 XT отметим, что у всех GeForce FX на версиях 5x.xx (включительно 52.xx) есть проблемы с качеством в данной игре. Поэтому трудно присуждать победы и поражения, имея в виду штрафные санкции за огрехи в качестве. Но лишь заметим, что у 9600 SE однозначно нет шансов на победу, а также что 9600 XT снова «уперся» в ПСП, поэтому преимуществ относительно RADEON 9600 PRO нет. Ну а в государстве 9200 SE по-прежнему ясно, и светит солнце победы.

При включенных АА и анизотропии, а также в итоговом режиме с обеими функциями мы фиксируем победу у RADEON-ов.

Итак, в целом:

  • ASUS RADEON 9200SE 128MB — «все хорошо, прекрасная Маркиза!»
  • ASUS RADEON 9600SE 128MB — «о дайте, дайте мне напиться, и с горя в луже утопиться...»
  • ASUS RADEON 9600 XT 128B — неполноценная, но победа!
  • ASUS RADEON 9800 XT 256MB — аналогично!

RADEON 9800, driver 6.387 FX 5900, driver 52.xx
No AA, No ANISO
AA4x, ANISO 16xQ/8xQ

Я выше уже отметил, что ситуация с ошибкой в драйвере от NVIDIA пока остается печальной.

[ Предыдущая часть (1) ]

[ Следующая часть (3) ]



Благодарим представительство компании ASUSTeK в России за предоставленные видеокарты




Дополнительно

Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200SE/9600SE/9600XT/9800XT производства ASUSTeK

ASUS RADEON 9200SE 128MB, ASUS RADEON 9600SE 128MB, ASUS RADEON 9600 XT 128MB, ASUS RADEON 9800 XT 256MB

на базе ATI RADEON 9200SE/9600SE/9600XT/9800XT


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарт
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA (скорость и качество)
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter (скорость и качество)
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein (скорость и качество)
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO (скорость и качество)
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: RightMark 3D (скорость и качество)
  10. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved (скорость и качество)
  14. Результаты тестов: AquaMark3 (скорость и качество)
  15. Выводы


Результаты тестов: сравнение производительности

Обращаю внимание читателей на то, что для сравнения с RADEON 9800 XT я взял РАЗОГНАННУЮ до частот NV38 видеокарту на базе GeForce FX 5900 Ultra

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы решили отказаться от сравнения максимального качества 16х анизотропии от ATI с двумя режимами от NVIDIA. Дело в том, что ранее мы имели уверенность в том, что режим ANISO 8x Quality обеспечивает истинное максимальное качество, при этом работает и трилинейная фильтрация, и анизотропкой охватываются все поверхности. Когда как у ATI режим 16x Quality хоть и имеет бОльшую четкость из-за степени 16, но на ряде наклонных поверхностей идет снижение степени фильтрации. Это особенность исполнения анизотропии от ATI. Поэтому честно было сравнивать этот режим от ATI с двумя от NVIDIA (Performance и Quality).

Ныне же политика оптимизаций от NVIDIA привела к тому, что уже подчас трудно понять, осталось ли еще хоть одно приложение, где анизотропия от разработчиков этой фирмы работает как раньше, «в полную силу». Поэтому мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

Подчеркну, что при рассмотрении качества мы придерживаемся позиции сравнения «по тому, что мы видим». Никаких по-пиксельных сравнений делать не будем и считаем, что это правильно, ибо все равно отличия в качестве на считанные пиксели не будут замечены ни одним пользователем.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.




    Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • AquaMark3 (Massive Development) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 2.0, Hardware T&L, качество максимальное

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Quake3 Arena








Самые легкие режимы без АА и анизотропии: RADEON 9800 XT проиграл сопернику. А вот 9600XT, наоборот, выиграл и с крупным счетом. Обратим также внимание как сильно эта карта обошла своего предшественника 9600 PRO, хотя по сути была увеличена лишь частота чипа. 9600SE проиграл более дорогому по цене сопернику FX 5600 (не удивительно при шине в 64 бит) и чуть уступил FX 5200 (урезанность по шине сказалась фатальным образом). А вот 9200SE легко победил соперника в лице FX 5200 64bit.

При включенном АА: В целом победа на стороне RADEON 9600/9800 XT.

При включенной анизотропии: картина меняется. Флагман 9800 XT проиграл сражение, а вот у 9600 XT замечаем небывалые успехи.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: ситуация неоднозначная: есть и проигрыши, есть и победы. Интересно, что с ростом разрешения превосходство 9800 XT растет (NV38, как ни странно, ощутил нехватку ПСП и проиграл), а на ринге 9600 XT — FX 5600U все наоборот.

Итак, в целом:

  • ASUS RADEON 9200SE 128MB — победа!
  • ASUS RADEON 9600SE 128MB — все зависеть будет от цены
  • ASUS RADEON 9600 XT 128B — победа!
  • ASUS RADEON 9800 XT 256MB — нет однозначной оценки

RADEON 9800, driver 6.387 FX 5900, driver 52.xx
No AA, No ANISO
AA4x, ANISO 16xQ/8xQ

Как мы видим, нареканий на качество нет.

Serious Sam: The Second Encounter








Самые легкие режимы без АА и анизотропии: 9800XT проиграла битву с малым счетом. У 9600 XT снова проигрыш с ростом разрешения, хотя в целом на равных. Обратим внимание, что карта столкнулась с нехваткой ПСП, поэтому относительно предшественника 9600 PRO практически нет роста производительности. Что касается 9200SE — снова победа. А вот у 9600 SE нет никаких шансов на успех в этом тесте.

При включенном АА: Флагман 9800 XT проиграл сражение, а у 9600 XT снова нехватка ПСП, и в высоких разрешениях — поражение.

При включенной анизотропии: в целом, проигрыш.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: малоутешительный для RADEON-ов, только лишь 9600 XT в малых разрешениях еще имеет лидерство.

Итак, в целом:

  • ASUS RADEON 9200SE 128MB — победа!
  • ASUS RADEON 9600SE 128MB — сильное поражение!
  • ASUS RADEON 9600 XT 128B — поражение!
  • ASUS RADEON 9800 XT 256MB — проигрыш!

RADEON 9800, driver 6.387 FX 5900, driver 52.xx
No AA, No ANISO
AA4x, ANISO 16xQ/8xQ

Констатируем, что нареканий на качество также нет.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)








Самые легкие режимы без АА и анизотропии: несмотря на легкий проигрыш со стороны 9800 XT отметим, что у всех GeForce FX на версиях 5x.xx (включительно 52.xx) есть проблемы с качеством в данной игре. Поэтому трудно присуждать победы и поражения, имея в виду штрафные санкции за огрехи в качестве. Но лишь заметим, что у 9600 SE однозначно нет шансов на победу, а также что 9600 XT снова «уперся» в ПСП, поэтому преимуществ относительно RADEON 9600 PRO нет. Ну а в государстве 9200 SE по-прежнему ясно, и светит солнце победы.

При включенных АА и анизотропии, а также в итоговом режиме с обеими функциями мы фиксируем победу у RADEON-ов.

Итак, в целом:

  • ASUS RADEON 9200SE 128MB — «все хорошо, прекрасная Маркиза!»
  • ASUS RADEON 9600SE 128MB — «о дайте, дайте мне напиться, и с горя в луже утопиться...»
  • ASUS RADEON 9600 XT 128B — неполноценная, но победа!
  • ASUS RADEON 9800 XT 256MB — аналогично!

RADEON 9800, driver 6.387 FX 5900, driver 52.xx
No AA, No ANISO
AA4x, ANISO 16xQ/8xQ

Я выше уже отметил, что ситуация с ошибкой в драйвере от NVIDIA пока остается печальной.

[ Предыдущая часть (1) ]

[ Следующая часть (3) ]



Благодарим представительство компании ASUSTeK в России за предоставленные видеокарты