3DGiТоги: Методика расчета Рейтингов полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец месяца
Некоторое время назад методика расчета была сильно изменена. Почему это было сделано? Ну во-первых, были некоторые ошибки в математических выкладках, и решено все же было брать среднее геометрическое по всем результатам тестирования. Во-вторых, очень вяло влиял на итоговые показатели коэффициент, отвещающий за качественную составляющую. Что недопустимо с учетом новых игр, где АА или АФ становятся очень решающим фактором. И поэтому влияние АА и АФ сделано плавающим. Средне-геометрическая производительность делится на 60 FPS (как эталон, когда скорости становится уже минимально достаточно (в среднем!)) и получаем этакий коэффициент удовлетворительности в производительности. На него умножаем заранее установленный коэффициент для АА или АФ, в зависимости уже от возможностей той или иной карты. И получаем коэффициент ПОТЕНЦИАЛА карты в АА или АФ. Его и принимаем во внимание. Иначе топовые модели были несправедливо обиженными. Ведь отдавая 400-500 долларов за карту, пользователь получает не только FPS в текущих играх в режимах, что мы используем для тестирования, но и потенциал продукта на будущее, его возможности по работе с более высоким качеством, чего ранее не учитывалось. Иначе можно купить за 10 долларов карту уровня 2002 года и получить высокую оценку ей, хотя скорость будет очень мала (но и цена ведь мала).
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Кпол = ((K-no-AAA ) ^ (1/53))^ 0.6 * ((Poss ^ 0.4)) / (Price)) * 15000
где:
К-no-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт без Анти-Алиасинга и Анизотропии
К-no-AAA = (C10xp * C12xp * С16xp) *
(HL110xp * HL112xp * HL116xpxp * HL120xpxp) *
(SC10xp * SC12xp * SC16xp * SC20xp) *
(CD10xp * CD12xp * CD16xp) *
(FC110xp * FC112xp * FC116xp * FC120xp) *
(D310xp * D312xp * D316xp) *
(G110xp * G112xp * G116xp * G120xp) *
(G210xp * G212xp * G216xp * G220xp) *
(G310xp * G312xp * G316xp * G320xp) *
(F10xp * F12xp * F16xp * F20xp) *
(CR110xp * CR112xp * CR116xp) *
(G1610xp * G1612xp * G1616xp * G1620xp) *
(G2610xp * G2612xp * G2616xp * G2620xp) *
(G3610xp * G3612xp * G3616xp * G3620xp) *
(G4610xp * G4612xp * G4616xp * G4620xp)
К-with-AAA — составляющая, учитывающая скорость работы карт с Анти-Алиасингом и Анизотропией, рассчитывается по такой же формуле, но
куда подставляются значения производительностей в режиме с АА+АФ.
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты;
в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга
полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам
продемонстрирует возможности современных
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
По такой же схеме, но без участия данных по 3DMark05/06 рассчитываются коэффициенты К-no-AAA-only-games и К-with-AAA-only-games - для получения аналогичного рейтинга только по игровым тестам.
Условные обозначения:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- HL110xp скорость в Half Life 2 (demo ixbt01) в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- HL112xp скорость в Half Life 2 (demo ixbt01) в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- HL116xp скорость в Half Life 2 (demo ixbt01) в разрешении 1600х1200х32 при максимальном качестве;
- HL120xp скорость в Half Life 2 (demo ixbt01) в разрешении 2048х1536х32 при максимальном качестве;
- FC110xp скорость в FarCry (RESEARCH level) в разрешении 1024х768х32;
- FC112xp скорость в FarCry (RESEARCH level) в разрешении 1600х1200х32;
- FC116xp скорость в FarCry (RESEARCH level) в разрешении 1600х1200х32;
- FC120xp скорость в FarCry (RESEARCH level) в разрешении 2048х1536х32;
- D310xp скорость в DOOM III (demo ixbt01) в разрешении 1024х768х32;
- D312xp скорость в DOOM III (demo ixbt01) в разрешении 1600х1200х32;
- D316xp скорость в DOOM III (demo ixbt01) в разрешении 1600х1200х32;
- G110xp скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1024х768х32;
- G112xp скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1280х1024х32;
- G116xp скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1600х1200х32;
- G120xp скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 2048х1536х32;
- G210xp скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1024х768х32;
- G212xp скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1280х1024х32;
- G216xp скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1600х1200х32;
- G220xp скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 2048х1536х32;
- G310xp скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1024х768х32;
- G312xp скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1280х1024х32;
- G316xp скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1600х1200х32;
- G320xp скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 2048х1536х32;
- G1610xp скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 1024х768х32;
- G1612xp скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 1280х1024х32;
- G1616xp скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 1600х1200х32;
- G1620xp скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 2048х1536х32;
- G2610xp скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 1024х768х32;
- G2612xp скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 1280х1024х32;
- G2616xp скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 1600х1200х32;
- G2620xp скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 2048х1536х32;
- G3610xp скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 1024х768х32;
- G3612xp скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 1280х1024х32;
- G3616xp скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 1600х1200х32;
- G3620xp скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 2048х1536х32;
- G4610xp скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 1024х768х32;
- G4612xp скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
- G4616xp скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 1600х1200х32;
- G4620xp скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 2048х1536х32;
- F10xp скорость в F.E.A.R. в разрешении 1024х768х32;
- F12xp скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32;
- F16xp скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32;
- F20xp скорость в F.E.A.R. в разрешении 2048х1536х32;
- SC10xp скорость в SCCT в разрешении 1024х768х32;
- SC12xp скорость в SCCT в разрешении 1600х1200х32;
- SC16xp скорость в SCCT в разрешении 1600х1200х32;
- SC20xp скорость в SCCT в разрешении 2048х1536х32;
- CD10xp скорость в COD2 в разрешении 1024х768х32;
- CD12xp скорость в COD2 в разрешении 1600х1200х32;
- CD16xp скорость в COD2 в разрешении 1600х1200х32;
- CR110xp скорость в Chronicles of Riddick (demo 44) в разрешении 1024х768х32;
- CR112xp скорость в Chronicles of Riddick (demo 44) в разрешении 1600х1200х32;
- CR116xp скорость в Chronicles of Riddick (demo 44) в разрешении 1600х1200х32;
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным
прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта); - Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = ((AF * AA) ^ (1/2) * (Driver * VS * PS) ^ (1/3)) / 100
Где:
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 10-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
= 500 * (K-with-AAA ^ (1/53)) / 60 fps
— коэффициент меняется в зависимости от относительной производительности;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
= 500 * (K-with-AAA ^ (1/53)) / 60 fps MSAA;
= 1000 * (K-with-AAA ^ (1/53)) / 60 fps MSAA+SSAA;
= 1500 * (K-with-AAA ^ (1/53)) / 60 fps MSAA+SSAA+TAA;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 20 version 3.0;
- = 15 version 2.0b;
- = 5 version 2.0;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 20 version 3.0;
- = 15 version 2.0b;
- = 5 version 2.0;
P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий
читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.
Дополнительно |
|