3DGiТоги августа 2000 года — Matrox G400


Этот чип представляет видеокарта Matrox Millennium G400 DualHead 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип Matrox G400, частота работы 126 МГц;
  • память — 32MB SGRAM в 8-ми микросхемах SEC 5 ns, частота работы 168 МГц, двойная 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 126 мегапикселей в секунду и 252 мегатекселей в секунду.

Разгон видеокарты не осуществлялся ввиду наличия более старшей по частоте модели.

На конец августа 2000 года последняя версия драйверов от Matrox — PowerDesk 6.01(бета), однако эта версия очень сильно глючит, поэтому использовались версии драйверов до 6.00 включительно: Matrox PowerDesk 5.52, 5.55 и 6.00, а в игре Quake3 представлен также TurboGL драйвер версии 1.30.





Видно, что последняя версия драйверов 6.00 ничего хорошего не принесла, скорость упала, а иногда оставалась на прежнем уровне. Работу TurboGL читатель может оценить на сводных диаграммах. Что касается поддержки EMBM, то налицо довольно сильное падение в скорости при использовании этого метода рельефного текстурирования. Красота требует жертв, и ничего тут не поделать.

Однако эта красота обманчива. Если на одних играх типа Expendable можно использовать возможности EMBM и улучшить зрительное восприятие, то по многим другим играм есть нарекания. Например, в Unreal и Unreal Tournament можно наблюдать полосатый туман, что очень портит восприятие игры, а также имеются некоторые артефакты в виде периодических пропаданий мелких текстур и появления неприятных полос:

    

    

В Need For Speed: Porshe 2000 туман вообще отсутствует. Зато в остальных играх нареканий практически нет. Isle of Morg и Dagoth Moor Zoological Gardens работают без проблем, правда в последней игре изредка можно наблюдать перерисовки объектов по мере отдаления от них, что выглядит несколько странно.

Зато то, что наблюдается в игре FAKK2 просто никакими словами не описать: сплошное месиво!

    

Причем TurboGL в этой игре вообще не работает, хотя игра построена на движке Quake3.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно традиционно отличное. В 1600х1200 можно наблюдать кристально чистую картинку.




Дополнительно

3DGiТоги августа 2000 года - Matrox G400

3DGiТоги августа 2000 года — Matrox G400

Этот чип представляет видеокарта Matrox Millennium G400 DualHead 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип Matrox G400, частота работы 126 МГц;
  • память — 32MB SGRAM в 8-ми микросхемах SEC 5 ns, частота работы 168 МГц, двойная 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 126 мегапикселей в секунду и 252 мегатекселей в секунду.

Разгон видеокарты не осуществлялся ввиду наличия более старшей по частоте модели.

На конец августа 2000 года последняя версия драйверов от Matrox — PowerDesk 6.01(бета), однако эта версия очень сильно глючит, поэтому использовались версии драйверов до 6.00 включительно: Matrox PowerDesk 5.52, 5.55 и 6.00, а в игре Quake3 представлен также TurboGL драйвер версии 1.30.





Видно, что последняя версия драйверов 6.00 ничего хорошего не принесла, скорость упала, а иногда оставалась на прежнем уровне. Работу TurboGL читатель может оценить на сводных диаграммах. Что касается поддержки EMBM, то налицо довольно сильное падение в скорости при использовании этого метода рельефного текстурирования. Красота требует жертв, и ничего тут не поделать.

Однако эта красота обманчива. Если на одних играх типа Expendable можно использовать возможности EMBM и улучшить зрительное восприятие, то по многим другим играм есть нарекания. Например, в Unreal и Unreal Tournament можно наблюдать полосатый туман, что очень портит восприятие игры, а также имеются некоторые артефакты в виде периодических пропаданий мелких текстур и появления неприятных полос:

    

    

В Need For Speed: Porshe 2000 туман вообще отсутствует. Зато в остальных играх нареканий практически нет. Isle of Morg и Dagoth Moor Zoological Gardens работают без проблем, правда в последней игре изредка можно наблюдать перерисовки объектов по мере отдаления от них, что выглядит несколько странно.

Зато то, что наблюдается в игре FAKK2 просто никакими словами не описать: сплошное месиво!

    

Причем TurboGL в этой игре вообще не работает, хотя игра построена на движке Quake3.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно традиционно отличное. В 1600х1200 можно наблюдать кристально чистую картинку.