Сравнение видеокарт на чипсете NVIDIA GeForce 256. Часть 2


Мы продолжаем рассматривать видеокарты последнего поколения, выпущенные на базе новейшего чипсета от NVIDIA GeForce 256. За прошедшие 4 месяца с момента выпуска этого GPU на рынке появилось немалое количество видеокарт, основанных на нем. Тем не менее, мы должны отметить и тот факт, что ряд производителей, в частности тайваньских, медлит с выпуском таких новинок. Поэтому на данный момент времени фирмы, производящие видеокарты на базе NVIDIA GeForce 256, можно сосчитать по пальцам.

Так как GeForce 256 поддерживает не только SDR SRDAM, но и более скоростную DDR SGRAM, сейчас набирают все большую популярность карты именно с DDR-памятью (Double Data Rate). В свете вышесказанного мы решили рассмотреть еще несколько видеокарт, появившихся после выхода нашего предыдущего сравнительного тестирования плат на GeForce 256, в число которых входят и три карты с DDR-памятью.

Чипсету NVIDIA GeForce 256 уже посвящено у нас несколько материалов, где подробнейшим образом рассматриваются его особенности. Потому здесь повторю только основные черты этого чипсета:

  • Частота ядра: 120 МГц
  • Частота работы шины памяти: до 200 МГц
  • Скорость обработки треугольников: 15 млн. треугольников в секунду, sustained DMA, transform/clip/light, setup, rasterize and render rate.
  • Разрядность шины памяти: 128 бит при SDR SDRAM/SGRAM, 128-бит физическая при DDR SDRAM/SGRAM, но за счет передачи большего количества данных за такт (примерно в 1.5-1.7 раз больше) пропускная способность шины памяти примерно соответствует использованию 256-разрядного интерфейса и памяти типа SDR.
  • Ширина полосы пропускания шины памяти: до 6.4 Гб/сек
  • Поддерживаемые типы памяти: SDRAM/SGRAM (с поддержкой режима блочной записи) и DDR SDRAM/DDR SGRAM
  • Объем локальной видеопамяти: до 128 Мб
  • RAMDAC: интегрированный, частота 350 МГц с поддержкой коррекции гаммы
  • Поддерживаемые разрешения: вплоть до 2048x1536@75Hz
  • Интерфейс внешней шины: полная поддержка AGP x2/x4 (включая SBA и DME) и PCI 2.2 (включая Bus mastering). Поддерживается режим AGP x4 Fast Writes, который позволяет режим прямого обмена данными CPU и GPU, минуя системную память компьютера, со скоростью до 1 Гб/сек, что должно положительно сказываться на общей производительности и разгружать шину системной памяти.
  • Поддерживаются спецификации: последовательная шина I2C и DDC; ACPI D0-D3 режимы и управление питанием PCI; 100% соответствие PC'99 и PC'99a
  • Технологический процесс: 0.22 мкм
  • Число транзисторов: 23 млн.
  • Поддерживается интерфейс DFP с маштабированием и фильтрацией и разрешения до 1600x1200
  • Поддерживается TV выход с разрешеним до 800x600

2D-часть:

  • 256-разрядное 2D-ядро
  • Поддержка акселерации BitBLT, закраски прямоугольников и полигонов, прорисовка линий, аппаратный курсор и масштабирование по горизонтали/вертикали
  • Работа с ускорением графики при 8-, 16- и 32-битном представлении глубины цвета

3D-часть:

  • 256-разрядный процессор рендеринга
  • Интегрированный геометрический процессор преобразования координат и установки освещения (T&L)
  • 4 конвейера рендеринга (вывод 4 пикселей за такт)
  • Аппаратная установка 8 источников света для всей сцены
  • Геометрический движок, выполняющий операции над вещественными числами и занимающийся расположением полигонов в пространстве
  • Fillrate: 480 млн. пикселей в секунду
  • Скорость текстурирования: 480 млн. текселей в секунду и 240 млн. текселей в секунду в режиме мультитекстурирования
  • Для формирования текселя используется 8 текстурных семплов
  • Полная поддержка OpenGL и DX7 — Tranform & Lighting, Cube environment mapping (кубического текстурирования картами окружения), projective textures (проекция текстур) и компрессия текстур
  • Поддерживаются все пять форматов компрессии текстур DX6
  • Аппаратная поддержка рельефного текстурирования. Поддерживаются методы Embossing (выдавливания) и Dot Product (скалярное рельефное текстурирование)
  • Программируемые режимы смешивания нескольких текстур
  • Поддержка Vertex Blending (сочетание вершин полигонов), обеспечивает естественно отображения сложносоставных объектов в местах склейки полигонов. Например, если нужна модель коленвала из двигателя машины, то использование vertex blending позволит сделать естественные переходы на всех изломах, в противном случае будут видны швы на местах состыковки полигонов.
  • Рендеринг при 32-битном представлении глубины цвета
  • Сглаживание полной сцены (Full scene anti-aliasing)
  • Однопроходная трилинейная фильтрация (она же названа как 8-точечная анизотропная)
  • Поддерживается 8-битный стенсель буфер (буфер шаблонов)
  • Поддерживается 16/24/32-битная Z-буферизация
  • Поддерживаются отраженный свет и размытые тени
  • Улучшенные режимы прозрачности и полупрозрачность (Enhanced alpha blending modes)
  • Наложение тумана по вершинам полигонов и попиксельно в определенных областях сцены
  • Поддержка текстур размером 2048х2048 текселей с точностью 32 бита

Поддержка DVD/DTV:

  • Поддержка HDTV (High Definition Television)
  • Поддержка видеооверлеев
  • Масштабирование по вертикали и горизонтали с коэффициентом до 8:1
  • Управление яркостью, насыщенностью, контрастностью цвета на аппаратном уровне
  • Множество конфигураций HDTV, поддерживаемые через DMA и захват управления шиной
  • Поддерживается компенсация движения (хочется надеяться, что будет работать)
  • Аппаратное смешивание и полупрозрачность для субтитров и меню
  • Аппаратная поддержка преобразования цветовых пространств (YUV 4:2:2 и 4:2:0)
  • Многопроходная фильтрация видео изображений (5 степеней по горизонтали и 3 по вертикали)
  • Поддержка преобразования из планарного YUV12 (4:2:0) формата в упакованный формат 4:2:2 и обратно.

Я уже отмечал, что такой богатый список возможностей видеочипсета мы видим впервые за всю историю развития компьютерной индустрии. Однако же, следует сделать скидку и на то, что фирмы-производители часто приукрашают свои продукты, и ряд заявленных функций могут существать либо только на бумаге, либо могут содержаться в чипе, но недоделанное программное обеспечение их не использует. Я могу привести пример и по NVIDIA GeForce 256: отсутствие на практике поддержки anti-aliasing (сглаживания сцены). Да, конечно же, при таком падении производительности, которое происходит у современных видеокарт при включении этого эффекта, лучше бы его не было вовсе, и поэтому анти-алиаисинг попросту отключен в драйверах. Но тогда зачем давать пустые обещания?

Тем не менее, у данного чипсета можно найти и много плюсов. Прежде всего, это, конечно же, увеличение скорости заполнения сцены - fillrate, полученное благодаря удвоенной конвейерной схеме ядра. Также надо отметить и отменное качество 3D-графики, благодаря отлаженным драйверам и поддержке анизотропной фильтрации. Все подробности по этой теме можно увидеть в нашем обзоре NVIDIA GeForce 256, который мы опубликовали еще осенью.

И перед тем, как приступить к описанию видеокарт, отмечу еще раз те ограничения, которые накладывает на производительность тип памяти, используемой на той или иной карте. Я уже отмечал, что установка SDR-памяти приводит к тому, что падение быстродействия при переключении на 32-битное представление цвета оказывается подозрительно большим, как падает скорость и у Mercedes S-class при въезде в автомобильную пробку. Правда, мудрые водители не выбирают узких дорог с большим количеством светофоров и интенсивным движением, если хотят показать, на что способна их машина, в то время как производители видеокарт все же используют SDR-память, мотивируя это лишь тем, что DDR-память несколько дороже.

Тем не менее, цена на имеющиеся в продаже видеоплаты с DDR-памятью не очень-то уж сильно "уходит в небеса" (нам обещали осенью разницу в 100$ между платами с SDR- и DDR-памятью, а ныне она не превышает 50$). Поэтому рассмотрение в данном материале нескольких плат с DDR-памятью представляется очень даже интересным. Ну, не будем забегать вперед, а приступим к описанию протестированных нами видеокарт.

ELSA Erazor X

Плата с интерфейсом AGP 2x/4x, имеет на борту 32 мегабайта SDRAM (SDR) 6 ns памяти, размещенной в 4-х 64-мегабитных модулях. Как можно видеть, дизайн этой карты существенно отличается от рассмотренных ранее плат, имеющих SDR-память. Карточка выглядит очень компактной, имея при этом радиатор очень большого размера, на котором установлен вентилятор. Плата не имеет никаких дополнительных функций, к которым уже привыкли некоторые пользователи (ТВ-выход, вывод сигнала на LCD-монитор), однако можно заметить наличие на печатной плате нестандартного разъема белого цвета. Вероятно, ELSA собирается выпускать какие-то дочерние платы (вроде Rainbow Runner Studio от Matrox), которые будут функционировать только совместно с ELSA Erazor X и им подобными. Ни в документации, ни на сайте ELSA я не нашел описания предназначения этого разъема.

Если посмотреть на оборотную стороны карты, то можно увидеть пустые места под еще один комплект микросхем памяти, таким образом, данный дизайн печатной платы рассчитан и на установку 64-х мегабайт памяти. Кстати, ELSA Gloria II на NVIDIA Quadro имеет именно 64 Мбайта памяти и тот же дизайн, что и ELSA Erazor X.

Хочу отметить, что, в отличие от других аналогов, на ELSA Erazor X установлены 6-наносекундные модули, рассчитанные на 166 МГц (если помните, то на ASUS AGP-V6600, Creative 3D Blaster GeForce 256, Leadtek WinFast GeForce 256 установлены 5-наносекундные модули, рассчитанные на 200 МГц, но тактированные на 166 МГц). Данный факт может косвенно подтвердить педантичность немцев: раз частота полагается по номиналу — 166 МГц на памяти, то зачем ставить более быструю и дорогую память? Поэтому, разгон по памяти у этой видеокарты почти невозможен. Максимум, чего удалось достичь на протестированном экземпляре — 150/170 МГц (первое число — частота чипсета, второе — памяти). Напомню, что номиналом является — 120/166 МГц.

Видеокарта снабжается уникальными драйверами от ELSA, которые по виду сильно отличаются от эталонных (reference drivers). Однако внутри мы можем найти уже привычные для пользователей продукции NVIDIA настройки и опции. В драйверах имеется и утилита по разгону (overclocker).

Теперь я хочу остановиться на одной любопытной особенности этой карты. Это технология ChipGuard. Сильно отличающийся от reference, дизайн платы предусматривает установку термодатчика на чипсете, который контролирует безопасность работы микросхемы с точки зрения ее перегрева. При сильном разгоне или отсутствии надлежащего охлаждения (например, при выходе из строя вентилятора) данная технология через программное обеспечение предусматривает оповещение пользователя об опасности поломки и, при отсутствии соответствующих действий пользователя, принудительно понижает частоту работы чипсета. К сожалению, вентилятор, установленный на чипсете, не имеет тахометра, и нет возможности контролировать частоту его вращения. К нашему огорчению, данный минус не является единственным. Дело в том, что либо протестированный экземпляр платы (ревизия) не имеет каких-либо технологических возможностей по полноценному контролю за температурой, либо драйвера текущей версии не обеспечивают обслуживание ChipGuard, так как я так и не смог найти и зафиксировать работу этой технологии. Даже когда специально разогнанный без дополнительного охлаждения чипсет начал выдавать на экран мусор, я не получил никаких извещений о перегреве. Так что оставим данный факт на совести разработчиков.

Видеокарта поставляется в коробке, куда, кроме карты, входит руководство пользователя, CD-диск с драйверами, DVD-диск с демонстрационными роликами и CD-диск с урезанной версией пакета Corel Draw.

Версия драйверов, поставляемая с платой, базируется на версии 3.48 референс-драйверов.

ASUS AGP-V6600 Deluxe

Видеокарта имеет интерфейс AGP 2x/4x, 32 мегабайта 5 ns SGRAM (SDR) памяти, расположенной в 8-ми микросхемах по обеим сторонам платы. Чипсет закрыт установленным на специальном крепеже радиатором с вентилятором, имеющим тахометр. Если кто читал наши обзоры по платам на базе NVIDIA Riva TNT2 Ultra или имел дело с ASUS AGP-V3800 Deluxe, тот знает, что суффикс Deluxe означает у продуктов фирмы ASUS наличие на видеокарте ТВ-входа и выхода, а также возможности подключения к карте 3D стерео-очков ASUS VR-100.

Вот и данная плата имеет соответствующие микросхемы, обеспечивающие ТВ-вход и выход (TV-in/out), а также гнезда:

  • Разъем для подключения стерео-очков;
  • S-Video разъем для приема ТВ-сигнала (в комлект входит переходник на разъем типа "тюльпан");
  • Разъем для подключения монитора;
  • S-Video разъем для вывода сигнала на ТВ;
  • Разъем типа "тюльпан" для тех же целей.

На карте установлены модули памяти от SEC, рассчитанные на 200 МГц, но тактуемые на 166 МГц. Разгон, к сожалению, выше 205 МГц по памяти невозможен, да и чипсет попался, сильно перегревающийся, поэтому максимум, что удалось достичь на данном экземпляре по частотам — 130/200 МГц.

Я не зря обратил внимание на наличие у кулера тахометра. Модель ASUS AGP-V6600 Deluxe (впрочем, как и AGP-V6600 SGRAM) обладает уникальной технологией защиты от перегрева — Smart Doctor, в которую входит контроль за температурным режимом чипсета, его вольтажом, а также частотой вращения кулера. И, в отличие от предыдущего объекта исследований, ASUS AGP-V6600 Deluxe при помощи поставляемой с ним утилиты Smart Doctor, полноценно использует эту технологию. Кратко расскажу о ней:

Технология, которую претворяет в жизнь одноименная утилита, позволяет контролировать температуру чипсета NVIDIA GeForce 256, напряжение на нем, а также частоту вращения вентилятора на чипе. Утилита в специальном окне сообщает пользователю о состоянии видеокарты. При повышении температуры чипсета выше 70 градусов по Цельсию выдается первое предупреждение. При переходе барьера в 85 градусов происходит принудительное понижение частоты работы чипсета. Однако, это не все. Даже при работе в обычном режиме (то есть на номинальных частотах) технология Smart Doctor пытается при возможности охлаждать чипсет понижением его частоты. Например, при холостом режиме, то есть, когда нет запущенных активных приложений (кроме тех, что запускаются по умолчанию при загрузке) утилита Smart Doctor понижает частоту работы чипсета до 90-100 МГц, немедленно восстанавливая исходные значения после запуска какого-либо приложения, требующего более — менее интенсивное использование 2D-графики. Если же запущено 3D-приложение, даже находящееся в неактивном (фоновом) состоянии, то частота чипсета никогда не снижается, кроме случаев экстремального перегрева.

В комплект программного обеспечения также входит утилита ASUS Tweak Utility, которая позволяет осуществить разгон платы (изменение частот работы чипсета и памяти):

Однако наиболее примечательная особенность ASUS AGP-V6600 Deluxe — это наличие ТВ-функций и стерео-очков. Начнем с ТВ-входа. Эта функция реализуется при помощи программы ASUS Live. при тестировании я пользовался версией 3.5 этой утилиты:

На этом скриншоте мы видим как панель управления TV-in, так и сам экран с передаваемым изображением (использовалась видеокассета с NTSC видеороликом). К сожалению, качество картинки не удалось улучшить, и видимые артефакты на статичном изображении очень заметны. Возможно, тут виноваты и кабели, с помощью которых я подключал видеомагнитофон к видеокарте, их длина превышала 4 метра, поэтому, может быть, повлияли наводки.

ASUS Live v.3.5 предоставляет возможность приема и сигнала SECAM, что важно для российского пользователя:

Здесь представлен скриншот, "захваченный" при помощи этой утилиты. К сожалению, вышеуказанные артефакты снова присутствуют:

Кстати, хочу обратить внимание, что при захвате отдельных кадров появляется отдельное окно, в котором находится список захваченных скриншотов. Эти картинки можно посмотреть, но, к сожалению, выбрать и удалить ненужные нельзя.

А теперь кратко рассмотрим, какие возможности предоставляет нам ASUS Live v.3.5. Это не только прием сигнала с ТВ и захват отдельных кадров, но запись видеопотока в виде ролика. Для этого, прежде всего, надо выбрать разрешение, тип кодека и способ сжатия:





Затем надо указать, куда записывать ролик и включить возможность захвата аудиосигнала при условии наличия звуковой платы и подключения к ней источника этого сигнала:

При настройке захвата отдельных кадров можно задать директорию, куда будут сохраняться файлы в формате BMP, а также нумерацию этих файлов:

Как результат записи видеопотока, можем продемонстрировать маленький ролик, записанный в AVI-формате и сжатый MPEG-кодером "как есть", то есть, без внесения изменений в настройки.

Теперь рассмотрим 3D стерео-очки ASUS VR-100, поставляемые с ASUS AGP-V6600 Deluxe:

При установке последней версии драйверов от ASUS v.3.66 beta2 в настройках стерео-очков есть присутствуют две закладки: Direct3D и OpenGL, поскольку эти очки позволяют получать стерео-эффект в обоих этих API. Конструкция очков схожа с описываемыми нами ранее очками от ELSA — Revelator 3D. То есть, линзы очков попеременно закрываются с частотой 60,70 или 75 Гц, а на экране монитора с той же частотой чередуются картинки для левого и правого глаза:

Настройки стерео-очков под Direct3D-игры:

Здесь мы можем настраивать расстояние между глазами, расстояние от глаз до монитора, степень "выдавливания" или "вылезания из монитора" объектов, уровень перспективы, включение обрезания изображения по бокам (при сильном раздвоении).

В зависимости от возможностей вашего монитора вы можете установить частоту регенерации экрана. Нужно иметь в виду, что монитор в режиме стерео будет показывать картинку с удвоенной частотой, то есть, если вы хотите, чтобы было на каждый глаз приходилось по 75 Гц, монитор в данном разрешении должен потянуть 150 Гц.

Также можно включить появление экранного меню в режиме стерео, где можно будет непосредственно настроить все имеющиеся в данной закладке параметры в самой игре.

Аналогичные настройки под OpenGL-игры более скудны:

Следует иметь в виду, что при работе с OpenGL-приложениями для того, чтобы включился стереорежим, надо перевести эти приложения на удвоенное разрешение, то есть, если хотим получить:

  • 640х480 в стерео, то надо установить в игре разрешение 1280х1024 (или 1280х960);
  • 800х600 в стерео, то надо установить в игре разрешение 1600х1200.

И последнее. Стереоэффект очень индивидуален, и если кто-то восхищается объемом, возникаемым за стеклом монитора, то другой остается недовольным практическим отсутствием стерео.

Видеокарта ASUS AGP-V6600 Deluxe поставляется в упаковке, куда, кроме платы, стерео-очков и кабелей, входят: руководство по эксплуатации, CD-диски с драйверами, некоторыми играми (Drakan, Rollcage и др.)

Напомню, что драйвера, поставляемые с платой, базируются на эталонных драйверах версии 3.48.

Creative 3D Blaster GeForce 256 Annihilator Pro

Видеокарта с таким длинным и страшным названием имеет интерфейс AGP 2x/4x и 32 мегабайта 6 ns DDR SGRAM памяти от Infineon, размещенной в восьми микросхемах по обеим сторонам платы. Данная плата является представителем семейства самых быстрых на сегодняший день видеокарт на чипсете NVIDIA GeForce 256, но в то же время и самых дорогих.

Чипсет несет на себе приклеенный активный кулер, а на самой печатной плате имеются места под монтаж TV-out и вывода на LCD-мониторы. Установленная на карте память расчитана на работу на частоте 166 МГц, однако тактируется на 150 МГц, что эквивалентно работе обычной SDR-памяти при 300 МГц. Максимальные значения частот при разгоне, на которых карта работает стабильно — 140/170(340) МГц.

Видеоплата поставляется в Retail-упаковке, куда кроме платы входят: руководство пользователя, в том числе и на русском языке (наконец-то Creative сообразил, что есть такая страна Россия, где продукция этой фирмы пользуется большим спросом), CD-диски с драйверами, демонстрационными программами и игрой Evolva.

Драйверы, поставляемые с платой, выполнены на базе NVIDIA 3.48, включают в себя фирменный Blaster Control, закладки которого, впрочем, повторяют весь основной набор установок эталонных драйверов от NVIDIA.

Leadtek WinFast GeForce 256 DDR

Видеокарта, отличающаяся от предыдущей, по сути, только цветом, имеет AGP 2x/4x интерфейс и 32 мегабайта 6 ns DDR SGRAM памяти производства Infineon. Отличие данного экземпляра от предыдущего состоит лишь в том, что на плате смонтированы и TV-out, и вывод на LCD-монитор. Причем, гнездо TV-out выполнено в конструктиве S-Video, однако в комплект входит переходник на "тюльпан" (Composite).

Плата имеет активный кулер, но не приклеенный к чипсету, а закрепленный на штифтах. Как и у предыдущей платы, память, рассчитанная на 166 МГц, тактуется на 150 МГц (300 МГц). Разгон возможен до значений частот по чипсету — 150 МГц, а по памяти — 175(350) МГц.

В поставку входит переходник S-Video-Composite, руководство по эксплуатации, ряд CD-дисков с программным обеспечением (драйверы, пакеты для обработки видеороликов, создания трехмерных объектов для нужд WEB-дизайна и др.).

Драйверы, поставляемые с платой, базируются на эталонных драйверах от NVIDIA версии 3.56, удобно размещенные на закладках драйверов настройки практически соответствуют имеющимся в эталонных драйверах. Сюда также входит и утилита по разгону видеокарты.

ТВ-выход ничем особенным не отличается. Возможен вывод сигнала или на монитор, или на телевизор. При использовании последнего, изображение выводится в разрешениях 640х480 или 800х600 при частоте обновления 60 Гц.

Рассмотрев особенности представленных в этом обзоре видеокарт, приступим к повествованию о результатах тестирования. Начнем с описания тестовых стендов:

1. Pentium III — система:

  • процессор Intel Pentium III 600;
  • системная плата ASUS P3B-F (i440BX);
  • оперативная память 128 Мбайт PC100;
  • жесткий диск Quantum FB CR 6.4 GB;

2. Athlon — система:

  • процессор AMD Athlon 600;
  • системная плата FIC SD11 (AMD750);
  • оперативная память 128 Мбайт PC100;
  • жесткий диск Quantum FB CR 6.4 GB;

На обоих компьютерах установлена операционная система Windows 98, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"); Samsung 17GLSi (17"). Тестирование проводилось на драйверах NVIDIA версии 3.62, Vsync был отключен.

Начнем, по традиции, с рассмотрения 2D-графики. Хотя тут нового практически ничего нет, разница между представленными ныне и в 1-й части сравнительного обзора картами по скорости минимальна, поэтому можно посчитать, что видеокарты равны в этом плане между собой. Могу лишь отметить, что по качеству 2D-графики немного проигрывают видеокарты, имеющие ТВ-выход (это ELSA Erazor X2, которую мы рассматривали ранее, а также Leadtek WinFast GeForce 256 DDR). Должен заметить, что наличие ТВ-выхода у ASUS AGP-V6600 Deluxe не ухудшило качества 2D. Однако этот проигрыш заметен только на сверхбольших разрешениях 1600х1200 и выше. В меньших разрешениях все карты на NVIDIA GeForce 256 по качеству 2D совершенно одинаковы. Во всяком случае, мне работать в 1600х1200 на мониторе ViewSonic P810 было вполне комфортно при использовании любой видеокарты на NVIDIA GeForce 256. Подчеркну, что это мое мнение, оно может не совпадать с мнением профессионалов в области дизайна или полиграфии.

Для оценки производительности видеокарт в 3D мы использовали:

  • id Software Quake3 (встроенное демо — demo002) — игровой тест, демонстрирующий работу видеокарт в OpenGL;
  • Rage Expendable (встроенное демо — timedemo) — игровой тест, демонстрирующий работу видеокарт в Direct3D при включенном мультитекстурировании;
  • Accolade Test Drive 6 (встроенный бенчмарк) — игровой тест, демонстрирующий работу видеокарт в Direct3D при использовании аппаратного T&L.

Чтобы сделать комплексный вывод по всем видеокартам на NVIDIA GeForce 256, прошедшим у нас тестирование, мы включили в представленные ниже диаграммы и ранее рассмотренные видеокарты.

Любопытно отметить, что среди видеокарт с SDR-памятью вновь исследуемые карты заняли последнее (ELSA Erazor X) и первое места (ASUS AGP-V6600 Deluxe). Впрочем, обе карты от ASUS почти повторяли друг друга по результатам. А вот среди карт с DDR-памятью лидирует Leadtek WinFast GeForce 256 DDR, а отстает ELSA Erazor X2.

Как можно видеть, практически нет никаких отличий от предыдущей диаграммы.

Та же картина.

Почти то же самое, лишь Leadtek WinFast GeForce 256 вышел в лидеры среди карт с SDR-памятью.

Можно еще раз отметить то явное преимущество, которое дает DDR-память — отрыв видеокарт с этой памятью очень существенен.

Хочу отметить весьма сильное отставание ELSA Erazor X от остальных плат.

Отставание ELSA ErazorX менее заметно, хотя по-прежнему эта карта на последнем месте.

Интересно отметить, что хоть в этом тесте ELSA ErazorX на высоких разрешениях смогла выйти немного вперед, оставив позади почти все платы с SDR-памятью, кроме ASUS AGP-V6600 Deluxe.

А вот здесь уже расклад сил вернулся на прежний уровень.

Итог по Quake3: среди плат с SDR-памятью лидируют обе карты от ASUS, а среди плат с DDR-памятью — Leadtek WinFast GeForce 256 DDR. Почти везде аутсайдером является ELSA Erazor X.

Картина похожа на общую по Quake3, кроме разрешения 1024х768, где ELSA Erazor X смогла немного выйти вперед.

Интересно отметить, что Leadtek WinFast GeForce 256 среди плат с SDR-памятью вышла на первое место. Соотношение сил сред карт с DDR-памятью отличается постоянством.

В этом тесте аутсайдером среди карт с SDR-памятью уже стала Creative 3D Blaster GeForce256, лидером в этом тесте по-прежнему является ASUS AGP-V6600 (Deluxe).

Карты от Creative и ELSA среди плат с SDR-памятью поменялись местами.

Вывод по Expendable: среди плат с SDR-памятью нет постоянства, кроме лидерства ASUS AGP-V6600, а у карт с DDR-памятью по-прежнему лидирует LeadTek WinFast GeForce 256 DDR.

Test Drive 6 мы покажем на примере системы на Pentium III. Для демонстрации эффекта от оверклокинга мы выбрали две наиболее разгоняемых видеокарты с SDR- и DDR-памятью. Также приведем зависимость производительности карт от частоты процессора.

При разгоне:

Среди карт с SDR-памятью заметно преимущество Leadtek WinFast GeForce 256, а вот у плат с DDR-памятью постоянства нет, потому и лидера тоже. А оверклокинг нам показал, что при хорошей разгоняемости чипсета на плате с SDR-памятью можно добиться даже обгона карты с DDR-памятью.

При разгоне:

Любопытно отметить бросающееся в глаза отсутствие резкого отрыва плат с DDR-памятью от карт с SDR-памятью в этом тесте. Да и общее падение производительности при переходе на 32-битный цвет несколько меньше, нежели в других тестах. Пока непонятно, почему это происходит. А расклад сил остался почти таким же, что и в 16-битном цвете. При исследовании производительности разогнанных карт вывод нам остается прежним: если чипсет на карте с SDR-памятью хорошо гонится, то общая скорость платы может обойти скорость карты с DDR-памятью. А также мы видим, какие прекрасные результаты может дать разгон видеокарт с DDR SGRAM.

Масштабируемость или зависимость от частоты центрального процессора. Для этой диаграммы мы выбрали по одной карте из числа плат с SDR- и DDR-памятью.

Видеокарта с DDR-памятью:

Несмотря на то, что частота интеловского процессора была понижена вдвое, столь сильного падения в скорости не произошло, а на высоких разрешениях оно вообще малозаметно.

Также можно видеть, что снижение частоты AMD Athlon на 100 МГц дало крайне незначительное снижение производительности видеокарты.

Видеокарта с DDR-памятью:

Выводы примерно те же, если не считать, что в разрешении 1600х1200 скорости работы платы при всех частотах процессора практически равны.

Таким образом, можно сделать вывод о том, что если игра использует возможности геометрического сопроцессора для T&L, то падение производительности при переходе на низкие частоты процессоров менее критично, чем это было раньше, а подчас и вообще малозаметно.

Какие можно сделать выводы по итогам рассмотрения скоростных показателей в 3D-графике? Безусловным лидером всего марафона является Leadtek WinFast GeForce 256 DDR! А самой медленной видеокартой оказалась ELSA Erazor X. Видеокарты от ASUS показали лидерство среди плат с SDR-памятью, а ELSA Erazor X2 отстала от всех плат с DDR-памятью. Видеокарты от Creative почти всегда были примерно посредине.

Перед тем, как подвести итоги этого обзора, хочу чуть-чуть остановиться на качестве в 3D. Мы уже писали много об этом, поэтому я лишь приведу скриншот из новой демо-версии Dagoth Moor Zoological Garden:

         

Эта пока еще демонстрационная программа наглядно показывает, какого уровня изображения можно добиться, используя все современные ресурсы видеоакселераторов. Это и разбиение объектов на большое количество полигонов, и использование больших текстур, и применение более реалистичного вершинного освещения. За такими играми — будущее. Хватит нам размытой картинки в 3D-графике! Нужна четкость и большая реалистичность трехмерных сцен.

Подводя итоги, хочу выделить видеокарты ASUS AGP-V6600 (Deluxe), которые лидируют среди SDR-плат. Однако все же будущее не за такими платами, а за видеокартами с DDR-памятью. Именно они могут дать пользователю ощутить всю красоту 32-битного цвета при достаточно высокой скорости. И тут лидером является Leadtek WinFast GeForce 256 DDR. Конечно, цены на такие карты еще высоки, однако уже есть явная тенденция к их снижению. Каких-то полтора месяца назад столько же стоили карты с SDR-памятью, а теперь за $270-275 можно купить акселератор, установив который, можно на год забыть о смене видеокарты. Учитывая то, что разница в цене между платами с SDR- и DDR-памятью постоянно снижается, можно предположить, что вскоре первые сойдут со сцены и исчезнут. Естественно, что я не могу рекомендовать покупать DDR-платы немедленно, поскольку идет тенденция к снижению их цен. Есть информация, что к началу февраля эти платы начнут отпускаться уже по цене примерно в 200$.

Что же касается остальных карт, то малоутешительные выводы можно сделать по поводу ELSA Erazor X, которая отстала почти от всех остальных конкурентов, а кроме того в данной ревизии (экземпляре) не реализована расхваленная фирмой-производителем технология ChipGuard. Обе карты от Creative заняли промежуточные позиции, хотя среди карт с DDR-памятью попадаются и суперразгоняющиеся.

Видеокарта ASUS AGP-V6600 Deluxe предоставлена компанией Техмаркет Красносельская
Видеокарты Elsa Erazor X и Creative 3DBlaster Annihilator Pro предоставлены компанией JIB Group
Видеокарта Leadtek WinFast GeForce 256 DDR предоставлена фирмой M4 MultiCo




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.