RADEON-овая река

или RADEON 8500/7500 от Manli, Sunrich и немного от PowerMagic. Часть 3




Quake3 Arena



ATI RADEON 8500 SmoothVision 4x



RADEON 8500 4x quality RADEON 8500 4x performance RADEON 8500 4x quality + Anisotropic


ATI RADEON 8500 SmoothVision 2x



RADEON 8500 2x quality RADEON 8500 2x performance RADEON 8500 2x quality + Anisotropic


ATI RADEON 8500 SmoothVision 2x vs NVIDIA GeForce3 Quincunx



RADEON 8500 2x quality RADEON 8500 2x performance GeForce3 Quincunx


ATI RADEON 8500 SmoothVision 4x+Anisotropic vs NVIDIA GeForce3 Quincunx+Anisotropic



RADEON 8500 4x quality RADEON 8500 4x quality + Anisotropic GeForce3 Quincunx + Anisotropic8


Вот на вышеприведенных примерах хорошо видно, как замыливает картинку использование Quincunx у NVIDIA GeForce3, явно напрашивается желание включить анизотропию в помощь (отчетливо видно, что все горизонтальные поверхности приобрели четкость отрисовки), однако мы помним, что при этом падение производительности у GeForce3 будет весьма серьезное (при Level8). А если включить Level2? Посмотрим, сильно ли отличается Level2 от Level8 у GeForce3 в плане качества:

NVIDIA GeForce3 Quincunx vs Quincunx+Anisotropic



GeForce3 Quincunx GeForce3 Quincunx + Anisotropic2 GeForce3 Quincunx + Anisotropic8


Как видите, в принципе Level2 вполне успешно возмещает (хоть и частично) ущерб, нанесенный качеству графики со стороны AA Quincunx. Однако надо иметь в виду, что вертикальные поверхности всегда останутся замыленными, несмотря на активизацию анизотропии. Заканчивая рассмотрение особенностей АА у GeForce3, я хочу отметить, что при помощи RivaTuner мы сможете активизировать и самую высокую из возможных в драйверах степень АА — 4x4-tap9, однако загруженность статьи графическим материалом не позволила рассмотреть и этот АА в рамках сравнения со SmoothVision от ATI.

Вернемся к анти-алиасингу у RADEON 8500.

Для удобства восприятия информации о том, что дает АА для RADEON 8500, я повторю набор уже показанных выше скриншотов, но в рамках этой карты:

ATI RADEON 8500 SmoothVision 2x, 4x (quality)



RADEON 8500 No AA RADEON 8500 2x quality RADEON 8500 4x quality


No One Lives Forever

К сожалению, на примере этой игры мы увидим артефакты, которые получит пользователь, если захочет включить AA на RADEON 8500 (напомню, что данная игра работает в Direct3D).

No AA                    SmoothVision

       

Отлично видно, что играть при этом просто невозможно. И подобная картина будет на любом из имеющихся у RADEON 8500 уровней AA.

На этом мы заканчиваем рассмотрение особенностей SmoothVision.

Качество 3D-графики RADEON 8500 на примерах новейших игр

Перед подведением итогов мы рассмотрим качество работы RADEON 8500 в двух последних новинках игрового сектора ПО.

Comanche4

AquaNox

       

Если в первой игре все в порядке, то обилие артефактов в AquaNox просто разочаровывает. Снова что-то где-то программисты ATI недоделали или использовали какие-то нестандартные решения. И снова ждать новых версий драйверов. Как это уже традиционно и безрадостно!

В заключение анализа я хочу настоятельно рекомендовать прочитать наши обзоры по картам на базе RADEON 7500/8500, список которых приведен в начале статьи. А получить информацию о производительности этих карт на разных платформах вы сможете из наших 3DGiТогов.

Выводы

Резюме по самим рассмотренным в этом обзоре видеокартам от двух фирм совершенно очевидное: перед нами те же карты от ATI, поэтому все показатели качества этих изделий находятся на традиционно высоком уровне. Оба вида карт (7500 и 8500) отличаются от сестер, продаваемых самой ATI, только пониженными частотами работы. И если в отношении RADEON 8500 это вполне объяснимо и даже логично вследствие объявления модели 8500 LE для партнеров со стороны ATI, то появление на рынке RADEON 7500 с пониженной частотой ядра стало неожиданностью, так как со стороны ATI не было никакого разделения RADEON 7500 на "для себя" и "для коллег по бизнесу". Учитывая, что это уже третий случай появления в продаже таких карт с пониженной частотой (270 МГц против 290), можно уверенно сказать, что все подобные платы, продаваемые НЕ САМОЙ ATI, будут иметь частоту работы чипа на 20 МГц ниже.

Теперь относительно качественных показателей работы RADEON 8500, что мы сегодня рассмотрели. Самый главный вывод таков: ОДНОЗНАЧНЫХ оценок у SmoothVision нет и быть не может. Нельзя сказать, что он лучше, чем АА у NVIDIA GeForce3, и нельзя сказать, что он хуже. Картина слишком разнородная. На примерах множества скриншотов, приведенных в этой статье, можно в этом вполне убедиться. Сильная сторона АА от ATI состоит в разнообразии выбора режимов, а также сочетании при необходимости АА с анизотропией с учетом почти бесплатности последней. Слабая сторона в том, что еще не все отлажено, и ряд артефактов мы могли видеть. Плюс довольно ощутимое падение производительности — более сильное, нежели у схожих режимов АА у GeForce3. Однако у выгодного по соотношению цена-степень сглаживания режима Quincunx есть сильный недостаток — "замыливание" текстур. Активизация при этом анизотропии, во-первых, дает значительную прибавку в падении производительности, во-вторых, "излечивает от мыла" только горизонтально ориентированные поверхности объектов.

Несмотря на недавний выход последней версии драйверов, даже на этом ПО RADEON 8500 сумел заиметь артефакты в ряде игр, причем довольно серьезного плана (AquaNox).

Поэтому, как обычно, мы можем лишь пожелать программистам из ATI бросить "валять дурака" и сделать ПО для нового детища канадской фирмы наиболее высокого качества.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Плюсы:

  • Высокое качество исполнения карт;
  • Прекрасная производительность в 32-битном цвете у RADEON 8500 и вполне удовлетворяющая даже самым высоким запросам скорость у RADEON 7500;
  • Привлекательные цены на обе карты (примерно $140 за RADEON 7500 и $210-220 за RADEON 8500 на середину ноября);
  • Хорошая Retail-поставка c переходниками DVI-to-D-Sub и S-Video-to-RCA.

Минусы:

  • Все еще имеющиеся глюки в драйверах от ATI.




Дополнительно

Обзор видеокарт RADEON 7500 и RADEON 8500 от компаний Manli и Sunrich - часть 3

RADEON-овая река

или RADEON 8500/7500 от Manli, Sunrich и немного от PowerMagic. Часть 3



Quake3 Arena



ATI RADEON 8500 SmoothVision 4x



RADEON 8500 4x quality RADEON 8500 4x performance RADEON 8500 4x quality + Anisotropic


ATI RADEON 8500 SmoothVision 2x



RADEON 8500 2x quality RADEON 8500 2x performance RADEON 8500 2x quality + Anisotropic


ATI RADEON 8500 SmoothVision 2x vs NVIDIA GeForce3 Quincunx



RADEON 8500 2x quality RADEON 8500 2x performance GeForce3 Quincunx


ATI RADEON 8500 SmoothVision 4x+Anisotropic vs NVIDIA GeForce3 Quincunx+Anisotropic



RADEON 8500 4x quality RADEON 8500 4x quality + Anisotropic GeForce3 Quincunx + Anisotropic8


Вот на вышеприведенных примерах хорошо видно, как замыливает картинку использование Quincunx у NVIDIA GeForce3, явно напрашивается желание включить анизотропию в помощь (отчетливо видно, что все горизонтальные поверхности приобрели четкость отрисовки), однако мы помним, что при этом падение производительности у GeForce3 будет весьма серьезное (при Level8). А если включить Level2? Посмотрим, сильно ли отличается Level2 от Level8 у GeForce3 в плане качества:

NVIDIA GeForce3 Quincunx vs Quincunx+Anisotropic



GeForce3 Quincunx GeForce3 Quincunx + Anisotropic2 GeForce3 Quincunx + Anisotropic8


Как видите, в принципе Level2 вполне успешно возмещает (хоть и частично) ущерб, нанесенный качеству графики со стороны AA Quincunx. Однако надо иметь в виду, что вертикальные поверхности всегда останутся замыленными, несмотря на активизацию анизотропии. Заканчивая рассмотрение особенностей АА у GeForce3, я хочу отметить, что при помощи RivaTuner мы сможете активизировать и самую высокую из возможных в драйверах степень АА — 4x4-tap9, однако загруженность статьи графическим материалом не позволила рассмотреть и этот АА в рамках сравнения со SmoothVision от ATI.

Вернемся к анти-алиасингу у RADEON 8500.

Для удобства восприятия информации о том, что дает АА для RADEON 8500, я повторю набор уже показанных выше скриншотов, но в рамках этой карты:

ATI RADEON 8500 SmoothVision 2x, 4x (quality)



RADEON 8500 No AA RADEON 8500 2x quality RADEON 8500 4x quality


No One Lives Forever

К сожалению, на примере этой игры мы увидим артефакты, которые получит пользователь, если захочет включить AA на RADEON 8500 (напомню, что данная игра работает в Direct3D).

No AA                    SmoothVision

       

Отлично видно, что играть при этом просто невозможно. И подобная картина будет на любом из имеющихся у RADEON 8500 уровней AA.

На этом мы заканчиваем рассмотрение особенностей SmoothVision.

Качество 3D-графики RADEON 8500 на примерах новейших игр

Перед подведением итогов мы рассмотрим качество работы RADEON 8500 в двух последних новинках игрового сектора ПО.

Comanche4

AquaNox

       

Если в первой игре все в порядке, то обилие артефактов в AquaNox просто разочаровывает. Снова что-то где-то программисты ATI недоделали или использовали какие-то нестандартные решения. И снова ждать новых версий драйверов. Как это уже традиционно и безрадостно!

В заключение анализа я хочу настоятельно рекомендовать прочитать наши обзоры по картам на базе RADEON 7500/8500, список которых приведен в начале статьи. А получить информацию о производительности этих карт на разных платформах вы сможете из наших 3DGiТогов.

Выводы

Резюме по самим рассмотренным в этом обзоре видеокартам от двух фирм совершенно очевидное: перед нами те же карты от ATI, поэтому все показатели качества этих изделий находятся на традиционно высоком уровне. Оба вида карт (7500 и 8500) отличаются от сестер, продаваемых самой ATI, только пониженными частотами работы. И если в отношении RADEON 8500 это вполне объяснимо и даже логично вследствие объявления модели 8500 LE для партнеров со стороны ATI, то появление на рынке RADEON 7500 с пониженной частотой ядра стало неожиданностью, так как со стороны ATI не было никакого разделения RADEON 7500 на "для себя" и "для коллег по бизнесу". Учитывая, что это уже третий случай появления в продаже таких карт с пониженной частотой (270 МГц против 290), можно уверенно сказать, что все подобные платы, продаваемые НЕ САМОЙ ATI, будут иметь частоту работы чипа на 20 МГц ниже.

Теперь относительно качественных показателей работы RADEON 8500, что мы сегодня рассмотрели. Самый главный вывод таков: ОДНОЗНАЧНЫХ оценок у SmoothVision нет и быть не может. Нельзя сказать, что он лучше, чем АА у NVIDIA GeForce3, и нельзя сказать, что он хуже. Картина слишком разнородная. На примерах множества скриншотов, приведенных в этой статье, можно в этом вполне убедиться. Сильная сторона АА от ATI состоит в разнообразии выбора режимов, а также сочетании при необходимости АА с анизотропией с учетом почти бесплатности последней. Слабая сторона в том, что еще не все отлажено, и ряд артефактов мы могли видеть. Плюс довольно ощутимое падение производительности — более сильное, нежели у схожих режимов АА у GeForce3. Однако у выгодного по соотношению цена-степень сглаживания режима Quincunx есть сильный недостаток — "замыливание" текстур. Активизация при этом анизотропии, во-первых, дает значительную прибавку в падении производительности, во-вторых, "излечивает от мыла" только горизонтально ориентированные поверхности объектов.

Несмотря на недавний выход последней версии драйверов, даже на этом ПО RADEON 8500 сумел заиметь артефакты в ряде игр, причем довольно серьезного плана (AquaNox).

Поэтому, как обычно, мы можем лишь пожелать программистам из ATI бросить "валять дурака" и сделать ПО для нового детища канадской фирмы наиболее высокого качества.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Плюсы:

  • Высокое качество исполнения карт;
  • Прекрасная производительность в 32-битном цвете у RADEON 8500 и вполне удовлетворяющая даже самым высоким запросам скорость у RADEON 7500;
  • Привлекательные цены на обе карты (примерно $140 за RADEON 7500 и $210-220 за RADEON 8500 на середину ноября);
  • Хорошая Retail-поставка c переходниками DVI-to-D-Sub и S-Video-to-RCA.

Минусы:

  • Все еще имеющиеся глюки в драйверах от ATI.