Spore Origins: одна из самых ожидаемых игр 2008 года выпущена для iPhone


В воскресенье, 7 сентября, появилась долгожданная игра под названием Spore от компании Electronic Arts. Spore — это симулятор жизни, созданной автором таких игр как The Sims и SimCity, в котором вам предстоит бороться за выживание в микроскопическом масштабе. В компьютерной версии помимо этой, первой стадии, есть еще две — вплоть до покорения космоса.

Астероид с некоторыми формами жизни прилетает в солнечную систему и попадает на планету (сложно сказать, Земля это или нет) и теперь на этой зеленой планете предстоит жесткий путь борьбы за выживание и эволюции. Вы управляете одним маленьким органическим существом, поглощаете тех, кто меньше вас и убегаете от тех, кто больше вас. Эдакий закон подводного мира. Ну а теперь давайте посмотрим на игровой процесс повнимательнее.

 
Проплыть мимо незамеченным не удалось

 
Подмигнули и съели

 
Плывем со спрятанными колючками и высунутыми (активируются самостоятельно)

 
На время удалось оглушить шар-колючку (левый снимок)

 
Стоит подплыть чуть ближе — как тут же атакуют


Схема передвижения по уровням — сейчас переходим на двадцатый

После запуска и просмотра рекламного ролика с астероидом вы можете начать свое путешествия. Всего в игре 30 уровней, населенных различными существами. Ваше подопечное существо находится в центре экрана, вы перемещаетесь путем наклонения iPhone (акселерометр стал использоваться во многих играх) и ищите, кого бы съесть или от кого бы убежать, в зависимости от размера близнаходящихся существ. После каждого успешного поедания вверху слева увеличивается уровень ДНК (на скриншотах сейчас этого не видно, так как двадцатый уровень, на котором застряла редакция, предполагает прохождение по лабиринтам до финиша, а не съедание определенного количества существ), а справа — размера (чем больше сердечек заполнены, тем вы крупнее, и, следовательно, находитесь в выигрышном положении, так как можете съесть большее число существ). Цель подавляющего большинства уровней состоит в заполнении уровня ДНК — как только вы его заполните, то вы выиграли. Если же вас несколько раз укусили, тогда вы сначала уменьшаетесь, а потом и вовсе, как говорится, Game Over и вам приходится начинать уровень заново. Кстати, поскольку формы существ разные, то не всегда сразу удается выяснить, какие из них получится съесть, а какие — нет.

Стоит отдать должное разработчиком — существа в игре присутствуют различные, причем отличаются не просто внешним видом, а своим поведением и способностями. Здесь вам и безобидные головастики, которые вообще не атакуют вас, и шары, выдвигающие колючки в случае опасности (тогда ими уже не полакомитесь, а наоборот), и всякие зверюги, которых нужно кусать только за хвост, и ожидающие вас на скалах живые «кусты», норовящие укусить, как только к ним приблизитесь и так далее. Словом, скучать вам не приходится — глаз да глаз, как говорится.

Помимо еды и атакующих вас существ, в игре есть бонусы: speed, shield и poison, позволяющие быть быстрее, защищеннее и опаснее для других, соответственно.

Но особое удовольствие игре придает, конечно же, Creature Creator, где вы можете усовершенствовать свое существо самыми неожиданными образами. Стоит вам пройти пару уровней, как вы наберете балл для этого самого усовершенствование. Смело заходите в Creature Creator и добавляйте вашему подопечному наиболее практичную часть тела (или просто перекрашивайте его, если хотите). Каждая часть тела, соответственно, дает определенные свойства. Вы можете добавлять глаза, сенсоры, щупальцы, колючки, щиты… словом, через несколько уровней вы сможете сделать действительно оригинальное и неповторимое существо. Самое интересное, что все эти надстройки нужны не потехи ради, а для непосредственного применения в океаническом бою. Ваше существо сможет лучше видеть (например, сквозь пузыри — и смотреть, есть ли там головастики), лучше чуствовать пищу (например, когда что-то съедобное рядом, но за пределами экрана, вы увидите характерную стрелочку), привлекать ее на короткое время, быстрее плавать и поворачивать, лучше обороняться и нападать. Словом, лучше-лучше-лучше и быстрее. Смотрите сами:

 
Creature Creator: здесь мы можем улучшать и персонифицировать своего героя.

В Spore существует два вида игры: Evolution и Survival. О первом мы все это время и говорили, а второй представляет из себя защиту от бомбардирующих вас существ. Экран не двигается, а вам нужно собирать бонусы и уворачиваться от атак. На наш взгляд, конечно, первый интереснее.

Вы можете создавать несколько существ, за каждым из которых будет закрепляться свой уровень, баллы и прочие параметры.

Очень приятно, что во время игры не возникает ощущения какой-то «урезки» по сравнению с полноценной версией, она по-настоящему интересна, полноценна и захватывает с первых минут. Конечно, 30 уровней для серьезных игроков будет маловато — приноровившись, и поняв, что к чему, вы будете достаточно быстро проходить уровни.

Графика и звук находятся на очень хорошем уровне — через минуту игры вы думаете только об игровом процессе и ни на что не отвлекаетесь. Структура меню и управление сделаны грамотно, лишних вопросов игра не задает, включили и через несколько секунд оказались в доисторическом океане, а если нажали два раза на экране, тогда уже полный выбор меню перед вами.

Меню довольно продумано и ненавязчиво:

 
Главное меню и меню существ

 
Меню помощи

[ Полный список статей раздела «MacLife» ]






Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.