на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

HomePlanet: Дневники разработчиков

Тайна зарождения «HomePlanet»


Автор: Алексей Медведев (Project Leader, Revolt Games)




Logo of HomePlanet Разработчик: Revolt Games
Издатель в России: Руссобит-М
Жанр: Космический военный симулятор
Дата выхода: середина марта 2003 года


Дневник первый, из которого вы узнаете о том, как зарождалась идея космического симулятора HomePlanet.

  1. Описание игры
  2. Сам дневник



Описание игры

Так повелось, что человечества всегда стремилось к звездам. С самых незапамятных времен люди смотрели вверх, любуясь красотой ночного неба и надеясь, что когда-то им все-таки удастся долететь до столь далеких, но невероятно притягательных звезд. Но могли ли люди предположить, что начало космической экспансии приведет к тому, что и в небесной высоте могут начаться территориальные войны, конфликты, а всюду, куда бы ни ступила нога человеческая, будет проливаться кровь?

В игре «HomePlanet» вам предстоит отстоять свое право на проживание на, казалось бы, бескрайних просторах космоса. Ваш клан, клан Тройден, изгоняется с родной планеты Клото. После этого начинаются долгие поиски нового дома, во время которых пилоту предстоит ни раз и ни два столкнуться в космических битвах с представителями других рас и кланов.

Если говорить простым языком о том, что представляет собой игра «HomePlanet», то это чистой воды боевой космический симулятор. Очевидно, что с самого начала игры — с момента поиска нового дома для своего клана, игроку предстоит бороздить бескрайние просторы космоса, уничтожая всех мыслимых и немыслимых противников. Действия проекта буквально напичканы ураганным экшеном, подкрепленным уникальной физической моделью, доселе невиданной ни в одном космосиме.

Для того чтобы выиграть, игроку необходимо управлять космическими кораблями разных классов и типов. В том числе, он может брать под свое командование (естественно, не с самого начала) группы кораблей кланов, управляемых компьютерным искусственным интеллектом. Своевременное выполнение всех стратегически и тактически важных задач приведет игрока к победе!

На своем долгом пути игрок повстречает следы иноземных цивилизаций, явно принадлежащих к типу гуманоидов. Но, к сожалению, пришельцы не рвутся в бой и не горят желанием скорее засвидетельствовать свое почтение воюющим сторонам. Так как планеты, населенные пришельцами находятся на самом краю галактики, то, соответственно, никаких территориальных войн между людьми и инопланетянами нет, а редкие контакты, в основном, проходят на уровне обмена информацией — инопланетный разум также стремится получить самые перспективные технологии, которыми, к счастью или сожалению, обладает клан игрока — клан Тройден.




Дневник первый: «Тайна зарождения HomePlanet»

Любопытна механика зарождения игры. Как разработчика со стажем (у нашей команды уже был опыт завершенной коммерческой игры) 800x600 — 16 Кб меня, по идее, не должно это удивлять, но каждый раз, пришедшая в голову идея кажется чуть ли не идеальной и гениальной. Забавно: куча информации из Сети, печатных изданий, телевидения и просто бытовых наблюдений, смешивается, трансформируется, переваривается, и, в конечной счете, в совершенно непостижимый момент кристаллизуется в емкую мысль. Момент истины! Как думаете, что самое главное в этот момент? Наверное, смешно, но это — не забыть! :) Насколько обделен этот мир из-за того, что тысячи таких мыслей были утрачены! Насколько он богат, что они же не нашли материального воплощения. Забавно...

Вот и «HomePlanet» родился также спонтанно. Лето, жара и духота, тесный офис. Команда, покинувшая недавно стены игровой компании, полна сил и желания сделать что-то свое и, конечно, совершенно гениальное. Направление — 3Д шутер, тот жанр, в котором мы только что закончили проект. Практически весь коллектив большие любители Sci-Fi. «Neuromancer» Гибсона переходит от одного к другому. Нетрудно догадаться, о чем будет следующая игра — конечно, шутер, конечно, Sci-Fi, конечно, киберпанк. Мир будущего, техноген, биоимплантанты, вживляемые в мозг человека, позволяющие контролировать сознание людей. Мысль развивается. Логично, что в таком мире будет четкая иерархия. Также понятно, что далеко не все захотят такого будущего. Ага! Отсюда получаем анклав, независимую планету, на которой и живут они, КЛАНЫ! Как же еще их назвать? Продолжаем. Нужна интрига. Конечно же мы боготворим яйцеголовых! Мы же разработчики, работники умственного труда, Гордон Фримен — вот наш идеал, правда, на спортивные тренировки времени не хватает, но из рейлгана влет снимаем врага :). Яйцеголовые должны всех победить. Клан Тройдена — это ученые, самые продвинутые на всем Клото. Хорошие они, или плохие — пока не скажу. Да и разве это главное?

Вот. Что-то уже вырисовывается. Есть клан Тройден — он будет в основе всего сюжета игры. Клан начинают одолевать соседи, и он покидает планету и захватывает новую. А там начинается действие игры — Neuro. Но сейчас разговор не про нее. Конечно, мы знаем, что там будет дальше, но вам не скажем :) Пока...

800x600 — 17 Кб
800x600 — 16 Кб

Расписав процесс создания сценария, отвлекся от обстановки. Так вот, лето, жара и все, что было указано выше. Программисты пишут новый движок для шутера. Но, в перерыве, мы наблюдаем у одного из них, Олега Петрова, запущенный космосим. Оказывается — это его старая, заморженная разработка. Бац! Вот оно! Мысль развивается абсолютно логично! В нашей сказке Neuro есть отличный кусок истории, который в самой игре будет лишь начальной заставкой! А как же сам перелет клана? Это же основа для сюжета космосима! А после него сразу начнет шутер! Гениально! Вам нравится? Вот, вот, нам тоже...

В общем, работа закипела. Прежде всего, необходимо придумать логичные, умные, правильные (прилагательные добавлять по вкусу и эрудиции) особенности игры. Космосим — это игра для фанатов. Это не какой-нибудь Sims, в котором надо поразить игрока количеством мебели. К симулятору надо подходить бережно, нельзя просто взять и сделать все по-своему. Но и нельзя просто слизать. Все узнают и обидятся. Сложная задача. Продолжаем мыслить логично. Что представляют собой космосимы? Ближний бой в фантастической упаковке. Красиво, спору нет. Но мы решаем сделать чуть по-другому. А что, если сделать игру чуть-чуть реальнее? Ну, скажем, сместить акцент от ближнего боя к бою на средних и дальних дистанциях? Как пример, делать «фантастический» симулятор современных самолетов, снабженных ракетным вооружением и кучей хитроумного оборудования. Тогда все получается логично: заметил врага на радаре — запустил ракету, не забыв ее подсветить локатором, сбил. Плюс к этому — радиоэлектронная борьба, без которой не обходится сейчас ни одна войсковая операция. Добавим немножко стратегии, ведь согласитесь, вы бы не отказались в X-Wing'e немножко покомандовать прямо на карте. О-па. Вырисовывается что-то совсем новое и оригинальное, так ведь?

800x600 — 24 Кб
800x600 — 19 Кб

К этому также прибавляем сюжетные завязки. Тут тоже есть сложности. Нельзя сильно все усложнять, так как от игрока начнет ускользать смысл. Нельзя все сильно упрощать, ведь игрок не дурак и ему, наверняка, будет неприятно в серьезной игре натыкаться на банальные сцены. А что если добавить немного свободы выбора? Ведь интерактивность — это именно то, за что мы любим компьютерные игры. Но ее должно быть тоже в меру! Игра то про войну, пусть и космическую. Приказ должен быть выполнен, тут не до самовольничания! И вот так, балансирую на грани между «недо» и «пере» появляется сценарий. Уже явно прорисовываются основные типажи драмы: прежде всего, клан Тройден, лишенный дома, загнанный в угол и вынужденный убегать, спасаясь от наступающего врага; затем кланы бросившиеся в погоню, обуреваемые жаждой покончить с беглецами раз и навсегда, но, наткнувшиеся на ожесточенное сопротивление; Конфедерация — этакий Большой Брат, внимательно следящий за скитаниями, единственная ошибка — и Конфедераты готовы проучить; Пираты — которым нет никакого дела до проблем клана, их интересуют только деньги. Берем все эти ингредиенты, смешиваем и приправляем по вкусу действием! Ведь игрок должен пройти всю игру, от начала до конца с интересом.

Наконец-то, разговоры окончены и начинаем работать! Концепты, модели, текстуры... и понеслась. Но это — уже тема другого разговора...

[ Читайте второй дневник ]



Опубликовано — 13 февраля 2003 г.
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? alien@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com