Nvidia Geforce GTX 295 2x240sp 2x896MB 2x448bit PCI-E

В сумме 480 калифорнийских стрелков — получится непобедимое войско



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Left 4 Dead (Valve) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High.





Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia ( Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High



Far Cry 2



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Far Cry 2 (имеются также графики распределения FPS по времени по картам-конкурентам



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



Devil May Cry 4, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1



Lost Planet EC Colonies, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Lost Planet EC Colonies, SCENE1



Left 4 Dead



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Left 4 Dead



Выводы

Очевидно, что несмотря на то, что в ряде тестов GTX 295 не продемонстрировал супер яркое лидерство, этот продукт смело можно называть королем трехмерной графики, самым быстрым на сегодня ускорителем.

Тесты также показали, что технология объединения двух ядер через драйвер или иное ПО, как мы и говорили, имеет массу потенциальных подводных камней. Вот например, мы ввели ряд новых тестов в наш инструментарий, и сразу же выяснилось, что у HD 4870 X2 есть проблемы, где CrossFire просто не работает в новой игре. Слава Богу, что у Nvidia пока в этом плане все лучше и проще. Хотя и тут не обошлось без изъянов (в специальной версии пакета синтетических тестов RightMark 2.0, которую мы используем, не работает SLI, но это частично и наша недоработка). Впрочем, налицо и явно то, что в одном тесте программисты Nvidia уж точно перестарались, сделав оптимизации для GTX 295 и забыв сделать сие для всех остальных, в результате чего GTX 295 обошел даже GTX 280 SLI, когда этого просто быть не может по определению. :-)

То есть мы еще раз предупреждаем тех, кто гонится за самым мощным и сильным: будьте готовы к тому, что в какой-то новой игре ваш двухпроцессорный ускоритель может не показать супер быструю производительность, просто потому, что драйвер пока еще не поддерживает данную игру. Мы надеемся на то, что программисты Nvidia и AMD смогут оперативно и качественно включать поддержки всех новых игр в свои драйверы.

В целом еще раз замечу, что GTX 295 получился очень быстрым, и реально пока он первый. А вот будет ли адекватна цена? И не будет ли дешевле купить, например, два GTX 280, которые в режиме SLI явно будут побыстрее? Это уже вопрос к каждому читателю — что ему выгоднее.

Да, финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.

Мы награждаем компанию Nvidia наградой в номинации «Оригинальный дизайн» (январь) за успешный выпуск GTX 295:



Благодарим компанию Nvidia Russia и лично Luciano Alibrandi за предоставленную видеокарту

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

Двухпроцессорный графический монстр от Nvidia - Geforce GTX 295

Nvidia Geforce GTX 295 2x240sp 2x896MB 2x448bit PCI-E

В сумме 480 калифорнийских стрелков — получится непобедимое войско


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Left 4 Dead (Valve) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High.





Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia ( Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High



Far Cry 2



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Far Cry 2 (имеются также графики распределения FPS по времени по картам-конкурентам



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



Devil May Cry 4, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1



Lost Planet EC Colonies, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Lost Planet EC Colonies, SCENE1



Left 4 Dead



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Left 4 Dead



Выводы

Очевидно, что несмотря на то, что в ряде тестов GTX 295 не продемонстрировал супер яркое лидерство, этот продукт смело можно называть королем трехмерной графики, самым быстрым на сегодня ускорителем.

Тесты также показали, что технология объединения двух ядер через драйвер или иное ПО, как мы и говорили, имеет массу потенциальных подводных камней. Вот например, мы ввели ряд новых тестов в наш инструментарий, и сразу же выяснилось, что у HD 4870 X2 есть проблемы, где CrossFire просто не работает в новой игре. Слава Богу, что у Nvidia пока в этом плане все лучше и проще. Хотя и тут не обошлось без изъянов (в специальной версии пакета синтетических тестов RightMark 2.0, которую мы используем, не работает SLI, но это частично и наша недоработка). Впрочем, налицо и явно то, что в одном тесте программисты Nvidia уж точно перестарались, сделав оптимизации для GTX 295 и забыв сделать сие для всех остальных, в результате чего GTX 295 обошел даже GTX 280 SLI, когда этого просто быть не может по определению. :-)

То есть мы еще раз предупреждаем тех, кто гонится за самым мощным и сильным: будьте готовы к тому, что в какой-то новой игре ваш двухпроцессорный ускоритель может не показать супер быструю производительность, просто потому, что драйвер пока еще не поддерживает данную игру. Мы надеемся на то, что программисты Nvidia и AMD смогут оперативно и качественно включать поддержки всех новых игр в свои драйверы.

В целом еще раз замечу, что GTX 295 получился очень быстрым, и реально пока он первый. А вот будет ли адекватна цена? И не будет ли дешевле купить, например, два GTX 280, которые в режиме SLI явно будут побыстрее? Это уже вопрос к каждому читателю — что ему выгоднее.

Да, финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.

Мы награждаем компанию Nvidia наградой в номинации «Оригинальный дизайн» (январь) за успешный выпуск GTX 295:



Благодарим компанию Nvidia Russia и лично Luciano Alibrandi за предоставленную видеокарту

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia