Nvidia Geforce GTX 570:


результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах и общие выводы



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.

  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High, запуск бенчмарка из меню).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

  • METRO 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).

  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики, да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по ATI Radeon

Справочник по Nvidia Geforce

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты.



  • 10. Just Cause 2



    Выводы

    Nvidia Geforce GTX 570 1280MB 320-битной GDDR5, PCI-E — ускоритель продемонстрировал просто отличные результаты по сравнению с теми конкурентами, что есть на рынке на начало декабря 2010 года. И действительно, производительность почти всегда на уровне Geforce GTX 480 — это топовый продукт предыдущего выпуска. Понятно, GTX 570 — это нечто среднее между GTX 480 и 470: ядро, полностью соответствующее GTX 480, а шина обмена с памятью — от GTX 470. Аналогично с GTX 275 (между 285 и 260). Однако повышенные частоты работы вывели ускоритель подчас даже на более высокие скорости, чем у GTX 480, и только в тех приложениях, где критична ПСП из-за урезанной шины обмена с памятью, там мы видим отставание 570 от 480. Но в целом — уровень GTX 480.

    Однако на подходе уже новые акселераторы компании AMD семейства Radeon HD 69xx (кодовое название Cayman). И поэтому мы даем оценку очень осторожно. Ибо пока неизвестно, что покажут эти решения, вполне возможно, что один из них, конкурент GTX 570 по цене, может продемонстрировать и более высокую производительность. Поэтому мы восторгаемся GTX 570 (для его ценового уровня), но говорим, что возможно, что это — «калиф на час».

    Наши дальнейшие исследования уже серийных GTX 570 начнутся уже после анонса Cayman, поэтому тогда уже сможем четко сказать, насколько выгодно покупать GTX 570. Рекомендованная цена на такие карты на начало декабря — 349 долларов США (для американского рынка) и 14999 рублей для российского. Цена немаленькая, с учетом того, что как обычно, новинки продаются еще дороже, ожидается весьма существенная ценовая война Nvidia — AMD. Ну я пользователям это только на руку, как и всякая конкуренция.

    Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Смотрите цены ниже и делайте выбор самостоятельно.

    Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.





    Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    GTX 570 - $458(на 11.01.16) GTX 480 - $552(1)
    GTX 570 - $458(на 11.01.16) HD 5870 - $435(на 11.01.16)
    GTX 570 - $458(на 11.01.16) HD 5850 - $59(1)


    Благодарим компанию
    Nvidia Russia
    и лично Ирину Шеховцову

    за предоставленную видеокарту для тестирования



    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

    Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia






  • Дополнительно

    Nvidia Geforce GTX 570: результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах и общие выводы

    Nvidia Geforce GTX 570:

    результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах и общие выводы



    СОДЕРЖАНИЕ

    1. Часть 1 — Теория и архитектура
    2. Часть 2 — Практическое знакомство
    3. Особенности видеокарт
    4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
    5. Результаты синтетических тестов
    6. Результаты игровых тестов (производительность)


    Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

    Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

    Результаты тестов: сравнение производительности

    В качестве инструментария мы использовали:

    • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

    • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.

    • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High, запуск бенчмарка из меню).

    • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

    • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

    • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

    • METRO 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).

    • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.



    Производительность видеокарт

    Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики, да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

    Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

    Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

    Справочник по ATI Radeon

    Справочник по Nvidia Geforce

    Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

    В-третьих, посмотрим на тесты.



  • 10. Just Cause 2



    Выводы

    Nvidia Geforce GTX 570 1280MB 320-битной GDDR5, PCI-E — ускоритель продемонстрировал просто отличные результаты по сравнению с теми конкурентами, что есть на рынке на начало декабря 2010 года. И действительно, производительность почти всегда на уровне Geforce GTX 480 — это топовый продукт предыдущего выпуска. Понятно, GTX 570 — это нечто среднее между GTX 480 и 470: ядро, полностью соответствующее GTX 480, а шина обмена с памятью — от GTX 470. Аналогично с GTX 275 (между 285 и 260). Однако повышенные частоты работы вывели ускоритель подчас даже на более высокие скорости, чем у GTX 480, и только в тех приложениях, где критична ПСП из-за урезанной шины обмена с памятью, там мы видим отставание 570 от 480. Но в целом — уровень GTX 480.

    Однако на подходе уже новые акселераторы компании AMD семейства Radeon HD 69xx (кодовое название Cayman). И поэтому мы даем оценку очень осторожно. Ибо пока неизвестно, что покажут эти решения, вполне возможно, что один из них, конкурент GTX 570 по цене, может продемонстрировать и более высокую производительность. Поэтому мы восторгаемся GTX 570 (для его ценового уровня), но говорим, что возможно, что это — «калиф на час».

    Наши дальнейшие исследования уже серийных GTX 570 начнутся уже после анонса Cayman, поэтому тогда уже сможем четко сказать, насколько выгодно покупать GTX 570. Рекомендованная цена на такие карты на начало декабря — 349 долларов США (для американского рынка) и 14999 рублей для российского. Цена немаленькая, с учетом того, что как обычно, новинки продаются еще дороже, ожидается весьма существенная ценовая война Nvidia — AMD. Ну я пользователям это только на руку, как и всякая конкуренция.

    Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Смотрите цены ниже и делайте выбор самостоятельно.

    Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.





    Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    GTX 570 - GTX 480 -
    GTX 570 - HD 5870 -
    GTX 570 - HD 5850 -


    Благодарим компанию
    Nvidia Russia
    и лично Ирину Шеховцову

    за предоставленную видеокарту для тестирования



    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

    Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia