128 калифорнийских стрелков в новых мундирах в виде Nvidia Geforce 9800 GTX

BFG Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E, MSI Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E (N9800GTX-T2D512), Zotac Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настойках,выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 9.0c/10.0, shaders 3.0/4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования в MS Windows Vista — Very High (DX10), Windows XP — High (DX9), используется два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также i3D-Speed, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.



CRYSIS, Rescue, DX9, High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX9, High



CRYSIS, Harbor, DX9, High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX9, High



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark05: MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS



Выводы

Что можно в целом сказать по результатам тестов? — Все логично. 9800GTX демонстрирует ожидаемый прирост скорости относительно предшественника 8800 GTS 512, который соответствует повышению частот работы карты. Поскольку продукт обладает меньшей ПСП и меньшим объемом памяти, чем 8800 Ultra, то в тяжелых режимах с АА и в высоких разрешениях новинка проигрывает этому старичку, уже уходящему с рынка. Впрочем, проигрыш не настолько драматичен, что надо переживать по этому поводу.

То есть, как и в случае с 8800 GTS 512 компания Nvidia за относительно небольшие деньги (299-349USD плюс накрутки торговли за новизну) предложила решение, способное обойти намного более дорогой 8800 GTX и даже состязаться с очень дорогим ускорителем — 8800 Ultra. Да, этот факт очень отраден и не может не радовать.

Вот только владельцам 8800 GTS 512, которые недавно купили этот продукт, будет весьма неприятно, что выходит новый ускоритель, чуть быстрее того, что они купили, но за те же деньги.

Еще раз напомню, что 9800 GTX — это не невесть что революционное и дающее на 50% больше производительность, чем предыдущий топ в лице 8800 GTS 512. Это по сути тот же продукт, но с чуть более высокими частотами и производительностью. Если разница в цене между 8800 GTS 512 и 9800 GTX будет весьма большой, то еще неизвестно, что более выгоднее покупать. Ибо все 8800 GTS 512 по частоте ядра смогут работать на частотах 9800 GTX (по памяти — надо смотреть, потянут ли 1.0нс микросхемы частоту 1100 МГц).

А теперь пройдемся по всем картам отдельно.

BFG Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E — стандартный референс (произведенный по заказу Nvidia, а BFG лишь закупает эти карты). Положительным моментом является предоставление компанией 10-летней гарантии на свои продукты (компания реагирует на обращения частных пользователей и может заменить продукт в случае брака — подробнее — на сайте вендора). К сожалению, пока найти на прилавках продукты BFG не так легко (в основном попадаются старые выпуски видеокарт). И надо иметь в виду, что адаптера HDMI нет в комплекте, а также и аудио-шнурка.

MSI Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E (N9800GTX-T2D512) — аналогично референс, и точно также купленный у Nvidia. Стандартный продукт со стандартным комплектом. Все будет зависеть от цены.

Zotac Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E — тоже стандартный референс (еще раз напомню, что произведенный по заказу Nvidia на сторонних фабриках). В общем-то, и добавить больше нечего. Смотрите на цены и сравнивайте. Если цена будет адекватной, то выбор будет неплохим. Также хочется напомнить, что в состав комплекта входит современная игра.

В целом, если убрать негатив в адрес Nvidia за такую чехарду с названиями, продукт получился очень удачным для своей цены. К огромному сожалению, сравнение с конкурентом в лице 3870 было условным, потому на нем мы и не акцентировались, ибо последний сильно дешевле по цене, а в рамках 299 долларов США у AMD ничего нет. 3870 Х2 — на сотню дороже.

Поэтому нельзя сбрасывать со счетов продукты серии HD 3870, потому что они хоть и проигрывают 8800 GTS/9800GTX, но имеют меньшую цену.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. И графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что надо в самой игре.

И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:

В статье, посвященной инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Из статьи становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.

Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).

Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.

Более полные сравнительные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в нашем i3D-Speed.

Дополнение: Перед самой публикацией (см.дату опубликования материала) мы обратили внимание просто на катастрофически высокие цены на новый продукт, в рамках 650 долларов США, что уже ПОЧТИ В 2 РАЗА выше, чем у предшественника 8800 GTS 512 и более чем в 2 раза выше,чем у HD 3870. При таком раскладе и алчности торговли НИКАКОГО СМЫСЛА покупать 9800 GTX нет! Обратите свой взор на 8800 GTS 512. Его цена намного более реальнее и оправдывает себя. И еще раз посмотрите на разницу в производительности между 8800 GTS и 9800 GTX, и подумайте, что только разница в цене не выше 20-30% может сподвигнуть на покупку нового продукта, но не в 2 раза же…

Поэтому пока цена не упадет ниже 400 USD, на 9800GTX можно не смотреть, оно того не стоит при наличии HD 3870 и 8800 GTS 512.

По результатам исследования получают награду в номинации «Отличная поставка» (за апрель) следующие карты:

  1. Zotac Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E


Благодарим компании BFG Russia и лично Михаила Прошлецова,
MSI Russia и лично Марию Кислякову,
Zotac и лично Robert Wislowski за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

128 калифорнийских стрелков в новых мундирах в виде Nvidia Geforce 9800 GTX (от BFG, MSI, Zotac)

128 калифорнийских стрелков в новых мундирах в виде Nvidia Geforce 9800 GTX

BFG Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E, MSI Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E (N9800GTX-T2D512), Zotac Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настойках,выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 9.0c/10.0, shaders 3.0/4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования в MS Windows Vista — Very High (DX10), Windows XP — High (DX9), используется два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также i3D-Speed, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.



CRYSIS, Rescue, DX9, High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX9, High



CRYSIS, Harbor, DX9, High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX9, High



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark05: MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS



Выводы

Что можно в целом сказать по результатам тестов? — Все логично. 9800GTX демонстрирует ожидаемый прирост скорости относительно предшественника 8800 GTS 512, который соответствует повышению частот работы карты. Поскольку продукт обладает меньшей ПСП и меньшим объемом памяти, чем 8800 Ultra, то в тяжелых режимах с АА и в высоких разрешениях новинка проигрывает этому старичку, уже уходящему с рынка. Впрочем, проигрыш не настолько драматичен, что надо переживать по этому поводу.

То есть, как и в случае с 8800 GTS 512 компания Nvidia за относительно небольшие деньги (299-349USD плюс накрутки торговли за новизну) предложила решение, способное обойти намного более дорогой 8800 GTX и даже состязаться с очень дорогим ускорителем — 8800 Ultra. Да, этот факт очень отраден и не может не радовать.

Вот только владельцам 8800 GTS 512, которые недавно купили этот продукт, будет весьма неприятно, что выходит новый ускоритель, чуть быстрее того, что они купили, но за те же деньги.

Еще раз напомню, что 9800 GTX — это не невесть что революционное и дающее на 50% больше производительность, чем предыдущий топ в лице 8800 GTS 512. Это по сути тот же продукт, но с чуть более высокими частотами и производительностью. Если разница в цене между 8800 GTS 512 и 9800 GTX будет весьма большой, то еще неизвестно, что более выгоднее покупать. Ибо все 8800 GTS 512 по частоте ядра смогут работать на частотах 9800 GTX (по памяти — надо смотреть, потянут ли 1.0нс микросхемы частоту 1100 МГц).

А теперь пройдемся по всем картам отдельно.

BFG Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E — стандартный референс (произведенный по заказу Nvidia, а BFG лишь закупает эти карты). Положительным моментом является предоставление компанией 10-летней гарантии на свои продукты (компания реагирует на обращения частных пользователей и может заменить продукт в случае брака — подробнее — на сайте вендора). К сожалению, пока найти на прилавках продукты BFG не так легко (в основном попадаются старые выпуски видеокарт). И надо иметь в виду, что адаптера HDMI нет в комплекте, а также и аудио-шнурка.

MSI Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E (N9800GTX-T2D512) — аналогично референс, и точно также купленный у Nvidia. Стандартный продукт со стандартным комплектом. Все будет зависеть от цены.

Zotac Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E — тоже стандартный референс (еще раз напомню, что произведенный по заказу Nvidia на сторонних фабриках). В общем-то, и добавить больше нечего. Смотрите на цены и сравнивайте. Если цена будет адекватной, то выбор будет неплохим. Также хочется напомнить, что в состав комплекта входит современная игра.

В целом, если убрать негатив в адрес Nvidia за такую чехарду с названиями, продукт получился очень удачным для своей цены. К огромному сожалению, сравнение с конкурентом в лице 3870 было условным, потому на нем мы и не акцентировались, ибо последний сильно дешевле по цене, а в рамках 299 долларов США у AMD ничего нет. 3870 Х2 — на сотню дороже.

Поэтому нельзя сбрасывать со счетов продукты серии HD 3870, потому что они хоть и проигрывают 8800 GTS/9800GTX, но имеют меньшую цену.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. И графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что надо в самой игре.

И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:

В статье, посвященной инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Из статьи становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.

Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).

Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.

Более полные сравнительные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в нашем i3D-Speed.

Дополнение: Перед самой публикацией (см.дату опубликования материала) мы обратили внимание просто на катастрофически высокие цены на новый продукт, в рамках 650 долларов США, что уже ПОЧТИ В 2 РАЗА выше, чем у предшественника 8800 GTS 512 и более чем в 2 раза выше,чем у HD 3870. При таком раскладе и алчности торговли НИКАКОГО СМЫСЛА покупать 9800 GTX нет! Обратите свой взор на 8800 GTS 512. Его цена намного более реальнее и оправдывает себя. И еще раз посмотрите на разницу в производительности между 8800 GTS и 9800 GTX, и подумайте, что только разница в цене не выше 20-30% может сподвигнуть на покупку нового продукта, но не в 2 раза же…

Поэтому пока цена не упадет ниже 400 USD, на 9800GTX можно не смотреть, оно того не стоит при наличии HD 3870 и 8800 GTS 512.

По результатам исследования получают награду в номинации «Отличная поставка» (за апрель) следующие карты:

  1. Zotac Geforce 9800 GTX 512MB PCI-E


Благодарим компании BFG Russia и лично Михаила Прошлецова,
MSI Russia и лично Марию Кислякову,
Zotac и лично Robert Wislowski за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia