Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все
настройки выставлены на максимальное качество.
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) DirectX 10.0,
демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры,
загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется
уровень RESCUE).
CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется
уровень CARGO).
Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0,
батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве.
World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0,
После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
Devil May Cry 4 (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере,
пользователь должен осознавать, что он меняет одну из
основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций.
Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих
компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом.
Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет
обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы,
поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться
как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.),
так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (
Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на
две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных
ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
Ну что можно сказать? По сути перед нами тот же Geforce 9800 GTX+, и тесты это ярко показали. Там, где есть приросты у GTS 250 1024MB относительно 9800 GTX+, они в львиной доле
случаев достигаются засчет разницы в частотах (продукт от Zotac работает на повышенных частотах). Наличие 2 гигабайт показало то, что они совершенно не нужны таким продуктам.
Разницу можно увидеть только в 2560х1600 за пределами играбельности, что совсем не актуально.
В целом, конечно, если сравнивать новые (старые) продукты с HD 4850, то последний прогрывает капитально. Однако если сравнивать уже с 4870, то не все так однозначно, а ведь уже
известно, что рекомендованная цена у последнего снижена до уровня GTS 250 1GB.
Zotac Geforce GTS 250 AMP! Edition 1024MB PCI-E — добротный хороший продукт для своей цены. Имеет преимущество в виде повышенных частот (бонус в виде игры
я уже не считаю бонусом, ибо сколько можно одно и то же вкладывать в комплект месяцами).
Также стоит отметить, что референс СО чуть-чуть шумит.
Palit Geforce GTS 250 2048MB PCI-E — весьма и весьма интересный ускоритель. Интересен именно системой охлаждения, которая явно хороша. Наличие 2 гигабайт памяти,
как уже выше сказано, никаких преференций не дает. Главное, чтобы это не повышало цену, а все остальное будет хорошо.
В целом хочется конечно проехаться по тому, что уже полтора года Nvidia предлагает пользователям один и тот же GPU под разными названиями и соусами. Даже представляются новости
лет через 5: «…А в сегменте 100-120 долларов США компания Nvidia предложила все тот же старый добрый G92, прошедший 5 смен техпроцесса и сменивший 10 названий…»
С другой стороны, нельзя не отметить, что G92 вполне успешно противостоит своим конкурентам. Правда вот есть вопрос: а долго ли можно пользователя «водить за нос» этими
переименованиями? В конце концов он может и обидеться и уйти вообще.
Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших i3D-Speed и i3D-Quality.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за март) следующие карты:
Palit Geforce GTS 250 2048MB PCI-E
Благодарим компании Zotac и лично Надежду Дымову, Palit Russia и лично Александра Лихтмана за предоставленные видеокарты
Блок питания для
тестового стенда предоставлен
компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для
тестовых стендов предоставлен
компанией Nvidia
Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все
настройки выставлены на максимальное качество.
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) DirectX 10.0,
демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры,
загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется
уровень RESCUE).
CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0,
(батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется
уровень CARGO).
Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0,
батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве.
World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0,
После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
Devil May Cry 4 (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере,
пользователь должен осознавать, что он меняет одну из
основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций.
Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих
компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом.
Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет
обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы,
поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться
как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.),
так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (
Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на
две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных
ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
Ну что можно сказать? По сути перед нами тот же Geforce 9800 GTX+, и тесты это ярко показали. Там, где есть приросты у GTS 250 1024MB относительно 9800 GTX+, они в львиной доле
случаев достигаются засчет разницы в частотах (продукт от Zotac работает на повышенных частотах). Наличие 2 гигабайт показало то, что они совершенно не нужны таким продуктам.
Разницу можно увидеть только в 2560х1600 за пределами играбельности, что совсем не актуально.
В целом, конечно, если сравнивать новые (старые) продукты с HD 4850, то последний прогрывает капитально. Однако если сравнивать уже с 4870, то не все так однозначно, а ведь уже
известно, что рекомендованная цена у последнего снижена до уровня GTS 250 1GB.
Zotac Geforce GTS 250 AMP! Edition 1024MB PCI-E — добротный хороший продукт для своей цены. Имеет преимущество в виде повышенных частот (бонус в виде игры
я уже не считаю бонусом, ибо сколько можно одно и то же вкладывать в комплект месяцами).
Также стоит отметить, что референс СО чуть-чуть шумит.
Palit Geforce GTS 250 2048MB PCI-E — весьма и весьма интересный ускоритель. Интересен именно системой охлаждения, которая явно хороша. Наличие 2 гигабайт памяти,
как уже выше сказано, никаких преференций не дает. Главное, чтобы это не повышало цену, а все остальное будет хорошо.
В целом хочется конечно проехаться по тому, что уже полтора года Nvidia предлагает пользователям один и тот же GPU под разными названиями и соусами. Даже представляются новости
лет через 5: «…А в сегменте 100-120 долларов США компания Nvidia предложила все тот же старый добрый G92, прошедший 5 смен техпроцесса и сменивший 10 названий…»
С другой стороны, нельзя не отметить, что G92 вполне успешно противостоит своим конкурентам. Правда вот есть вопрос: а долго ли можно пользователя «водить за нос» этими
переименованиями? В конце концов он может и обидеться и уйти вообще.
Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших i3D-Speed и i3D-Quality.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за март) следующие карты:
Palit Geforce GTS 250 2048MB PCI-E
Благодарим компании Zotac и лично Надежду Дымову, Palit Russia и лично Александра Лихтмана за предоставленные видеокарты
Блок питания для
тестового стенда предоставлен
компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для
тестовых стендов предоставлен
компанией Nvidia