AMD RAdeon HD 6950/6970:


результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах и общие выводы



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.

  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High, запуск бенчмарка из меню).

  • Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень Cargo). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

  • Metro 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).

  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.



Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по ATI Radeon

Справочник по Nvidia Geforce

Особо отметим, почему пока нет тестов 3DMark11, а по-прежнему применяются тесты 3DMark Vantage. Дело в том, что в процессе подготовки материалов мы решили выпустить отдельную статью по 3DMark11, которая выйдет уже после 15 декабря 2010 — даты анонса серии 69хх. Поэтому, чтобы не портить впечатления перед выходом материала по 3DMark11, мы пока его не используем.

А теперь посмотрим на тесты.



  • 10. Just Cause 2



    Выводы

    AMD Radeon HD 6970 2048 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E оказался в целом быстрее, чем Geforce GTX 570, но при этом медленнее флагмана GTX 580. Однако у новых продуктов есть и иные достоинства. Во-первых, объем памяти в 2 гигабайта, что для топового ускорителя современного класса уже весьма востребованно. Во-вторых, увеличенная скорость тесселяции, которая дает больший комфорт в DX11-играх. В-третьих, приемлемое энергопотребление и при этом малошумная система охлаждения. В-четвертых, способность вывода картинки на всевозможные на сегодня типы мониторов, включая до 6 приемников через DisplayPort. Дополнительно идет плюс в виде AMD Eyefinity. А также это первый ускоритель с новой архитектурой, в которой повышен КПД работы потоковых процессоров (ALU), а также впервые внедрена система балансировки энергопотребления и производительности. Обкатка новых технологий позволит в будущем использовать их более эффективно на следующих техпроцессах. Продукт (рекомендованная цена для США на середину декабря 2010 — 369 долларов) позиционируется по цене чуть выше GTX 570 (рекомендованная цена для США на середину декабря 2010 — 349 долларов), но зато по скорости будет получше.

    AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E — ускоритель, имеющий еще больше плюсов, поскольку по производительности он отстает от GTX 570 заметно меньше, чем по цене. При этом продукт имеет малошумный кулер, отличный набор гнезд вывода на все случаи жизни, запас памяти не только для современных, но и для будущих игр. А что касается цен, то мы не можем делать жестких выводов, ибо они постоянно меняются, а материал выходит только 1 раз. Но одно скажем однозначно: если цена на 6950 будет на 10—15% ниже, чем на GTX 570, то успех будет. Собственно, именно так продукт и позиционируется (299 долларов для США на середину декабря 2010).

    Некоторым достижением можно считать весьма приличное увеличение скорости тесселляции у новых процессоров, что дало им хорошие приросты в DX11-приложениях. Однако, несмотря на все радужные, казалось бы, оценки, следует отметить малопонятные сильные провалы производительности у семейства 69хх в ряде тестов, вроде McRae DiRT2, да и в JC2. Эти результаты явно как-то вырываются из общей картины. Наверное, недоработка драйверов. А если говорить о последних, то снова будет критика программистов, писавших инсталлятор и ССС. Проблемы все те же самые: либо установшик не ставит драйвер, либо ставит, но впоследствии ССС его просто не видит. Приходилось буквально «плясать с бубном» и тратить 2,5 часа на то, чтобы все установить и при этом уяснить — чего и в какой последовательности устанавливать.

    Несмотря на то, что AMD заявляет, будто мировым лидером в 3D остается Radeon HD 5970, мы знаем, что это двухпроцессорный ускоритель. Да, по тестам он действительно пока не превзойден (и если не учитывать двухпроцессорность, то это самый быстрый ускоритель), однако не будем забывать, что двухпроцессорные устройства (хоть по технологии CrossFire, хоть по SLI) обладают недостатками, как то: резкие падения скорости, приводящие к лагам, а также необходимость поддержки новой игры драйверами (что бывает далеко не всегда своевременно). Поэтому однопроцессорным ускорителем-королем остается по-прежнему Geforce GTX 580, и как выяснилось, он — «калиф НЕ на час», а на гораздо больший срок. Правда, и цена у него соответствующая (высокая). Так что во многом читателям надо смотреть на цены и сравнивать, сравнивать и делать выводы самостоятельно: кто в каких играх насколько проиграл или выиграл, заслуживает ли он той цены, какую запрашивает производитель за свой продукт.

    Что касается новшеств в плане режимов АА, появившихся у серии 69хх, то вскоре мы можем ожидать отдельный материал Алексея Берилло на сей счет. А также немного даст информации наш постоянный автор Данил Гридасов в очередном выпуске i3D-Quality.

    Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Смотрите цены ниже и делайте выбор самостоятельно.

    Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.





    Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    HD 6950 — Н/Д(0) GTX 570 — $458(на 11.01.16)
    HD 6950 — Н/Д(0) HD 5870 — $435(на 11.01.16)
    HD 6950 — Н/Д(0) GTX 470 — $357(на 11.01.16)
    HD 6950 — Н/Д(0) GTX 480 — $552(1)
    HD 6970 — Н/Д(0) GTX 570 — $458(на 11.01.16)
    HD 6970 — Н/Д(0) HD 5870 — $435(на 11.01.16)
    HD 6970 — Н/Д(0) GTX 580 — $524(на 11.01.16)


    Благодарим компанию
    AMD Russia
    и лично Кирилла Кочеткова и Николая Радовского

    за предоставленные видеокарты для тестирования



    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

    Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3Logic

    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia






  • Дополнительно

    AMD Radeon HD 6950/6970: результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах и общие выводы

    AMD RAdeon HD 6950/6970:

    результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах и общие выводы



    СОДЕРЖАНИЕ

    1. Часть 1 — Теория и архитектура
    2. Часть 2 — Практическое знакомство
    3. Особенности видеокарт
    4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
    5. Результаты синтетических тестов
    6. Результаты игровых тестов (производительность)


    Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

    Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

    Результаты тестов: сравнение производительности

    В качестве инструментария мы использовали:

    • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

    • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.

    • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High, запуск бенчмарка из меню).

    • Crysis Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень Cargo). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

    • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

    • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

    • Metro 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).

    • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.



    Производительность видеокарт

    Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

    Есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

    Справочник по ATI Radeon

    Справочник по Nvidia Geforce

    Особо отметим, почему пока нет тестов 3DMark11, а по-прежнему применяются тесты 3DMark Vantage. Дело в том, что в процессе подготовки материалов мы решили выпустить отдельную статью по 3DMark11, которая выйдет уже после 15 декабря 2010 — даты анонса серии 69хх. Поэтому, чтобы не портить впечатления перед выходом материала по 3DMark11, мы пока его не используем.

    А теперь посмотрим на тесты.



  • 10. Just Cause 2



    Выводы

    AMD Radeon HD 6970 2048 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E оказался в целом быстрее, чем Geforce GTX 570, но при этом медленнее флагмана GTX 580. Однако у новых продуктов есть и иные достоинства. Во-первых, объем памяти в 2 гигабайта, что для топового ускорителя современного класса уже весьма востребованно. Во-вторых, увеличенная скорость тесселяции, которая дает больший комфорт в DX11-играх. В-третьих, приемлемое энергопотребление и при этом малошумная система охлаждения. В-четвертых, способность вывода картинки на всевозможные на сегодня типы мониторов, включая до 6 приемников через DisplayPort. Дополнительно идет плюс в виде AMD Eyefinity. А также это первый ускоритель с новой архитектурой, в которой повышен КПД работы потоковых процессоров (ALU), а также впервые внедрена система балансировки энергопотребления и производительности. Обкатка новых технологий позволит в будущем использовать их более эффективно на следующих техпроцессах. Продукт (рекомендованная цена для США на середину декабря 2010 — 369 долларов) позиционируется по цене чуть выше GTX 570 (рекомендованная цена для США на середину декабря 2010 — 349 долларов), но зато по скорости будет получше.

    AMD Radeon HD 6950 2048 МБ 256-битной GDDR5, PCI-E — ускоритель, имеющий еще больше плюсов, поскольку по производительности он отстает от GTX 570 заметно меньше, чем по цене. При этом продукт имеет малошумный кулер, отличный набор гнезд вывода на все случаи жизни, запас памяти не только для современных, но и для будущих игр. А что касается цен, то мы не можем делать жестких выводов, ибо они постоянно меняются, а материал выходит только 1 раз. Но одно скажем однозначно: если цена на 6950 будет на 10—15% ниже, чем на GTX 570, то успех будет. Собственно, именно так продукт и позиционируется (299 долларов для США на середину декабря 2010).

    Некоторым достижением можно считать весьма приличное увеличение скорости тесселляции у новых процессоров, что дало им хорошие приросты в DX11-приложениях. Однако, несмотря на все радужные, казалось бы, оценки, следует отметить малопонятные сильные провалы производительности у семейства 69хх в ряде тестов, вроде McRae DiRT2, да и в JC2. Эти результаты явно как-то вырываются из общей картины. Наверное, недоработка драйверов. А если говорить о последних, то снова будет критика программистов, писавших инсталлятор и ССС. Проблемы все те же самые: либо установшик не ставит драйвер, либо ставит, но впоследствии ССС его просто не видит. Приходилось буквально «плясать с бубном» и тратить 2,5 часа на то, чтобы все установить и при этом уяснить — чего и в какой последовательности устанавливать.

    Несмотря на то, что AMD заявляет, будто мировым лидером в 3D остается Radeon HD 5970, мы знаем, что это двухпроцессорный ускоритель. Да, по тестам он действительно пока не превзойден (и если не учитывать двухпроцессорность, то это самый быстрый ускоритель), однако не будем забывать, что двухпроцессорные устройства (хоть по технологии CrossFire, хоть по SLI) обладают недостатками, как то: резкие падения скорости, приводящие к лагам, а также необходимость поддержки новой игры драйверами (что бывает далеко не всегда своевременно). Поэтому однопроцессорным ускорителем-королем остается по-прежнему Geforce GTX 580, и как выяснилось, он — «калиф НЕ на час», а на гораздо больший срок. Правда, и цена у него соответствующая (высокая). Так что во многом читателям надо смотреть на цены и сравнивать, сравнивать и делать выводы самостоятельно: кто в каких играх насколько проиграл или выиграл, заслуживает ли он той цены, какую запрашивает производитель за свой продукт.

    Что касается новшеств в плане режимов АА, появившихся у серии 69хх, то вскоре мы можем ожидать отдельный материал Алексея Берилло на сей счет. А также немного даст информации наш постоянный автор Данил Гридасов в очередном выпуске i3D-Quality.

    Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Смотрите цены ниже и делайте выбор самостоятельно.

    Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.





    Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    HD 6950 — GTX 570 —
    HD 6950 — HD 5870 —
    HD 6950 — GTX 470 —
    HD 6950 — GTX 480 —
    HD 6970 — GTX 570 —
    HD 6970 — HD 5870 —
    HD 6970 — GTX 580 —


    Благодарим компанию
    AMD Russia
    и лично Кирилла Кочеткова и Николая Радовского

    за предоставленные видеокарты для тестирования



    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

    Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3Logic

    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia