AMD Radeon HD 6850/6870:


результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах и общие выводы



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.

  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High, запуск бенчмарка из меню).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

  • METRO 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).

  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики, да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по ATI Radeon

Справочник по Nvidia Geforce

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт.



  • 10. Just Cause 2



    Выводы

    AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-битной GDDR5, PCI-E — показывает результаты в целом на уровне или чуть хуже Geforce GTX 470, однако новый ускоритель AMD должен быть дешевле. По сути AMD выпустила самого старшего представителя среднего класса на уровне младших из топового класса — извините за несколько путаную формулировку. Но тем не менее, HD 6870 если и отстает от GTX 470, то не так сильно, зато имеет много иных преимуществ: намного более низкое энергопотребление, а значит и тепловыделение, что приводит к тихой СО. А также не забываем про способность одной карты выводить картинку в игре на три монитора одновременно. Впрочем, это важно только для топовых ускорителей. Небольшим плюсом также является пять гнезд вывода на мониторы всех современных видов, то есть на все вкусы.

    Если стоимость HD 6870 будет ниже GTX 470, то успех будет обеспечен.

    AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-битной GDDR5, PCI-E — этот продукт успешно конкурирует уже в своем классе — среди многочисленных уже вариантов GTX 460. Новинка хорошо справилась с задачей вытеснения предыдущего представителя HD 5830, обладая как более высокими скоростными данными, так и пятью гнездами вывода. Разумеется, от цены будет зависеть и успех.

    Подчеркнем еще раз, что серия Radeon HD 68xx — это НЕ КОНКУРЕНТ Radeon HD 58xx и не призвана идти на замещение последней, а это некое промежуточное решение, наверно более близкое к HD 57xx, нежели к 58xx, и у нас также вызывает недоумение решение маркетологов AMD дать название в виде 68xx, когда более уместно было бы 67xx.

    И еще один момент. И, наверно, немаловажный. Он не касается уже конкретных видеокарт, а касается в целом качества ПО разработки AMD. Откровенно говоря, уже надоело постоянно мучаться с установкой набора драйверов серии CATALYST, когда то в одной версии установшик ставит драйвер для видеокарты минут 15, после чего объявляет о том, что тот не установился, то в другой версии установшик якобы все успешно ставит, рапортует об этом, идет на перезагрузку, после которой ССС заявляет о том, что драйвер не установлен. Иногда очень раздражает надпись в процессе установки, что INF-файл не найден, хотя карта из прошлых серий и предыдущие версии CATALYST прекрасно устанавливались и работали.

    К качеству работы самого драйвера в играх нареканий нет. Но вот процесс установки — это реально испытание нервов. Причем подозреваю, что у малоопытных людей он может вызвать просто депрессию. Такое ощущение, что команда, создающая пакет инсталляции, игнорирует все замечания и живет своей «аквариумной» жизнью, не замечая никакой критики. Причем ошибки установки повторяются примерно через одну-две версии CATALYST.

    Да, опытные читатели могут заявить, что можно драйвер сам устанавливать вручную через INF-файлы, а сопутствующее ПО уже через инсталлятор. Так по сути и приходилось много раз делать. Однако в последние моменты и этот способ подчас приводил к тому, что драйвер ставился очень долго, и Windows останавливала инсталляцию из-за time-out. Да и к тому же, наша цель — показать, как работает ПО с точки зрения простого пользователя, который не будет искать какие-то INF-файлы, а просто запустит setup.

    Получается, что только широкая огласка в ведущем СМИ может помочь как-то сдвинуть с мертвой точки данное безобразие. Я скажу лично от себя: тестируя ежемесячно видеокарты для проекта i3D-Speed, я испытываю всегда нервную дрожь перед установкой очередного CATALYST, поскольку придется иметь ту или иную проблему с инсталляцией (даже через установку с помощью INF-файлов вручную!), и всегда ставлю карты серии Radeon первыми, чтобы отмучавшись с CATALYST, уже с легким сердцем ставить ПО от Nvidia, с которым никогда нет проблем при установке.

    Вышеобозначенная критика относится исключительно к ПО от AMD в целом и не касается работы представленных сегодня новинок, хотя, конечно, «геморрой» с инсталляциями может подпортить впечатление даже от самого лучшего продукта.

    Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Смотрите цены ниже и принимайте решение самостоятельно. В целом HD 6870 и 6850 продемонстрирвали отличное соотношение цена-производительность при условии, что цены будут адекватными.

    Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.





    Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    HD 6870 — $94(4) GTX 470 — $357(на 11.01.16)
    HD 6870 — $94(4) GTX 465 — Н/Д(0)
    HD 6870 — $94(4) GTX 460 1GB — Н/Д(0)
    HD 6850 — $145(на 11.01.16) GTX 460 768MB — $189(на 11.01.16)
    HD 6850 — $145(на 11.01.16) GTS 450 — $153(на 11.01.16)
    HD 6850 — $145(на 11.01.16) HD 5770 — $171(на 11.01.16)


    Благодарим компании
    AMD Russia
    и лично Кирилла Кочеткова и Николая Радовского

    за предоставленные видеокарты для тестирования



    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

    Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia






  • Дополнительно

    AMD Radeon HD 6850/6870: результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах и общие выводы

    AMD Radeon HD 6850/6870:

    результаты замеров производительности в играх и других 3D-тестах и общие выводы



    СОДЕРЖАНИЕ

    1. Часть 1 — Теория и архитектура
    2. Часть 2 — Практическое знакомство
    3. Особенности видеокарт
    4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
    5. Результаты синтетических тестов
    6. Результаты игровых тестов (производительность)


    Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

    Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

    Результаты тестов: сравнение производительности

    В качестве инструментария мы использовали:

    • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

    • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.

    • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High, запуск бенчмарка из меню).

    • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

    • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

      Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

    • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

    • METRO 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).

    • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.



    Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

    В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

    Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



    Производительность видеокарт

    Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики, да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

    Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

    Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

    Справочник по ATI Radeon

    Справочник по Nvidia Geforce

    Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

    В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт.



  • 10. Just Cause 2



    Выводы

    AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-битной GDDR5, PCI-E — показывает результаты в целом на уровне или чуть хуже Geforce GTX 470, однако новый ускоритель AMD должен быть дешевле. По сути AMD выпустила самого старшего представителя среднего класса на уровне младших из топового класса — извините за несколько путаную формулировку. Но тем не менее, HD 6870 если и отстает от GTX 470, то не так сильно, зато имеет много иных преимуществ: намного более низкое энергопотребление, а значит и тепловыделение, что приводит к тихой СО. А также не забываем про способность одной карты выводить картинку в игре на три монитора одновременно. Впрочем, это важно только для топовых ускорителей. Небольшим плюсом также является пять гнезд вывода на мониторы всех современных видов, то есть на все вкусы.

    Если стоимость HD 6870 будет ниже GTX 470, то успех будет обеспечен.

    AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-битной GDDR5, PCI-E — этот продукт успешно конкурирует уже в своем классе — среди многочисленных уже вариантов GTX 460. Новинка хорошо справилась с задачей вытеснения предыдущего представителя HD 5830, обладая как более высокими скоростными данными, так и пятью гнездами вывода. Разумеется, от цены будет зависеть и успех.

    Подчеркнем еще раз, что серия Radeon HD 68xx — это НЕ КОНКУРЕНТ Radeon HD 58xx и не призвана идти на замещение последней, а это некое промежуточное решение, наверно более близкое к HD 57xx, нежели к 58xx, и у нас также вызывает недоумение решение маркетологов AMD дать название в виде 68xx, когда более уместно было бы 67xx.

    И еще один момент. И, наверно, немаловажный. Он не касается уже конкретных видеокарт, а касается в целом качества ПО разработки AMD. Откровенно говоря, уже надоело постоянно мучаться с установкой набора драйверов серии CATALYST, когда то в одной версии установшик ставит драйвер для видеокарты минут 15, после чего объявляет о том, что тот не установился, то в другой версии установшик якобы все успешно ставит, рапортует об этом, идет на перезагрузку, после которой ССС заявляет о том, что драйвер не установлен. Иногда очень раздражает надпись в процессе установки, что INF-файл не найден, хотя карта из прошлых серий и предыдущие версии CATALYST прекрасно устанавливались и работали.

    К качеству работы самого драйвера в играх нареканий нет. Но вот процесс установки — это реально испытание нервов. Причем подозреваю, что у малоопытных людей он может вызвать просто депрессию. Такое ощущение, что команда, создающая пакет инсталляции, игнорирует все замечания и живет своей «аквариумной» жизнью, не замечая никакой критики. Причем ошибки установки повторяются примерно через одну-две версии CATALYST.

    Да, опытные читатели могут заявить, что можно драйвер сам устанавливать вручную через INF-файлы, а сопутствующее ПО уже через инсталлятор. Так по сути и приходилось много раз делать. Однако в последние моменты и этот способ подчас приводил к тому, что драйвер ставился очень долго, и Windows останавливала инсталляцию из-за time-out. Да и к тому же, наша цель — показать, как работает ПО с точки зрения простого пользователя, который не будет искать какие-то INF-файлы, а просто запустит setup.

    Получается, что только широкая огласка в ведущем СМИ может помочь как-то сдвинуть с мертвой точки данное безобразие. Я скажу лично от себя: тестируя ежемесячно видеокарты для проекта i3D-Speed, я испытываю всегда нервную дрожь перед установкой очередного CATALYST, поскольку придется иметь ту или иную проблему с инсталляцией (даже через установку с помощью INF-файлов вручную!), и всегда ставлю карты серии Radeon первыми, чтобы отмучавшись с CATALYST, уже с легким сердцем ставить ПО от Nvidia, с которым никогда нет проблем при установке.

    Вышеобозначенная критика относится исключительно к ПО от AMD в целом и не касается работы представленных сегодня новинок, хотя, конечно, «геморрой» с инсталляциями может подпортить впечатление даже от самого лучшего продукта.

    Финальный выбор, как обычно, за нашими читателями. Смотрите цены ниже и принимайте решение самостоятельно. В целом HD 6870 и 6850 продемонстрирвали отличное соотношение цена-производительность при условии, что цены будут адекватными.

    Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.





    Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
    Рассматриваемые карты Конкуренты
    HD 6870 — GTX 470 —
    HD 6870 — GTX 465 —
    HD 6870 — GTX 460 1GB —
    HD 6850 — GTX 460 768MB —
    HD 6850 — GTS 450 —
    HD 6850 — HD 5770 —


    Благодарим компании
    AMD Russia
    и лично Кирилла Кочеткова и Николая Радовского

    за предоставленные видеокарты для тестирования



    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

    Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia