Контрнаступление ATI Technologies:
семейство RADEON X1800 (R520), X1600 (RV530) и X1300 (RV515)
Часть 4: Качество рендеринга, новые режимы антиалиасинга и анизотропной фильтрации
(продолжение, SC: Chaos Theory)
СОДЕРЖАНИЕ
- Часть 1: Теория и архитектура
- Часть 2: Практическое знакомство
- Часть 3: Результаты игровых тестов (производительность)
- Часть 4: Сравнение качества рендеринга в играх
Настройки и обозначения
- Управление AA и AF осуществлялось из самой игры.
- Настройки драйвера соответствовали выставленным по умолчанию, за исключением тех, которые изменялись для проверки качества разных режимов AA и AF.
- 4x/16x = MSAA 4x, AF 16x
- 4x+TA/16x = MSAA 4x + Transparency/Adaptive AA, AF 16x
- 4x+TA/16x+HQ = MSAA 4x + Transparency/Adaptive AA, AF 16x High Quality (HQ AF и Catalyst A.I. Off у R520, Catalyst A.I. Off у R480 и HQ-режим у G70)
Splinter Cell: Chaos Theory
Вышедшая на ПК весной этого года Chaos Theory стала одной из немногих игр, наглядно продемонстрировавших всем преимущества видеокарт GeForce 6x00 над Radeon Xx00: использование только SM1 и SM3 (SM2 была добавлена позже при помощи патча), FP16 HDR с Tone Mapping и Parallax Bump Mapping — SCCT была на удивление технологичной для игры, разрабатывавшейся параллельно для ПК и Xbox.
Именно здесь мы решили попробовать протестировать работу HDR на X1800. Результаты получились странные…
Radeon X1800 | GeForce 7800 | Radeon X850 | |
4x/16x | JPEG (~320 КБ) | PNG (~2,1 МБ) |
JPEG (~320 КБ) | PNG (~2,1 МБ) |
JPEG (~320 КБ) | PNG (~2,1 МБ) |
4x+TA/16x | JPEG (~320 КБ) | PNG (~2,1 МБ) |
JPEG (~320 КБ) | PNG (~2,1 МБ) |
— |
4x+TA/16x+HQ | JPEG (~320 КБ) | PNG (~2,1 МБ) |
JPEG (~320 КБ) | PNG (~2,1 МБ) |
JPEG (~320 КБ) | PNG (~2,1 МБ) |
1x/16x+HQ/HDR | JPEG (~320 КБ) | PNG (~2,1 МБ) |
JPEG (~320 КБ) | PNG (~2,1 МБ) |
JPEG (~320 КБ) | PNG (~2,1 МБ) |
Для начала давайте разберемся с HDR: полагаем, не трудно заметить, что если HDR на X1800 и работает, то это явно не тот HDR, который мы видим на 7800. Сильнее всего этот HDR похож на «HDR», который был сделан в патче 1.4 для SM2, т.е. для старых Radeon. Почему мы поставили кавычки? Потому что очень трудно ставить в один ряд HDR GF7800 с Tone Mapping и HDR RX850 с… нет, в меню Tone Mapping есть, но вот результатов его работы мы почему-то не увидели. Да и динамический диапазон у RX850 явно ниже, чем у GF7800.
В общем, нормального сравнения HDR опять не получилось. Ждем патчей для игры и новых версий драйвера для RX1800.
А в остальном? В остальном все до ужаса одинаково: игра темная, текстуры довольно мутные, успешно скрадывающие огрехи фильтрации на GF7800. Из полупрозрачных текстур — один лишь чуб Сэма Фишера, успешно сглаженный как RX1800, так и GF7800. И опять — никаких премуществ нового алгоритма анизотропии R520, хотя мы надеялись увидеть хоть какую-то разницу на наклонных стенах тоннеля…
Назад: Half-Life 2 | Дальше: F.E.A.R. SP Demo
Дополнительно |
|