Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra
Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение)
СОДЕРЖАНИЕ
- Качество фильтрации: Видеокарты и конфигурация тестовой системы
- Качество фильтрации: NVIDIA ForceWare 61.34
- Качество фильтрации: D3D AF Tester v1.3a, немного синтетики
- Качество фильтрации: Aliens vs. Predator 2 v1.0.9.6
- Качество фильтрации: Chaser v1.50
- Качество фильтрации: Call of Duty v1.4
- Качество фильтрации: Halo v1.04
- Качество фильтрации: Hitman 2 Silent Assassin v1.01
- Качество фильтрации: Mafia v1.2
- Качество фильтрации: Max Payne 2 The Fall of Max Payne v1.01
- Качество фильтрации: Serious Sam The First Encounter v1.05
- Качество фильтрации: Star Wars Knights of the Old Republic v1.03
- Качество фильтрации: Выводы
Max Payne 2 The Fall of Max Payne v1.01
Следующая игра на очереди чем-то похожа своей атмосферой на предыдущую, но вышла лишь в конце прошлого года и, как следствие, обладает гораздо более продвинутым графическим движком и дизайном.
Max Payne 2 имеет собственные настройки фильтрации, реализованные в виде выбора из списка: bilinear, trilinear и anisotropic. То есть, опять, непонятно, какая мип-фильтрация используется при выборе анизотропной фильтрации, а также какой, собственно, уровень анизотропии включает игра.
Судя по нашим тестам, при включении в лаунчере анизотропии используется все же трилинейка, а уровень выбирается максимально доступный для данной видеокарты.
Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!
Scene #1 | |||||
Filtering mode | GeForce4 Ti4600 | GeForce FX 5900 | GeForce 6800 U | Radeon 9800 Pro | Radeon X800 Pro |
BLF | |||||
BLF+AFF | |||||
AFA/O | — | — | — | ||
AFA | |||||
TLF | |||||
TLF+AFF/O | — | — | — | ||
TLF+AFF |
Если при изотропной фильтрации все более-менее нормально, то при анизотропной на новых видеочипах начинается какой-то ужас.
Во-первых, впервые за все тестирование становится очевидной значительная разница по качеству между R9800 и RX800, причем, вовсе не в пользу последнего. Заметно это на всех, без исключений, скриншотах с анизотропной фильтрацией: и на BLF+AFF, и на AFA, и на TLF+AFF. RX800 демонстрирует четко выраженные шумящие полосы на границах мип-уровней. Учтите, что в динамике это еще более заметно, чем на статичных скриншотах!
Во-вторых, впервые за все тестирование, качество анизотропии на GF6800 упало ощутимо ниже качества анизотропии Radeon'ов. Объяснить этот феномен мы не можем, лишь констатируем, что в данной тестовой сцене Max Payne 2 GF6800 при отключенных оптимизациях демонстрирует абсолютно никудышное качество, несравнимое даже с качеством оптимизированной анизотропной фильтрации GFFX. В динамике это выглядит в сто раз хуже: весь пол переливается, мерцает, исходит волнами и муаром.
Нам очень хочется надеяться, что это — проблема драйвера, а не самого алгоритма фильтрации NV40, однако, мы и раньше уже отмечали, что GF6800, при прочих равных, обладает чуть более высокой шумностью текстур. В Max Payne 2 слово «чуть» приходится заменить на «значительно»…
Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!
Scene #2 | |||||
Filtering mode | GeForce4 Ti4600 | GeForce FX 5900 | GeForce 6800 U | Radeon 9800 Pro | Radeon X800 Pro |
BLF | |||||
BLF+AFF | |||||
AFA/O | — | — | — | ||
AFA | |||||
TLF | |||||
TLF+AFF/O | — | — | — | ||
TLF+AFF |
И опять — схожесть изотропной фильтрации, и полный разброд в фильтрации анизотропной. RX800 опять уступает по качеству R9800, а GF6800 опять демонстрирует ужасные шумы на стенах коридора.
Собственно, комментировать нечего, всё отчетливо видно на скриншотах.
Оптимизации? Наверняка. И очень хочется надеяться, что программные, а не зашитые навсегда в кристалл видеочипа.
[ Предыдущая часть (8) ]
[ Следующая часть (10) ]
Дополнительно |
|