Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
С GeForce 4 Ti4600 всё совершенно ясно, причем, уже давно :-) Карта обладает отличной по качеству, но очень медленной по скорости анизотропией.
GeForce FX5900, похоже, закончила свой скорбный путь видеокарты с вечно принудительно включенными оптимизациями анизотропии: бета-версия нового ForceWare 61.34 предоставляет в руки пользователя все необходимые настройки оптимизаций, включая возможность их полного отключения. При полностью отключенных оптимизациях анизотропия GFFX ничем не отличается от анизотропии GF4Ti, которую мы уже назвали отличной.
С GeForce 6800 Ultra всё далеко не так однозначно. Новые алгоритмы изотропной и анизотропной фильтрации зачастую приводят к излишне очевидному шуму на текстурах. Мы специально протестировали GF6800 на максимально доступном для нас количестве игр, и должны сказать, что кое-где эти шумы на текстурах действительно чрезчур заметны и ощутимо портят впечатление от во всех остальных смыслах замечательной видеокарты. Да, случай с Max Payne 2 остается единичным, но и весьма показательным — кто поручится, что те же проблемы с качеством не проявятся, например, в Half-Life 2?..
ATI
Во-первых, мы установили, что фильтрация в реальных приложениях на Radeon X800 Pro все-таки иногда отличается от фильтрации Radeon 9800 Pro, причем, в худшую сторону.
Во-вторых, мы опять жалуемся на драйверы от ATI и спрашиваем — доколе? Доколе мы будем лицезреть разное поведение Catalyst при включении анизотропии в игре и форсировании её в панели управления? Доколе мы будем вынуждены использовать rTool, чтобы форсировать полноценную анизотропную фильтрацию, а не её кастрированный программистами ATI аналог? Дайте нам возможность самим управлять оптимизациями! Нам не нужны оптимизации анизотропии в Mafia, которая вышла два года назад, мы хотим их выключить! И потому вынуждены пользоваться сомнительными утилитами, а то и собственноручно лезть править системный реестр.
NVIDIA против ATI
Для начала в качестве оговорки напомним, что вопросы качества — сугубо субъективны.
На наш, субъективный, взгляд, по качеству фильтрации протестированные видеокарты распределились следующим образом:
GeForce FX с новыми ForceWare. Отличное, эталонное качество текстурной фильтрации, хорошая скорость, возможность её улучшить за счет управляемых из контрольной панели оптимизаций.
GeForce4 Ti. Все то же самое, но слишком низкая скорость анизотропии, полностью неприемлемая на сегодняшний день.
Radeon 9800. Неплохая анизотропия с известными проблемами, полноценная трилинейная фильтрация всегда и везде при условии использования rTool (дайте нам возможность управлять оптимизациями из панели настроек драйвера!).
GeForce 6800. В целом, почти на уровне Radeon 9800 Pro, однако, ситуацию сильно осложняет значительное количество необъяснимых шумов на текстурах, иногда приводящих к кромешному ужасу наподобие текстуры пола из Max Payne 2. Допускаем, что ситуация может улучшиться с выходом новых драйверов. Но пока — четвертое место в общем зачете.
Radeon X800. Практически равен GeForce 6800 по качеству (лидер постоянно меняется, в зависимости от приложения), но не снабжен возможностью отключения оптимизаций фильтрации пользователем. А, как мы убедились на примерах из этой статьи, оптимизации эти вовсе не так уж и незаметны, как утверждает канадская компания. Если в одной из следующих версий Catalyst появятся опции отключения оптимизаций, то качество текстурной фильтрации Radeon X800, пожалуй, превзойдет таковое у GeForce 6800.
И последнее. Очевидно, что все изменения фильтрации в GeForce 6800 были сделаны с одной лишь целью: увеличить производительность видеочипа. Именно поэтому большинство нововведений отрицательно повлияли на качество картинки. У Radeon X800 история точно такая же, просто падение качества относительно предыдущего поколения Radeon куда как менее заметное.
Мы очень хотим надеяться, что рано или поздно (лучше, конечно, пораньше) эта игра в оптимизации в ущерб качеству закончится, и качество на новых видеочипах будет хотя бы оставаться таким же, что и на видеочипах предыдущего поколения. Мы надеемся, что в NV5x вернется алгоритм анизотропии из NV3x, а ATI сделает наконец-то честную анизотропию безо всяких неудобных углов в R5x0. Нам очень хочется на это надеяться, поскольку сил смотреть на продолжающуюся деградацию качества текстурной фильтрации нет уже совсем никаких. Когда-нибудь этот процесс должен повернуть в другую сторону.
С GeForce 4 Ti4600 всё совершенно ясно, причем, уже давно :-) Карта обладает отличной по качеству, но очень медленной по скорости анизотропией.
GeForce FX5900, похоже, закончила свой скорбный путь видеокарты с вечно принудительно включенными оптимизациями анизотропии: бета-версия нового ForceWare 61.34 предоставляет в руки пользователя все необходимые настройки оптимизаций, включая возможность их полного отключения. При полностью отключенных оптимизациях анизотропия GFFX ничем не отличается от анизотропии GF4Ti, которую мы уже назвали отличной.
С GeForce 6800 Ultra всё далеко не так однозначно. Новые алгоритмы изотропной и анизотропной фильтрации зачастую приводят к излишне очевидному шуму на текстурах. Мы специально протестировали GF6800 на максимально доступном для нас количестве игр, и должны сказать, что кое-где эти шумы на текстурах действительно чрезчур заметны и ощутимо портят впечатление от во всех остальных смыслах замечательной видеокарты. Да, случай с Max Payne 2 остается единичным, но и весьма показательным — кто поручится, что те же проблемы с качеством не проявятся, например, в Half-Life 2?..
ATI
Во-первых, мы установили, что фильтрация в реальных приложениях на Radeon X800 Pro все-таки иногда отличается от фильтрации Radeon 9800 Pro, причем, в худшую сторону.
Во-вторых, мы опять жалуемся на драйверы от ATI и спрашиваем — доколе? Доколе мы будем лицезреть разное поведение Catalyst при включении анизотропии в игре и форсировании её в панели управления? Доколе мы будем вынуждены использовать rTool, чтобы форсировать полноценную анизотропную фильтрацию, а не её кастрированный программистами ATI аналог? Дайте нам возможность самим управлять оптимизациями! Нам не нужны оптимизации анизотропии в Mafia, которая вышла два года назад, мы хотим их выключить! И потому вынуждены пользоваться сомнительными утилитами, а то и собственноручно лезть править системный реестр.
NVIDIA против ATI
Для начала в качестве оговорки напомним, что вопросы качества — сугубо субъективны.
На наш, субъективный, взгляд, по качеству фильтрации протестированные видеокарты распределились следующим образом:
GeForce FX с новыми ForceWare. Отличное, эталонное качество текстурной фильтрации, хорошая скорость, возможность её улучшить за счет управляемых из контрольной панели оптимизаций.
GeForce4 Ti. Все то же самое, но слишком низкая скорость анизотропии, полностью неприемлемая на сегодняшний день.
Radeon 9800. Неплохая анизотропия с известными проблемами, полноценная трилинейная фильтрация всегда и везде при условии использования rTool (дайте нам возможность управлять оптимизациями из панели настроек драйвера!).
GeForce 6800. В целом, почти на уровне Radeon 9800 Pro, однако, ситуацию сильно осложняет значительное количество необъяснимых шумов на текстурах, иногда приводящих к кромешному ужасу наподобие текстуры пола из Max Payne 2. Допускаем, что ситуация может улучшиться с выходом новых драйверов. Но пока — четвертое место в общем зачете.
Radeon X800. Практически равен GeForce 6800 по качеству (лидер постоянно меняется, в зависимости от приложения), но не снабжен возможностью отключения оптимизаций фильтрации пользователем. А, как мы убедились на примерах из этой статьи, оптимизации эти вовсе не так уж и незаметны, как утверждает канадская компания. Если в одной из следующих версий Catalyst появятся опции отключения оптимизаций, то качество текстурной фильтрации Radeon X800, пожалуй, превзойдет таковое у GeForce 6800.
И последнее. Очевидно, что все изменения фильтрации в GeForce 6800 были сделаны с одной лишь целью: увеличить производительность видеочипа. Именно поэтому большинство нововведений отрицательно повлияли на качество картинки. У Radeon X800 история точно такая же, просто падение качества относительно предыдущего поколения Radeon куда как менее заметное.
Мы очень хотим надеяться, что рано или поздно (лучше, конечно, пораньше) эта игра в оптимизации в ущерб качеству закончится, и качество на новых видеочипах будет хотя бы оставаться таким же, что и на видеочипах предыдущего поколения. Мы надеемся, что в NV5x вернется алгоритм анизотропии из NV3x, а ATI сделает наконец-то честную анизотропию безо всяких неудобных углов в R5x0. Нам очень хочется на это надеяться, поскольку сил смотреть на продолжающуюся деградацию качества текстурной фильтрации нет уже совсем никаких. Когда-нибудь этот процесс должен повернуть в другую сторону.