3DGiТоги сентябрь 2002 года — NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB


Этот чип представляет Gainward GeForce4 PowerPack Ultra/650 Golden Sample (GeForce4 Ti 4200) 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce4 Ti 4200, частота работы 250 МГц;
  • память - 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EtronTech 3,3 ns, частота работы 256 (513) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций - 1000 мегапикселей в секунду и 2000 мегатекселей в секунду.

Мы уже привыкли, что по истечении 6 месяцев после выхода кардинально нового продукта появляется его улучшенная и доработанная версия (TNT - TNT2, GeForce - GeForce2, GeForce3 - NV25). Однако в данном случае вмешалась маркетинговая "рука" и отодвинула выход NV25 с осени 2001 года на февраль 2002 года, поскольку в начале осени пришлось срочно выпускать семейство Ti200/500, чтобы было чего противопоставить новым продуктам от ATI. И вот, NV25, он же GeForce4 вышел. И уже в виде линейки: 4200-4600. И если Ti 4400/4600 появились сразу еще в феврале 2002 года, то младшая серия 4200 была объявлена только в апреле, и в мае уже поступила на прилавки магазинов.

До июня 2002 года все карты на базе GeFirce 4 Ti 4200 имеющие 64 MB, тактовались по памяти на 250 (500) MHz. В июне NVIDIA выпустила новый референс биос для этих карт, где частота работы памяти была несколько увеличена и составила 256 (513) MHz.

Более подробно о GeForce4 можно почитать в наших материалах:

Видеокарта не разгонялась.

На 10-е сентября 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA - 30.20, 31.00, 40.41 для Windows XP.

Результаты тестирования можно увидеть в сводных диаграммах.

Я хочу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию анизотропной фильтрации.

Надо отметить, что GeForce3/4 поддерживают новые типы анти-алиасинга на основе технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный своими скоростными параметрами режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по GeForce3). Однако у него есть существенный недостаток - замыливание текстур. Впрочем, к компромиссности у современных акселераторов не привыкать. Хочу порекомендовать прочитать материал по GeForce4 Ti, где познакомиться с новым видом АА - 4xS.

Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и формировать оригинальные решения:

Вершинные шейдеры участвуют в формировании шерсти

Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce4 можно еще раз продемонстрировать в демо-версии движка CodeCreatures, на котором уже в производстве находятся две игры:

Пиксельные шейдеры в действии







Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3 и GeForce4.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce4 Ti



























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce4 Ti















NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30
NVIDIA GeForce4 Ti











NVIDIA GeForce3













Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 (alpha version)
  • 3. Comanche4
  • 4. Jedi Knight II Outcast
  • 5. Morrowind
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Unreal Tournament 2003 DEMO
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Neverwinter Nights
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Warcraft III
  • 24. Soldier of Fortune II
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. No One Lives Forever Demo
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam: The Second Encounter
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA

И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" со старыми версиями программного обеспечения для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно

3DGiТоги сентябрь 2002 года - NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB

3DGiТоги сентябрь 2002 года — NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB

Этот чип представляет Gainward GeForce4 PowerPack Ultra/650 Golden Sample (GeForce4 Ti 4200) 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce4 Ti 4200, частота работы 250 МГц;
  • память - 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EtronTech 3,3 ns, частота работы 256 (513) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций - 1000 мегапикселей в секунду и 2000 мегатекселей в секунду.

Мы уже привыкли, что по истечении 6 месяцев после выхода кардинально нового продукта появляется его улучшенная и доработанная версия (TNT - TNT2, GeForce - GeForce2, GeForce3 - NV25). Однако в данном случае вмешалась маркетинговая "рука" и отодвинула выход NV25 с осени 2001 года на февраль 2002 года, поскольку в начале осени пришлось срочно выпускать семейство Ti200/500, чтобы было чего противопоставить новым продуктам от ATI. И вот, NV25, он же GeForce4 вышел. И уже в виде линейки: 4200-4600. И если Ti 4400/4600 появились сразу еще в феврале 2002 года, то младшая серия 4200 была объявлена только в апреле, и в мае уже поступила на прилавки магазинов.

До июня 2002 года все карты на базе GeFirce 4 Ti 4200 имеющие 64 MB, тактовались по памяти на 250 (500) MHz. В июне NVIDIA выпустила новый референс биос для этих карт, где частота работы памяти была несколько увеличена и составила 256 (513) MHz.

Более подробно о GeForce4 можно почитать в наших материалах:

Видеокарта не разгонялась.

На 10-е сентября 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA - 30.20, 31.00, 40.41 для Windows XP.

Результаты тестирования можно увидеть в сводных диаграммах.

Я хочу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию анизотропной фильтрации.

Надо отметить, что GeForce3/4 поддерживают новые типы анти-алиасинга на основе технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный своими скоростными параметрами режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по GeForce3). Однако у него есть существенный недостаток - замыливание текстур. Впрочем, к компромиссности у современных акселераторов не привыкать. Хочу порекомендовать прочитать материал по GeForce4 Ti, где познакомиться с новым видом АА - 4xS.

Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и формировать оригинальные решения:

Вершинные шейдеры участвуют в формировании шерсти

Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce4 можно еще раз продемонстрировать в демо-версии движка CodeCreatures, на котором уже в производстве находятся две игры:

Пиксельные шейдеры в действии







Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3 и GeForce4.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce4 Ti



























NVIDIA GeForce3





























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce4 Ti















NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26 27 28 29 30
NVIDIA GeForce4 Ti











NVIDIA GeForce3













Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal2 (alpha version)
  • 3. Comanche4
  • 4. Jedi Knight II Outcast
  • 5. Morrowind
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Sacrifice
  • 10. Venom
  • 11. Unreal Tournament 2003 DEMO
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Neverwinter Nights
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Warcraft III
  • 24. Soldier of Fortune II
  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. No One Lives Forever Demo
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam: The Second Encounter
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA

И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" со старыми версиями программного обеспечения для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).