i3D-Quality: Под микроскопом
В данном разделе будет собираться архив всех наших «подмикроскопных» исследований. Новые — сверху.
Июнь-июль 2008
- Под микроскопом: GeForce 9800 GX2, часть первая
Исследование работы двухчиповой видеокарты GeForce 9800 GX2 на широком наборе игровых приложений, а также повторное исследование работы видеокарты AMD Radeon HD 3870 X2 на новой платформе и с новыми драйверами - Под микроскопом: Radeon HD 4870 X2, часть вторая
Продолжение исследования работы двухчиповых видеокарт GeForce 9800 GX2 и Radeon HD 3870 X2 на широком наборе игровых приложений, а также добавление в исследование новой двухчиповой видеокарты AMD Radeon HD 4870 X2
Апрель-май 2008
- Под микроскопом: DX9 vs DX10 в Crysis
Исследование разницы в качестве рендеринга DX9- и DX10-рендереров игры Crysis с включением DX10-эффектов в DX9-рендерере. - Под микроскопом: Crysis — полгода спустя
Возвращение к прошлогоднему тестированию качества рендеринга Crysis видеокартами GeForce и Radeon.
Март 2008
- Под микроскопом: Форсирование AA в играх на Unreal Engine 3.0
Исследование алгоритмов форсирования антиалиасинга в играх, созданных на движке Unreal Engine 3.0.
Январь-февраль 2008
- Под микроскопом: AMD Radeon HD 3870 X2
Исследование работы двухчиповой видеокарты AMD Radeon HD 3870 X2 на широком наборе игровых приложений.
Декабрь 2007
- Под микроскопом: Transparency Antialiasing
Исследование новых режимов сглаживания прозрачных текстур на видеокартах GeForce и Radeon.
Ноябрь 2007
- Под микроскопом: Crysis
Сравнение качества рендеринга видеокарт GeForce 8 и Radeon HD в новом технологичном шутере от авторов Far Cry.
Дополнительно |
|