i3D-Quality — Под микроскопом: Июнь-июль 2008, часть вторая, AMD Radeon HD 4870 X2


Месяц назад мы опубликовали первую часть нашего «большого» тестирования двухчиповых видеокарт Radeon HD 3870 X2 и GeForce 9800 GX2. С тех пор в мире 3D-видеокарт случилось одно, но очень существенное событие — компания AMD выпустила новую многочиповую видеокарту, основанную на двух GPU RV770.

Мы, разумеется, не могли не включить в наше исследование новый флагман AMD. А поскольку к моменту его появления первая часть исследования уже была опубликована, мы не только добавили Radeon HD 4870 X2 в число участников второй части, но и обновили полученными с этой видеокарты результатами первую часть.

Таким образом, если в первой части мы говорили преимущественно о двухчиповой карте GeForce 9800 GX2, то во второй части уже будем преимущественно рассматривать работу гораздо более актуальной новой двухчиповой карты AMD.

Интересующихся подробностями об архитектуре и строении Radeon HD 4870 X2 мы отправляем читать базовую статью. От себя добавим, что поведение и интерфейс драйверов Catalyst в случае с видеокартой 4870 X2 абсолютно ничем не отличаются от поведения и интерфейса тех же драйверов Catalyst, предназначенных для видеокарты 3870 X2: опция отключения Crossfire сама по себе по-прежнему отсутствует, и отключать двухчиповый режим работы видеокарты приходится отключением опции Catalyst AI, которая также управляет оптимизациями текстурной фильтрации и всевозможными особыми функциями (например, подменой шейдеров), поэтому читателю будет полезно помнить о том, что Crossfire-результаты обеих видеокарт X2 получены в режиме меньшего качества, нежели остальные показатели.

Напомним конфигурацию тестовой системы:

Конфигурация системы

  • Intel Core 2 Duo E8200 / Intel X48 / 4 ГБ DDR2-667 ОЗУ
  • ОС Microsoft Windows Vista 64-bit Service Pack 1
  • AMD Radeon HD 3870 X2, драйверы Catalyst 8.1+ (8.451.2-080123a) и 8.6 (8.501)
  • AMD Radeon HD 4870 X2, драйверы Catalyst 8.7+ (8.520.2)
  • NVIDIA GeForce 8800 Ultra, драйверы версий 169.28 и 175.19
  • NVIDIA GeForce 9800 GX2, драйверы версии 175.19
  • NVIDIA GTX 280, драйверы версии 177.41

Наше зимнее тестирование Radeon HD 3870 X2 осуществлялось на компьютере следующей конфигурации:

  • AMD Athlon 64 X2 4600+ / NVIDIA nForce4 SLI / 4 ГБ DDR400 ОЗУ
  • ОС Microsoft Windows Vista 64-bit
  • AMD Radeon HD 3870 X2, драйверы Catalyst 8.1+ (8.451.2-080123a)
  • NVIDIA GeForce 8800 Ultra, драйверы ForceWare 169.28

Игры, в которых производилось тестирование

Как и в случае с первой частью исследования, мы приняли решение несколько изменить список используемых игр. С тестирования были сняты следующие игры:

  • Lost Planet: Extreme Conditions v1.004, DX10 (замена на новую версию игры)
  • Need for Speed: ProStreet v1.1 (ограничение движка на 30 fps)
  • Viva Pinata (ограничение движка на 60 fps)

Место этих трёх игр заняли новые или не участвовашие в прошлом исследовании проекты:

  • Lost Planet: Extreme Conditions Colonies, DX10 (новая версия Lost Planet)
  • Mass Effect (новая игра, вышла в начале лета)
  • SEGA Rally v4.060 (не участвовала в прошлом тестировании)

Итоговый список участников сегодняшнего тестирования выглядит следующим образом:

  1. Kane and Lynch: Dead Men
  2. Lost Planet: Extreme Conditions Colonies, DX10 (NEW!)
  3. Mass Effect (NEW!)
  4. Need for Speed: Most Wanted v1.3
  5. Neverwinter Nights 2 v1.11.1153
  6. Prey v1.4
  7. Prince of Persia: The Two Thrones
  8. Quake 4 v1.4.2
  9. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v1.0006
  10. SEGA Rally v4.060 (NEW!)
  11. Sin Episodes: Emergence
  12. Splinter Cell v1.3
  13. Splinter Cell: Pandora Tomorrow v1.31
  14. Splinter Cell: Chaos Theory v1.05
  15. Splinter Cell: Double Agent v1.02
  16. Supreme Commander v1.1.3280
  17. Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy v1.01
  18. Star Wars: Knights of The Old Republic v1.03
  19. Star Wars: Knights of The Old Republic 2 - The Sith Lords v1.02
  20. Test Drive Unlimited v1.66A
  21. Thief: Deadly Shadows v1.1
  22. TimeShift v1.2
  23. Unreal Tournament 3 v1.2
  24. The Witcher v1.3
  25. World in Conflict v1.0009, DX10

Но давайте уже перейдём к результатам тестирования.

Поскольку мы не проводим прямого сопоставления качества рендеринга, то скриншоты ниже приведены в разрешении 1600х1200 в формате JPEG, а их размер варьируется от 300 до 800 КБ.

Установки драйвера Catalyst были дефолтными за исключением переключения опции A.I. В ForceWare мы включали режим High Quality и опцию LOD Bias Clamp.

В играх настройки были максимально доступными из меню настроек соответствующих игр — где-то это означает, например, использование AA 4x вместо максимально возможного 8x. Но поскольку нашей целью является относительное сравнение моментального fps, то особой роли текущий уровень AA не играет.

Kane and Lynch: Dead Men

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
33/36/36 fps 34/38/38 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
4/4/4 fps 1/1/2 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
81 fps 76 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
54 fps 56 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
49/51/50 fps 38/40/41 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
43 fps 38 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
46 fps 40 fps
GTX280 HQ
(177.41)
76 fps 57 fps

В нашем прошлом тестировании 3870X2 эта игра стала камнем преткновения для двухчиповой карты AMD — с грустью констатируем, что полгода спустя и на новой платформе ситуация не изменилась, включение CF на 3870X2 по-прежнему вгоняет весь компьютер в ступор. Но свет в конце тунеля всё же имеется — на драйверах Catalyst 8.7 проблема неприемлемо низкой производительности была (наконец-то!) решена, хотя fps в режиме с включенным Catalyst AI продолжает быть ниже, нежели в случае его отключения и использования только одного чипа RV670.

Схожее поведение демонстрирует и новый флагман 4870X2: он, по счастью, сразу лишён «проблемы одного fps», однако включение CF-режима и на нём даёт ощутимое падение производительности. Пикантность же ситуации заключается в том, что в наших тестовых сценах в случае отключения Cat AI 4870X2 обгоняет даже GTX280!..

9800GX2 демонстрирует ничтожные приросты производительности при включении SLI. Судя по всему, K&N принципиально не уживается с двухчиповыми видеокартами — видимо, игра использует несовместимые с AFR-алгоритмом техники рендеринга.

Наконец, смена платформы практически ничего не дала в этой игре ни 3870X2, ни 8800U.

Lost Planet: Extreme Conditions Colonies, DX10

  1 2
3870 X2 AI Off
(8.451.2/8.501)
11/14 fps 12/14 fps
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
6/11 fps 26/28 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
24 fps 23 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
41 fps 51 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
22/23 fps 22/24 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
19 fps 18 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
33 fps 38 fps
GTX280 HQ
(177.41)
27 fps 23 fps

В этот раз мы используем обновлённую версию игры — LPEC Colonies, поэтому прямого сравнения с предыдущим тестированием не будет, хотя надо сказать, что и обновлённая версия Lost Planet чудес производительности не демонстрирует. Сопоставление с прошлым тестированием отсутствует еще и потому, что LPECC по какой-то причине не позволяет выставлять на Radeon разрешение 1280х1024 — в то время как LPEC наоборот не позволяла выставлять разрешение выше 1280х1024.

В случае 3870X2 видна работа AMD над драйверами — почти двукратное падение fps в первой сцене в версии 8.6 сменилось менее выраженным, но всё равно падением.

4870X2 снова удивляет: во-первых, никаких следов падения производительности в первой сцене нет; во-вторых, итоговая производительность новой карты AMD в двухчиповом режиме оказывается существенно более высокой, нежели у текущего флагмана компании NVIDIA — GTX280.

Более того, GTX280 в LPECC отстаёт и от работающей в двухчиповом режиме 9800GX2 — что довольно-таки странно, учитывая использованный нами режим MSAA 8x.

Нужно, однако, сказать, что все карты, даже одночиповые, демонстрируют в этой игре ощутимые лаги и неравномерности fps в использованном нами режиме 1600х1200 с 8x AA, однако благодаря тому, что и в одночиповом режиме 4870X2 справляется с этой игрой не сильно хуже GTX280, однозначно бОльшую играбельность в LPECC обеспечивает именно она — новая двухчиповая карта AMD.

Mass Effect (NEW!)

  1 2
3870 X2 AI Off
(8.451.2/8.501)
42/47 fps 34/37 fps
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
41/46 fps 33/36 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
40 fps 35 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
42 fps 33 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
50/61 fps 37/41 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
56 fps 42 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
58 fps 41 fps
GTX280 HQ
(177.41)
60 fps 42 fps

Mass Effect — первая действительно новая игра второй части нашего исследования — использует движок Unreal Engine 3, производительность которого на разнообразных видеокартах и процессорах настолько неравномерна, что добавляя ME в тестирование мы подсознательно ожидали странных результатов — и наши ожидания оправдались. Основой странностью стало то, что после загрузки сохранения моментальный fps «гулял» вверх-вниз с амплитудой в ~15 fps на всех принимавших участие в тестировании картах. В итоге то, что вы видите выше — это наши попытки «поймать» средний моментальный fps в этих сценах.

Вполне очевидно, что в режиме 1600х1200 без AA игра ограничивается возможностями нашего CPU (судя по всему, этим обусловлено отсутствие приростов на двухчиповых картах в SLI/CF-режимах), поэтому мы решили добавить в исследование еще два режима — благо они, полагаем, будут наиболее востребованными: режим с форсированием MSAA 4x и второй, с форсированием MSAA 8x.

  1 2
3870 X2 AI On
(8.512)
41 fps 32 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
41 fps 34 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
43/46 fps 28/33 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
37 fps 26 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
55 fps 38 fps
GTX280 HQ
(177.41)
59 fps 41 fps

(Разумеется, драйверы AMD не позволяют форсировать MSAA с отключенным Catalyst AI, поэтому «одночиповых» результатов вы не увидите. Более того, несмотря на то, что Catalyst 8.6 вышел через несколько недель после релиза игры, форсирование MSAA в Mass Effect в этом драйвере на 3870X2 недоступно — поэтому результаты для 3870X2 снимались с драйвера Catalyst 8.7.)

После форсирования AA 4x кое-что уже стало понятно. Во-первых, практически прекратилась «болтанка» fps. Во-вторых, стала очевидной работа SLI в случае с видеокартой 9800GX2. В-третьих, судя по всему, CF в этой игре также работает на обеих X2-видеокартах, хотя, разумеется, с уверенность утверждать это сложно.

Подозрительно одинаковые результаты обеих X2-карт заставляют подозревать, что и здесь они упираются в возможности нашего CPU. В лидерах в этом режиме, что не удивительно, если исходить из упора Radeon в CPU, одночиповый флагман NVIDIA — GTX280. Давайте усложним задачу:

  1 2
3870 X2 AI On
(8.512)
39 fps 35 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
40 fps 32 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
19/20 fps 15/17 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
15 fps 13 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
28 fps 24 fps
GTX280 HQ
(177.41)
32 fps 26 fps

После форсирования MSAA 8x ситуация резко поменялась: все видеокарты GeForce резко упали относительно самих себя в режиме MSAA 4x — фактически, их fps уменьшились в два раза!

На фоне столь безрадостных результатов видеокарт NVIDIA вперед вырвались Radeon X2, на которых — даже на 3870X2! — падение производительности в Mass Effect при переходе к MSAA 8x практически отсутствует, что снова подтверждает наше предположение о том, что оба Radeon в CF-режиме в этой игре ограничиваются нашим CPU.

Таким образом мы снова видим подтверждение двум предварительным выводам: во-первых, реализация MSAA 8x на современных GPU NVIDIA далека от совершенной с т.з. производительности; во-вторых, двухчиповые видеокарты Radeon теряют существенно больше производительности в случае нехватки CPU-мощности, нежели двухчиповая карта NVIDIA не говоря уже об одночиповых топах.

Need for Speed: Most Wanted v1.3

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
44/46/43 fps 31/38/40 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
93/94/89 fps 34/59/60 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
90 fps 62 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
111 fps 61 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
101/111/111 fps 38/59/60 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
111 fps 58 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
111 fps 62 fps
GTX280 HQ
(177.41)
111 fps 63 fps

Смена платформы практически удвоила результаты 3870X2 во второй тестовой сцене, а также раскрыла потенциал 8800U. В итоге в этой игре все современные видеокарты (а также некоторые весьма старые) упёрлись в возможности нашего CPU, причём, это не сказалось отрицательно на CF-производительности Radeon.

Из любопытного здесь можно отметить лишь превосходство одного чипа RV770 над работающей в CF-режиме 3870X2.

Neverwinter Nights 2 v1.11.1153

  1 2
3870 X2 AI Off
(8.451.2/8.501)
17/17 fps 12/12 fps
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
35/31 fps 29/26 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
28 fps 18 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
56 fps 37 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
31/31 fps 28/28 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
14 fps 7 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
28 fps 15 fps
GTX280 HQ
(177.41)
54 fps 40 fps

(Минипояснение: в прошлый раз мы тестировали эту игру не на максимальных настройках детализации теней, потому как и без них она работала довольно медленно. В этот раз мы приняли решение нагрузить новые топовые видеокарты по полной программе. Вдобавок к этому новые патчи для игры «сбили» сохранённый нами ранее вьюпоинт, поэтому сопоставления новых результатов с прошлым тестированием нам провести не удалось.)

Совершенно очевидно, что и CF, и SLI работают на всех двухчиповых видеокартах, обеспечивая близкие к двукратным приросты. Лидерство делят между собой новые топовые конкуренты NVIDIA и AMD.

Стоит также отметить, что производительность CF-режима 3870X2 на драйверах версии 8.6 упала относительно релизной бета-версии — пусть незначительно, но факт сам по себе интересный.

Prey v1.4

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
33/54/55 fps 25/26/25 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
31/62/60 fps 54/56/58 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
61 fps 46 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
59 fps 62 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
47/63/62 fps 42/42/42 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
63 fps 33 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
63 fps 62 fps
GTX280 HQ
(177.41)
62 fps 62 fps

Смена платформы сказалась на обоих участниках прошлого тестирования одинаково: в первой тестовой сцене зафиксирован существенный прирост (двукратный в случае с 3870X2 и полуторакратный на упёршейся в программный ограничитель fps 8800U), во второй сцене производительность CPU не ограничивалась.

Хорошо видно, что CF/SLI на всех двухчиповых видеокартах работают, как полагается, и в конечном итоге все видеокарты (за исключением разве что 8800U) упираются во встроенный в движок Doom 3 ограничитель максимальных fps.

В прошлом тестировании мы отмечали наличие во второй сцене в этой игре лагов (на 8800U) и подёргиваний (на 3870X2). После смены платформы и установки новых драйверов подёргивания на 3870X2 стали гораздо менее ярко выраженными, а вот 8800U как лагала, так и лагает — по показателю fps этой карты во второй сцене можно предположить, что она достигла пределов собственной производительности.

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
38/38/38 fps 29/28/28 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
58/62/63 fps 59/61/63 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
62 fps 50 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
63 fps 63 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
60/63/62 fps 57/56/57 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
53 fps 41 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
63 fps 63 fps
GTX280 HQ
(177.41)
62 fps 63 fps

В третьей и четвёртой тестовых сценах в этой игре смена платформы никому не дала вообще ничего; SLI/CF по-прежнему работают, и все современные видеокарты (причем, в этом случае, включая 8800U, которая, впрочем, обеспечивает наименьшую играбельность из-за ощутимых лагов управления) упираются в ограничитель fps движка Doom 3.

Prince of Persia: The Two Thrones

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
60/60/60 fps 71/71/71 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
59/59/59 fps 69/70/71 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
121 fps 140 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
121 fps 142 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
102/121/121 fps 135/136/137 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
75 fps 94 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
130 fps 159 fps
GTX280 HQ
(177.41)
168 fps 196 fps

По сути, первая игра нашего исследования, в которой явно не работает Crossfire — отсутствие приростов на X2-картах при включении AI на упор в CPU в этом случае списать не получится.

При этом SLI на 9800GX2 чувствует себя прекрасно — хоть и не настолько прекрасно, чтобы двухчиповая видеокарта NVIDIA смогла обогнать новый одночиповый флагман.

Заметим, что если бы CF на 4870X2 в этой игре работал, то лидером, скорее всего, была бы не GTX280. Вместе с тем, очевидно, что и так, в одночиповом режиме, новая топовая видеокарта AMD обеспечивает отличную производительность в последней версии Prince of Persia — на весьма приемлемом уровне 8800U.

Quake 4 v1.4.2

  1 2
3870 X2 AI Off
(8.451.2/8.501)
36/38 fps 27/24 fps
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
63/63 fps 63/53 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
61 fps 42 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
62 fps 63 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
28/24 fps 16/12 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
18 fps 9 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
63 fps 30 fps
GTX280 HQ
(177.41)
62 fps 33 fps

В этот раз в рамках концепции «максимальные настройки!» мы протестировали Quake 4 с MSAA 8x. Результаты получились весьма неоднозначные.

Во-первых, новые драйверы почему-то дали падение fps во второй сцене как на 3870X2, так и на 8800U. Во-вторых, совершенно очевидно, что во второй тестовой сцене видеокарты GeForce чувствуют себя плохо: 8800U в два раза отстаёт от 3870X2, работающей в одночиповом режиме, а GTX280 показывает результат хуже, нежели один чип RV770. В-третьих, после включения SLI 9800GX2 в первой тестовой сцене «вдруг» показала прирост производительности на 250% — стоит ли объяснять, что это не лезет ни в какие теоретические ворота?

Учитывая, что речь идёт об OpenGL-игре, подобное поведение видеокарт GeForce мы можем объяснить только ошибкой в текущих версиях видеодрайверов NVIDIA. Давайте, однако, посмотрим, как поведут себя наши видеокарты при использовании режима MSAA 4x:

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
41/44/46 fps 40/40/37 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
45/63/62 fps 59/63/63 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
63 fps 63 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
63 fps 63 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
43/45/63 fps 38/41/40 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
58 fps 28 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
59 fps 31 fps
GTX280 HQ
(177.41)
63 fps 57 fps

Сумма, что называется, технологий: очевидная ошибка в OpenGL-драйвере NVIDIA плюс нелюбовь всех современных GeForce к MSAA 8x дали нам двукратные приросты fps во второй сцене на GTX280 и заодно лишили 9800GX2 каких-либо выгод от включения SLI-режима. В результате первая сцена опять упирается в ограничитель fps на уровне движка, а во второй опять побеждает 4870X2.

Компании NVIDIA не помешало бы обратить внимание на крайне противоречивую работу её видеокарт с последними драйверами в игре Quake 4...

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v1.0006

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
32/32/32 fps 38/38/36 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
54/71/72 fps 60/76/81 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
56 fps 66 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
100 fps 110 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
55/58/57 fps 66/71/71 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
47 fps 58 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
88 fps 88 fps
GTX280 HQ
(177.41)
72 fps 82 fps

Смена платформы дала неплохой прирост производительности 3870X2 в CF-режиме, на 8800U новый CPU сказался менее сильно.

SLI на GX2 и CF на обеих X2 работают без нареканий и в случае 4870X2 выводят карту в неоспоримые лидеры по производительности. Более чем 100% приросты на 3870X2 обусловлены включением оптимизаций текстурной фильтрации, 4870X2 же в CF-режиме, видимо, уже упирается в возможности нашего CPU.

GTX280 в этой игре в наших тестовых сценах умудряется отставать даже от 9800GX2 в SLI-режиме и, в случае второй тестовой сцены, недалеко ушла от 8800U.

Здесь, впрочем, следует сделать оговорку насчёт качества: дело в том, что драйверы NVIDIA уже довольно продолжительное время позволяют форсировать в S.T.A.L.K.E.R. антиалиасинг в сумме с динамическим освещением — драйверы Radeon подобной возможности лишены. Таким образом, хоть видеокарты NVIDIA и отстают от нового флагмана AMD в производительности, можно утверждать, что они обеспечивают в этой игре существенно более высокое качество рендеринга.

SEGA Rally v4.060 (NEW!)

  1 2
3870 X2 AI Off
(8.451.2/8.501)
39/39 fps 43/43 fps
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
43/43 fps 46/46 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
69 fps 75 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
83 fps 79 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
60/53 fps 57/50 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
54 fps 56 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
54 fps 57 fps
GTX280 HQ
(177.41)
84 fps 92 fps

Вторая новая игра второй части нашего тестирования вышла довольно давно, осенью прошлого года, и графически не особенно выделяется, потому как представляет собой порт с аркадной машины. Вместе с тем, в игре используется HDR, а настройки позволяют включать MSAA и анизотропную фильтрацию, что является довольно неплохим набором характеристик для очевидного порта.

Полученные результаты заставляют предположить, что ни CF, ни SLI в этой игре не работают (первая игра, в которой не заработал SLI-режим 9800GX2), хотя прирост в первой сцене на 4870X2 при включении AI подозрительно высок для того, чтобы списывать его на работу оптимизаций фильтрации текстур. В результате неоспоримым лидером становится новый топ NVIDIA, GTX280.

Мы решили воспользоваться этим промахом разработчиков NVIDIA для того, чтобы проверить на деле возможность самостоятельного создания SLI-профилей на 9800GX2. Результаты оказались довольно печальными: сначала мы попробовали форсировать в Sega Rally режим AFR1, результатом чего стали ощутимые тормоза; затем мы форсировали режим AFR2 и получили минимальный прирост fps в комплекте с постоянными дёрганиями и подлагиванием; наконец, мы включили режим SFR, результатом чего стали невероятные тормоза главного меню и хоть и плавный, но менее высокий нежели при использовании одного чипа G92 fps в самой игре.

Конечно, по одной игре нельзя делать глобальных выводов, однако другой игры, в которой SLI не заработал бы сам (или не был бы явно запрещён программистами NVIDIA) мы не нашли. Другими словами, можно утверждать, что когда нам действительно понадобилось самим включить SLI на 9800GX2, мы потерпели фиаско — ни один из форсированных нами режимов не обеспечивал бОльшую играбельность, нежели работавший по умолчанию одночиповый режим рендеринга.

Sin Episodes: Emergence

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
23/46/46 fps 25/50/50 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
23/45/46 fps 25/50/51 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
46 fps 51 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
45 fps 50 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
26/47/47 fps 29/53/53 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
46 fps 52 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
46 fps 50 fps
GTX280 HQ
(177.41)
46 fps 51 fps

До боли знакомая картина: все игры на старых версиях движка Source упираются только и исключительно в CPU, поэтому замена оного на более мощный вновь, как и в Dark Messiah of Might and Magic дала практически двукратный прирост fps как на 3870X2 (в обоих режимах!), так и на 8800U.

На видеокартах Radeon исправление ошибки с отрисовкой тумана по-прежнему объединено с включением Catalyst AI. В случае с Sin Episodes это, однако, приводит к довольно неприятному следствию: дело в том, что при включении Catalyst AI и, разумеется, активизации двухчипового CF-режима на X2-картах, в игре начинают «моргать» тени от врагов и персонажей. Другими словами «благодаря» идиотскому решению компании AMD повесить все мыслимые настройки на один единственный переключатель в панели управления, владелец X2-видеокарты в SEE должен выбирать между неправильным туманом и моргающими тенями...

Splinter Cell v1.3

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
53/92/91 fps 72/108/108 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
54/91/89 fps 71/122/119 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
91 fps 121 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
89 fps 119 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
65/105/102 fps 80/130/131 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
101 fps 128 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
86 fps 111 fps
GTX280 HQ
(177.41)
101 fps 126 fps

Смена платформы дала очевидные бонусы обеим участвовавшим в прошлом тестировании видеокартам. При этом 3870X2 во второй сцене продемонстрировала прирост, позволяющий предполагать, что CF на X2-картах в первой части Splinter Cell всё-таки работает. Но в конечном итоге все видеокарты упёрлись уже в наш новый CPU.

Интересно также, что SC стала первой игрой, в которой 9800GX2 продемонстрировала очевидное снижение производительности после включения SLI-режима.

Наконец, довольно любопытным результатом стал проигрыш нового флагмана NVIDIA GTX280 старой видеокарте 8800U — на наш взгляд, это говорит о том, что текущие драйверы для видеокарт GTX 200 пока еще далеки от совершенства.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow v1.31

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
63/94/95 fps 55/108/112 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
44/45/80 fps 56/90/98 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
118 fps 106 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
112 fps 102 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
69/128/124 fps 58/113/107 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
121 fps 108 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
120 fps 107 fps
GTX280 HQ
(177.41)
122 fps 109 fps

Во второй части Splinter Cell ситуация несколько иная. Смена платформы опять дала внушительный прирост производительности как 3870X2, так и 8800U. При этом, в первой тестовой сцене на 3870X2 в CF-режиме прирост фактически отсутствовал до тех пор, пока мы не установили драйвер версии 8.6. Итоговый результат, однако, оказался аналогичным: включение CF в SCPT и на новой платформе, и на новых драйверах приводит к падению производительности — как на 3870X2, так и на 4870X2.

9800GX2 приростов также не показала, но и столь существенного падения fps, как в первой серии игры или у 3870X2, мы не зафиксировали.

Любопытно, что в лидерах опять оказалась видеокарта 8800U, которая умудрилась обойти GTX280 — правда, на последних драйверах победа 8800U была уже менее убедительной, но отнюдь не за счёт роста производительности GTX280.

Splinter Cell: Chaos Theory v1.05

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
43/45/45 fps 76/77/77 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
73/74/74 fps 44/45/95 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
75 fps 100 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
100 fps 100 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
80/81/82 fps 100/100/100 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
68 fps 100 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
100 fps 100 fps
GTX280 HQ
(177.41)
100 fps 100 fps

В третьей части Splinter Cell смена платформы прошла практически незамеченной, зато обновление драйверов для 3870X2 решило проблему с падением fps во второй тестовой сцене.

На последних драйверах и CF, и SLI в этой игре работают без нареканий, и в итоге все принимающие участие в тестировании видеокарты (за исключением, разве что, 3870X2) упираются в программный ограничитель fps.

Splinter Cell: Double Agent v1.02

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
33/42/43 fps 26/33/33 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
28/37/38 fps 23/35/36 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
83 fps 55 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
85 fps 55 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
32/51/54 fps 25/38/40 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
55 fps 40 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
56 fps 40 fps
GTX280 HQ
(177.41)
86 fps 57 fps

В отличие от предыдущей части игры, четвёртая Splinter Cell довольно живо отозвалась на смену платформы, причем, что интересно, наибольший прирост получила 8800U.

X2-карты и на новой платформе с новыми драйверами никаких выгод от включения CF в этой игре не демонстрируют. У 9800GX2 дела идут ничуть не лучше — приростов от включения SLI нет.

В результате победителем выходит новый топ NVIDIA, GTX280, хотя нужно отметить, что его отрыв от работающей в одночиповом режиме 4870X2 весьма невелик.

И — да, вторую тестовую сцену видеокарты Radeon продолжают отрисовывать иначе, менее продвинуто, нежели видеокарты GeForce.

Supreme Commander v1.1.3280

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
41/38/37 fps 35/38/38 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
55/78/79 fps 65/78/78 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
68 fps 71 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
97 fps 99 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
44/48/49 fps 51/57/56 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
42 fps 50 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
91 fps 99 fps
GTX280 HQ
(177.41)
78 fps 85 fps

Смена платформы привела к существенному ускорению 3870X2. 8800U в этой игре, судя по всему, хватало и нашего старого CPU.

И SLI на 9800GX2, и CF на обеих X2-картах работают без нареканий, а вот GTX280 опять отстала не только от новой двухчиповой видеокарты AMD, но и от бывшего двухчипового флагмана самой NVIDIA.

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy v1.01

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
57/68/66 fps 62/91/91 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
58/76/73 fps 69/91/91 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
83 fps 13 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
85 fps 12 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
38/63/67 fps 68/91/91 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
60 fps 91 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
56 fps 91 fps
GTX280 HQ
(177.41)
91 fps 91 fps

Этой сравнительно старой игре явно не хватало мощности CPU на старой платформе, поэтому смена платформы положительно сказалась на обеих участвовавших в прошлом тестировании картах. При этом, во второй сцене все видеокарты (даже 3870X2 в одночиповом режиме) упёрлись в программный ограничитель fps.

А вот 4870X2 в этой игре дала сбой — и дело даже не столько в отсутствии приростов от включения CF (мы их от упирающихся в CPU игр и не ждём), сколько в абсолютно провальном результате во второй тестовой сцене. Судя по всему, мы наткнулись на очередную ошибку бета-версии драйверов для этой видеокарты.

В конечном итоге лидером в Jedi Academy стала видеокарта GTX280, обошедшая все остальные карты в первой тестовой сцене и достигшая ограничителя максимальных fps.

Star Wars: Knights of The Old Republic v1.03

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
65/94/94 fps 28/54/53 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
66/98/96 fps 28/50/50 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
189 fps 53 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
185 fps 53 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
57/84/142 fps 41/60/64 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
130 fps 65 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
185 fps 58 fps
GTX280 HQ
(177.41)
204 fps 64 fps

KoTOR изрядно приободрилась от смены платформы, однако ситуация с работой Crossfire в этой игре осталась прежней: ни 3870X2, ни 4870X2 ощутимых приростов от включения Catalyst AI не демонстрируют.

В то же время SLI на 9800GX2 явно включился. Но наиболее удивительный результат мы получили от обновления драйвера на 8800U в первой сцене — fps вырос чуть ли не в два раза! Это к вопросу о том, что NVIDIA иногда всё же не мешало бы исправлять баги в своих драйверах...

А поскольку во второй сцене производительность явно ограничивается нашим CPU, то победителем в целом становится GTX280, набравшая больше всего fps в первой сцене. И опять мы отмечаем, что если бы на 4870X2 работал CF, то победителем была бы не GTX280...

Star Wars: Knights of The Old Republic 2 The Sith Lords v1.02

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
8/9/10 fps 13/15/17 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
8/9/10 fps 11/15/17 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
46 fps 60 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
45 fps 59 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
39/44/82 fps 51/56/97 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
82 fps 102 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
68 fps 92 fps
GTX280 HQ
(177.41)
83 fps 102 fps

Тестовые сцены второй части KoTOR гораздо меньше зависят от мощности CPU, и смена платформы на производительности наших видеокарт почти не сказалась. Зато опять сказалось обновление драйвера на 8800U — приросты близки к двухкратным.

CF опять ни на одной из X2-карт не работает, а SLI на 9800GX2 неожиданно выдал отрицательные результаты. Интересно также отметить, что производительность одного чипа RV770 в этой игре оказывается в 4-4,5 раза (!!!) выше производительности чипа RV670, и, в принципе, неработоспособность CF для 4870X2 в KoTOR2 уже не является столь фатальным изъяном, как для 3870X2.

Место лидера делят между собой 9800GX2 (в одночиповом режиме) и GTX280, что заставляет предполагать, что эти две видеокарты уже упираются в возможности нашего CPU в обеих тестовых сценах.

Test Drive Unlimited v1.66A

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
33/32/34 fps 38/39/39 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
20/20/37 fps 23/24/45 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
60 fps 63 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
65 fps 58 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
56/55/55 fps 51/63/62 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
49 fps 52 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
65 fps 66 fps
GTX280 HQ
(177.41)
77 fps 75 fps

Если смена платформы кому-то в этой игре что-то и дала, то только 8800U во второй тестовой сцене. Зато 3870X2 помогли драйверы версии 8.6 — если раньше при включении CF наблюдалось падение производительности, то теперь имеется скромный прирост. Судя по всему, AMD попросту запретила двухчиповый AFR в этой игре на своих X2-картах, а прирост обусловлен работой оптимизаций фильтрации.

У 9800GX2 дела идут получше — после включения SLI она получает пусть небольшой, но прирост производительности.

Лидером, однако, опять становится GTX280. И мы опять отмечаем, что если бы AMD удалось заставить Crossfire работать в этой игре, то лидером была бы совсем другая видеокарта...

Thief: Deadly Shadows v1.1

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
33/56/57 fps 43/67/67 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
27/27/54 fps 31/31/66 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
54 fps 74 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
52 fps 69 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
33/50/53 fps 44/58/64 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
42 fps 49 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
41 fps 48 fps
GTX280 HQ
(177.41)
52 fps 76 fps

Эта относительно старая игра живо отреагировала на новую платформу — и 3870X2, и 8800U ощутимо повысили свои показатели, причём производительность 3870X2 выросла именно в одночиповом режиме рендеринга. В двухчиповом AFR-режиме смена платформы ничего не дала, зато опять помог новый драйвер — если на старых драйверах мы наблюдали примерно двукратное падение производительности в этой игре при включении Crossfire, то на Catalyst 8.6 падение стало ничтожным.

4870X2 демонстрирует похожее на свою двухчиповую предшественницу поведение — судя по всему, обе двухчиповых карты в CF-режиме на новой версии драйверов ограничиваются мощностью нашего CPU.

Нечто аналогичное можно наблюдать и на 9800GX2, однако в целом карта как в одночиповом, так и в SLI-режиме уступает не только 4870X2, но и 3870X2.

GTX280 рекордов производительности не установила — игре явно не хватает CPU, чтобы раскрыть потенциал новых видеокарт. По этой же причине наиболее быстрой картой в первой сцене оказалась 3870X2 с отключенным AI.

TimeShift v1.2

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
38/38/34 fps 34/35/32 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
75/77/36 fps 69/70/33 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
73 fps 64 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
143 fps 130 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
53/55/51 fps 49/50/44 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
45 fps 39 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
83 fps 75 fps
GTX280 HQ
(177.41)
85 fps 84 fps

Тут у нас налицо «кошмар AFR» в случае с 3870X2: ни с того, ни с сего AFR в новых драйверах в этой игре работать перестал. Впрочем, возможно, что причина всё же есть: на старых драйверах при включении CF весь экран начинает мерцать горизонтальными полосками, словно несколько изображений разной яркости постоянно наслаиваются друг на друга. Интереса ради мы проверили поведение 3870X2 в TimeShift на Catalyst 8.7 — изменений не обнаружено, Crossfire по-прежнему не работает, а на ~35 fps, которые без CF обеспечивает 3870X2 играть невозможно из-за сильнейших лагов.

Всё это тем более удивительно, учитывая, что на 4870X2 никаких проблем с Crossfire мы не зафиксировали — скорость растёт почти двукратно, ошибок при этом не возникает...

То же самое справедливо и для 9800GX2, которая, впрочем, в этот раз не смогла обойти GTX280.

Но «победителем» в этой игре с огромным отрывом становится новая двухчиповая карта AMD.

Unreal Tournament 3 v1.2

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
28/57/58 fps 39/61/66 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
33/74/71 fps 31/78/71 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
74 fps 75 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
50 fps 54 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
33/56/55 fps 35/64/65 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
54 fps 61 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
53 fps 64 fps
GTX280 HQ
(177.41)
53 fps 60 fps

Еще одна игра на крайне противоречивом движке Unreal Engine 3 — и теперь мы уже наглядно видим аппетиты этого нового движка до процессорной мощности по фактически двукратным приростам производительности от смены CPU на более мощный.

По сути, производительность определяется уровнем оптимизации драйверов: все GeForce показали примерно одинаковые результаты, 3870X2 после включения CF ускорилась, 4870X2 — которой явно не хватило мощности CPU — затормозилась.

И это на пустом уровне, а что же будет при игре, с ботами и другими игроками?.. Давайте опять несколько усложним задачу для видеокарт форсированием MSAA 4x:

  1 2
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
32/31 fps 34/36 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
49 fps 52 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
49/57 fps 59/70 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
47 fps 55 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
51 fps 60 fps
GTX280 HQ
(177.41)
54 fps 61 fps

Бац! Абсолютно неожиданным образом после форсирования MSAA 4x лидером среди всех протестированных видеокарт оказалась... старушка 8800U! Более того, после форсирования AA 4x она еще и оказалась быстрее самой себя же без AA...

Чудеса, правда? О чём это может нам говорить? Судя по всему, тут срабатывает целый комплекс причин, причем, разных для разных видеокарт. Так, 3870X2 потеряла половину своей производительности и упала на последнее место — вина за это лежит на низкой эффективности работы MSAA на чипах RV670. 9800GX2 и 4870X2, судя по всему, по-прежнему упираются в CPU, а это означает, что в SLI/CF-режиме они могут показать существенно меньшие fps, нежели упирающиеся в тот же CPU быстрые одночиповые видеокарты. GTX280, судя по всему, вновь стала жертвой своих сырых драйверов. Но почему ускорилась 8800U?

У нас есть два варианта ответа на этот вопрос: либо в случае отсутствия форсированного MSAA производительность карты сдерживается ошибкой в драйвере NVIDIA; либо при форсировании MSAA на 8800U перестаёт отрисовываться что-то, без чего процесс рендеринга существенно ускоряется, однако нам не удалось найти никаких проблем с качеством рендеринга на 8800U при форсировании MSAA. В общем, загадка.

Давайте еще сильнее нагрузим видеокарты форсированием MSAA 8x:

  1 2
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
26/52 fps 29/60 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
47 fps 52 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
26/29 fps 31/35 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
20 fps 25 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
34 fps 41 fps
GTX280 HQ
(177.41)
46 fps 55 fps

Чудеса продолжаются: теперь вдвое по отношению к самой себе с форсированным AA 4x ускорилась 3870X2. Владельцам 3870X2, однако, обольщаться таким результатом не стоит: несмотря на высокие моментальные fps по Fraps, реально видеоряд воспринимается хуже, чем при форсировании MSAA 4x — всё дёргается, управление лагает. Нечто подобное же, но без ерунды с моментальными fps демонстрирует и 9800GX2 — 41 fps во второй тестовой сцене на деле трансформируется в абсолютно неиграбельное дёргание.

8800U упала в два раза относительно самой себя с MSAA 4x — результат странный и без учёта аномальности результата при форсированном AA 4x.

"Островками спокойствия» в этом безумии выглядят новые топовые видеокарты от AMD и NVIDIA. 4870X2 прошла оба форсирования, практически не потеряв производительность — сказывается эффективность работы чипа RV770 со всеми степенями MSAA и наличие 2 ГБ видеопамяти на борту карты. GTX280 вообще не заметила форсирования MSAA 4x (даже чуть ускорилась, что может быть намёком на аналогичное с 8800U поведение новой карты NVIDIA) и ощутимо просела под MSAA 8x, вновь подтвердив свою крайнюю «нелюбовь» к этой степени антиалиасинга.

Если абстрагироваться от явно некорректного результата 3870X2, то «корону победителя» в самом тяжелом режиме в UT3 ожидаемо делят между собой GTX280 и 4870X2.

The Witcher v1.3

  1 2
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
78 fps 69 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
96 fps 68 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
51/56 fps 66/68 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
49 fps 63 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
74 fps 68 fps
GTX280 HQ
(177.41)
81 fps 71 fps

В The Witcher по неизвестной нам причине невозможно включить в настройках игры MSAA выше 2х на видеокартах 3870X2 и 9800GX2 — вероятнее всего, дело опять в проблемах с определением максимальных доступных настроек на двухчиповых видеокартах под ОС Vista, уже проявлявшихся ранее в Hellgate: London. По этой причине 3870X2 в первом тесте не участвует вовсе, а на 9800GX2 MSAA уровня 4x получен путём подмены доступного в игре режима 2x на нужное значение через панель управления.

Вторая сцена явно упирается в наш CPU, а по первой не менее очевидно, что и CF на 4870X2, и SLI на 9800GX2 работают в The Witcher вполне успешно.

Теперь давайте посмотрим на режим с MSAA 2x — именно в этом режиме мы тестировали 3870X2 и 8800U зимой.

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
38/38/38 fps 36/37/37 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
60/95/85 fps 41/68/67 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
82 fps 69 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
98 fps 69 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
53/60/65 fps 39/68/71 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
59 fps 64 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
89 fps 66 fps
GTX280 HQ
(177.41)
89 fps 70 fps

В принципе, ничего не изменилось, однако выигрыш от использования новой платформы стал очевидным — особенно в случае с 3870X2.

4870X2 в CF-режиме, судя по всему, сдерживается нашим новым CPU в обеих тестовых сценах.

World in Conflict v1.0009, DX10

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
11/14/17 fps 16/13/28 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
7/8/28 fps 8/10/50 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
30 fps 59 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
33 fps 72 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
18/32/33 fps 39/40/40 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
26 fps 29 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
37 fps 55 fps
GTX280 HQ
(177.41)
40 fps 59 fps

В случае 3870X2 смена платформы ничего не дала, зато радикально сказалось обновление драйвера: от почти двукратного падения к почти двукратным приростам в CF-режиме.

На 8800U новая платформа повлияла только в первой сцене — во второй этой видеокарте хватало и нашего старого CPU. От новой версии драйверов старый топ NVIDIA никаких приростов не получил.

SLI на 9800GX2 очевидным образом работает и обеспечивает ощутимый прирост производительности.

Призовые места, однако, делят между собой GTX280 и 4870X2: флагман NVIDIA победил в первой тестовой сцене, которая, судя по всему, довольно требовательна к CPU; флагман AMD отыграл своё во второй тестовой сцене, в которой CPU не является сдерживающим фактором. Тут, перед тем как переходить к общим выводам, мы вновь обращаем ваше внимание на то, что GTX280 победила там, где fps был минимальным, а 4870X2 — там, где fps и так был неплохим. Это важный момент.

Сухой остаток

Перед тем, как переходить к выводам по обеим частям нашего супертестирования, давайте соберём результаты воедино.

Итак, мы протестировали 50 игр и 104 разные сцены (по 2 из 48 игр и по 4 из HL2Ep2 и Prey), а если считать в сумме с различными режимами AA/AF, то общее число тестов равняется 124.

Из 50 принимавших участие в тестировании игр 9 использовали API DirectX 10, 6 — API OpenGL, а остальные 35 — API DirectX версий 8 и 9.

  • Видеокарта 3870X2 на драйверах Catalyst 8.6 (и 8.7 в случае Grid) продемонстрировала:

    • ощутимые приросты от включения Crossfire в 25 играх из 50;
    • упор в использованный нами CPU в 8 играх из 50;
    • отсутствие приростов от использования Crossfire в 8 играх 50;
    • неравномерные приросты либо падения при использовании Crossfire в 3 играх из 50;
    • неравномерные приросты либо падения, связанные с нехваткой видеопамяти в 3 играх из 50;
    • падение производительности при активизации Crossfire в 3 играх из 50.

    Если сравнить эти результаты с теми, что мы получили на той же системе на релизной версии Catalyst 8.1+, то получается, что компания AMD провела ощутимую «софтверную» работу над ошибками. На Catalyst 8.1+ (8.451.2) та же видеокарта 3870X2 продемонстрировала:

    • ощутимые приросты от включения Crossfire в 22 играх из 50;
    • упор в использованный нами CPU в 7 играх из 50;
    • отсутствие приростов от использования Crossfire в 5 играх из 50;
    • неравномерные приросты либо падения при использовании Crossfire в 4 играх из 50;
    • неравномерные приросты либо падения, связанные с нехваткой видеопамяти в 2 играх из 50;
    • падение производительности при активизации Crossfire в 10 (!) играх из 50.

    Таким образом, очевидно, что Catalyst 8.6 серьёзно уменьшил число игр, в которых наблюдались падения производительности, перенеся часть из них в группу с очевидными приростами, а часть — в группу с отсутствием приростов от включения Crossfire, что уже лучше, чем падения, не правда ли?

    Вместе с этим, следует отметить и некоторые минусы нового драйвера. Во-первых, на новом драйвере перестал работать Crossfire в TimeShift. Во-вторых, несмотря на то, что сам драйвер вышел ощутимо позже этих игр, он не знает о существовании Grid и Mass Effect — в первой на Catalyst 8.6 не работает Crossfire, во второй не форсируется MSAA. В-третьих, в ряде игр мы отметили падение производительности по сравнению с «релизным» драйвером для 3870X2. Кроме того, в 6 играх из протестированных нами 50 по-прежнему наблюдаются падения производительности при включении Crossfire.

  • Видеокарта 4870X2 на драйверах Catalyst 8.7+ (8.520.2) продемонстрировала:

    • ощутимые приросты от включения Crossfire в 26 играх из 49 (ArmA на 4870X2 не заработала);
    • упор в использованный нами CPU в 11 играх из 49;
    • отсутствие приростов от использования Crossfire в 5 играх из 49;
    • неравномерные приросты либо падения при использовании Crossfire в 3 играх из 49;
    • падение производительности при активизации Crossfire в 3 играх из 49.

    То, что новый двухчиповый флагман AMD построен на двух существенно более мощных GPU RV770, каждый из которых зачастую обходит по производительности сразу два RV670, бросается в глаза, когда смотришь, сколько игр в тестировании на 4870X2 оказались ограничены нашим CPU. Вместе с этим, наличие сразу 2 гигабайт видеопамяти, несомненно, помогло новой двухчиповой видеокарте обратить пару проигрышей в выигрыши — отсюда и бОльшее число игр, получивших ощутимые приросты на 4870X2 при включении Crossfire-режима.

    Однако «родовые болячки» X2-видеокарт AMD никуда не делись, и если абстрагироваться от игр, которым не хватало видеопамяти на 3870X2, то общее число игр, в которых при включение Crossfire на 4870X2 наблюдается падение производительности, аналогично числу, полученному нами на 3870X2, что подтверждает фундаментальное родство этих двух карт и отcутствие в 4870X2 каких-либо нововведений за пределами «тупого» наращивания мощности чипов и количества набортной видеопамяти.

  • Видеокарта 9800GX2 на драйверах версии 175.19 продемонстрировала:

    • ощутимые приросты от включения SLI в 35 играх из 50;
    • упор в использованный нами CPU в 8 играх из 50;
    • отсутствие приростов от использования SLI в 3 играх из 50;
    • неравномерные приросты либо падения при использовании SLI в 1 игре из 50;
    • неравномерные приросты либо падения, связанные с нехваткой видеопамяти в 1 игре из 50;
    • падение производительности при активизации SLI в 2 играх из 50.

    В сравнении с двухчиповыми видеокартами AMD, 9800GX2 — гость с другой планеты. На ней, во-первых, гораздо бОльшее число игр демонстрирует очевидные приросты при включении SLI-режима. Затем, меньшее число игр не демонстрирует приростов от SLI. И наконец, лишь 3 игры (в два раза меньше, чем на 3870X2 и 4870X2) дают падение fps при активизации двухчипового рендеринга.

    А теперь давайте перейдём к выводам.

    Большие выводы

    Выводы будем делать в порядке очереди, и начнём с самого старого участника нашего исследования — видеокарты AMD Radeon HD 3870X2.

    1. Наше тестирование показало, что Radeon HD 3870X2 в бОльшей степени сдерживалась несовершенством своих драйверов, нежели нашей устаревшей платформой. Большинство зафиксированных нами полгода назад падений производительности было вызвано именно ошибками драйверов компании AMD, которые сейчас, полгода спустя, она кое-как исправила — правда, не до конца.

      В целом, сделанный нами полгода назад вывод относительно видеокарты 3870X2 не изменился: если вас не смущает постоянное ожидание новых драйверов, «полностью раскрывающих потенциал» этой карты (в рамках нашего исследования примеры необходимости такого ожидания были — Grid, Mass Effect, World in Conflict, Company of Heroes и т.д.); если вы не боитесь постоянно самостоятельно опытным путём выяснять, в какой игре лучше включить Catalyst AI, а в какой — выключить; если вы физиологически не замечаете никакие дёргания и лаги, то 3870X2 — хороший выбор, способный обеспечить вам превосходство над «условной одночиповой конкуренцией» в 10% игр на рынке (оценка, что называется, «на глазок», да). Да, не забудьте запастить процессором помощнее (желательно — топовым да еще и разогнанным), иначе «потенциал» может и не «раскрыться».

      Тем, кому важна производительность в 90% остальных игр, отсутствие проблем с дёрганием и лагами, необходимости ждать новые драйверы и устанавливать водное охлаждение на CPU, лучше обратить взоры на одночиповые альтернативы — благо теперь это не только продукты компании NVIDIA, но еще и новая линейка Radeon HD 4000 от AMD.

    2. Второй участник нашего тестирования, двухчиповая видеокарта GeForce 9800 GX2, продемонстрировала себя как более стабильное, более предсказуемое решение, нежели её (уже бывший, слава Богу) конкурент от компании AMD. Количество игр, демонстрировавших падение производительности при включении SLI на этой видеокарте было существенно меньшим, нежели количество игр, терявших производительность при включении Crossfire на 3870X2. Не менее важно отметить, что 9800GX2 гораздо «спокойнее» относилась к нехватке CPU-мощности, и там, где 3870X2 показывала неадекватное падение производительности, 9800GX2 либо удерживала уровень производительности одного чипа G92, либо даже демонстрировала какие-то приросты.

      Главная проблема двухчиповой видеокарты NVIDIA (помимо присущих всем двухчиповым AFR-решениям проблем с дёрганиями и лагами, разумеется) заключается в очевидной нехватке набортной видеопамяти для современных игр в высоких разрешениях с антиалиасингом. Частично обойти эту проблему помогают режимы CSAA 8x и 16x, обеспечивающие заметный прирост качества антиалиасинга без существенного роста потребления видеопамяти, однако проблема всё равно остаётся — и в некоторых новых, требовательных играх (Crysis, Company of Heroes, Jericho) даёт о себе знать в полный, так сказать, рост.

      Однако в целом двухчиповая карта NVIDIA оставляет ощущение более продуманного и «выстраданного» продукта, нежели Radeon HD 3870X2 — как ни крути, а у NVIDIA была фора почти в полтора года как в плане отработки SLI-технологии, так и в плане опыта разработки двухчиповых видеокарт (GeForce 7950 GX2 появилась на рынке весной 2006-го года, а Radeon HD 3870 X2 — только в начале 2008-го). В конечном итоге, однако, всё это не так уж и важно, потому как дни 9800GX2 и 3870X2 сочтены, и уже сейчас «балом правят» совсем другие ускорители.

    3. Новых двухчиповый флагман AMD — Radeon HD 4870X2 — стал одновременно сюрпризом и разочарованием.

      • Первый сюрприз заключался в том, что чипы RV770 перешли в X2-карту не потеряв ни частот, ни функциональных блоков, ни ширины внешней шины — учитывая, что и один чип RV770 демонстрирует отличную производительность, подобное решение AMD мы можем лишь приветствовать, потому как оно гарантирует владельцу видеокарты 4870X2 очень неплохую производительность даже если технология Crossfire даёт сбой.

      • Вторым сюрпризом стала установка на 4870X2 сразу двух гигабайт видеопамяти — по гигабайту на каждый из чипов RV770. Подобная щедрость со стороны AMD (а речь идёт о гигабайтах далеко не самой дешёвой памяти GDDR5) гарантирует нам отсутствие ситуаций, в которых производительность новой двухчиповой карты сдерживалась бы нехваткой памяти под буферы и текстуры.

      • Разочарованием стало известие о том, что в плане схемы построения двухчипового рендеринга 4870X2 ничем не будет отличаться от своей предшественницы — 3870X2. Опять AFR, опять дёргания и лаги, опять падения вместо приростов и ожидание новых версий драйвера, которые «вот-вот» всё исправят — всё это нам изрядно надоело еще полгода назад.

      • Наконец, вторым, более фундаментальным разочарованием стало то, что AMD действительно стала придерживаться стратегии удовлетворения спроса на топовые видеокарты путём выпуска AFR-решений на двух чипах средней сложности.

        Тут всё просто: два RV770 это два чипа с суммарной сложностью ~1900 млн транзисторов (на полмиллиарда больше, чем у GT200, являющейся основой для линейки GeForce GTX 200). В случае, если бы AMD сделала чип, состоящий из 1600 SP и 80 TMU, он был бы гораздо проще, нежели 1,9 млрд транзисторов — а значит, меньше бы грелся, меньше жрал электричества и, что важнее всего, обеспечивал бы уровень производительности видеокарты 4870X2 везде и всегда, безо всяких лагов и дёрганий. А если бы AMD пошла до предела и сделала на базе той же архитектуры RV770 чип со сложностью 1,9 млрд транзисторов, то в него поместилось бы гораздо больше, нежели 1600 SP и 80 TMU (можете прикинуть сами — по нашим оценкам, в таком чипе можно было бы разместить сразу 3200 SP и 160 TMU!) — это означает, что при сопоставимом с 4870X2 потреблении и нагреве мы получили бы существенно более производительное и опять же работающее везде и всегда, безо всяких лагов и подёргиваний топовое решение.

        Очень жаль, что компания AMD решила пойти путём наименьшего сопротивления — делать AFR-видеокарты из чипов средней сложности очень просто и недорого, а это означает, что 4870X2 недолго будет существовать без аналогичного GX2-ответа от NVIDIA.

      Что касается самой видеокарты 4870X2, то к описанным выше двояким ощущениям от неё мы можем добавить лишь одно: по сути, нормального конкурента у этой видеокарты сейчас нет. Даже там, где Crossfire не работает, она чаще всего обеспечивает производительность примерно аналогичную той, что выдаёт GTX280. Там же, где Crossfire-таки «заводится» преимущество новой видеокарты AMD достигает порой невероятных значений.

      При этом фризы, лаги, подёргивания, которые были бичом 3870X2 и (в меньшей степени) 9800GX2 на 4870X2 почти отсутствуют — это, конечно же, заслуга мощных чипов RV770, снабжённых двумя гигабайтами видеопамяти.

      По сути, эта видеокарта настолько быстра в одночиповом режиме, что двухчиповый режим в её случае является чем-то вроде «бонуса». Представьте себе, что два года назад вы купили GeForce 8800 Ultra, а вместе с ней бесплатно получили от продавца еще одну такую же — будет она работать в SLI в ваших играх или не будет — вам не всё ли равно? Вы будете в восторге и от производительности одной такой видеокарты, а уж если где-то две нормально заработают, то вашей радости не будет предела.

      4870X2 оставляет именно такие ощущения: да, где-то Crossfire не срабатывает или даёт далеко не 100% приросты, где-то опять наблюдаются падения, зоркий глаз может различить подёргивания и лаги в отдельных играх, однако всё это меркнет на фоне того, что и при отключенном Crossfire 4870X2 работает не хуже, чем GTX280.

      Но чтобы вам не казалось, что мы перехвалили новую двухчиповую карту AMD, скажем и пару слов о проблемах.

      Во-первых, на 4870X2 во весь рост проявляется ущербность AFR в плане неоптимальности загрузки CPU. Зачастую производительность при включении Crossfire по сравнению с одночиповым режимом не растёт или падает, когда тестовая сцена упирается в CPU. Быстрая одночиповая карта (читай GTX280) в тех же сценах, как правило, оказывается быстрее, хотя в среднем по игре побеждает новая двухчиповая карта AMD.

      О чём, однако, нам это говорит? Как на зло, сцены упирающиеся в CPU одновременно являются сценами, в которых можно наблюдать самый низкий fps (тот, который в тестах средних fps принято называть «минимальным"), а сцены, в которых Crossfire разворачивает всю мощь двух чипов RV770 — они, как правило, зашкаливают за 100 fps даже с антиалиасингом и в разрешении 1920х1200. Теперь подумайте, которая из видеокарт обеспечивает бОльшую играбельность — та, которая выдаёт 50 fps в сценах, ограниченных CPU, и 100 fps в сценах, ограниченных GPU; или та, которая выдаёт 35 fps в сценах, ограниченных CPU и 150 fps в сценах, упирающихся в GPU? В нашем примере средний fps первой видеокарты равен 75, второй — 92,5...

      Во-вторых, снова о драйверах. Да-да, опять проблемы с установкой (мы писали о них в начале первой части исследования в главе о драйверах для 3870X2). Опять выбешивающий переключатель Catalyst AI, которым управляется всё в вашем доме — свет включаем сразу во всех комнатах, воду открываем сразу из всех кранов и так далее. Опять (два года прошло) отсутствие в Catalyst аналога функции Enchance AA из драйверов GeForce. Ну и ошибки — куда же без них. Хотя, справедливости ради, заметим, что их очень мало.

      В-третьих, шумовые характеристики карты заставляют вспомнить казалось бы уже забытые FlowFX и кулер HD 2900 — полноценные чипы RV770 без урезания частот не дались AMD даром.

    В конечном итоге, впрочем, главный вывод для видеокарты AMD положительный: пусть это снова AFR-решение, пусть она шумит и греется и при этом не всегда обеспечивает приросты, а там, где обеспечивает — не всегда правильные, конкурентов у неё нет, Radeon HD 4870 X2, несомненно, является самой быстрой видеокартой из всех, что сейчас продаются на рынке — если вы готовы терпеть отрицательные стороны AFR-технологии ради получения максимальной производительности, то эта видеокарта — для вас. Но еще раз напомним, что для раскрытия потенциала этой видеокарты вам потребуется очень мощный CPU — желательно самый мощный.

    Тем, кому ждать новые драйверы и переключать туда-сюда Catalyst AI по-прежнему не хочется (хотя в случае с 4870X2 острота этих проблем стала куда как ниже, нежели в случае 3870X2), имеет смысл обратить внимание на GTX280 — хоть новый флагман NVIDIA и не показывает рекордов производительности, он обеспечивает стабильную производительность — и делает это без звуков стартующего реактивного истребителя и необходимости перебирать версии драйверов. Не забываем также о том, что с недавних пор видеокарты GeForce начали поддерживать аппаратное ускорение API PhysX, что в сумме с возможностью получения полной производительности при отключенных оптимизациях фильтрации (на 4870X2 в CF-режиме эти оптимизации всегда активны) и некоторыми другими уникальными фичами драйверов NVIDIA (например, форсированием MSAA вместе с динамическим освещением в S.T.A.L.K.E.R.) позволяют утверждать, что именно GTX280 в данный момент обеспечивает максимальное качество 3D-графики в современных играх.

    Выбор за вами. Плюс текущего момента развития 3D-графики заключается в том, что неправильный выбор сделать невозможно. Что бы из современных видеокарт серий GeForce 9, GTX 200 и Radeon HD 4000 вы ни купили (осознанно, разумеется; понимая все плюсы и минусы этих решений) — вы останетесь довольны своей покупкой.



Благодарим компанию HIS Russiaза предоставленную видеокарту




Дополнительно

i3D-Quality - Под микроскопом - Июнь-июль 2008, часть вторая - AMD Radeon HD 4870 X2

i3D-Quality — Под микроскопом: Июнь-июль 2008, часть вторая, AMD Radeon HD 4870 X2

Месяц назад мы опубликовали первую часть нашего «большого» тестирования двухчиповых видеокарт Radeon HD 3870 X2 и GeForce 9800 GX2. С тех пор в мире 3D-видеокарт случилось одно, но очень существенное событие — компания AMD выпустила новую многочиповую видеокарту, основанную на двух GPU RV770.

Мы, разумеется, не могли не включить в наше исследование новый флагман AMD. А поскольку к моменту его появления первая часть исследования уже была опубликована, мы не только добавили Radeon HD 4870 X2 в число участников второй части, но и обновили полученными с этой видеокарты результатами первую часть.

Таким образом, если в первой части мы говорили преимущественно о двухчиповой карте GeForce 9800 GX2, то во второй части уже будем преимущественно рассматривать работу гораздо более актуальной новой двухчиповой карты AMD.

Интересующихся подробностями об архитектуре и строении Radeon HD 4870 X2 мы отправляем читать базовую статью. От себя добавим, что поведение и интерфейс драйверов Catalyst в случае с видеокартой 4870 X2 абсолютно ничем не отличаются от поведения и интерфейса тех же драйверов Catalyst, предназначенных для видеокарты 3870 X2: опция отключения Crossfire сама по себе по-прежнему отсутствует, и отключать двухчиповый режим работы видеокарты приходится отключением опции Catalyst AI, которая также управляет оптимизациями текстурной фильтрации и всевозможными особыми функциями (например, подменой шейдеров), поэтому читателю будет полезно помнить о том, что Crossfire-результаты обеих видеокарт X2 получены в режиме меньшего качества, нежели остальные показатели.

Напомним конфигурацию тестовой системы:

Конфигурация системы

  • Intel Core 2 Duo E8200 / Intel X48 / 4 ГБ DDR2-667 ОЗУ
  • ОС Microsoft Windows Vista 64-bit Service Pack 1
  • AMD Radeon HD 3870 X2, драйверы Catalyst 8.1+ (8.451.2-080123a) и 8.6 (8.501)
  • AMD Radeon HD 4870 X2, драйверы Catalyst 8.7+ (8.520.2)
  • NVIDIA GeForce 8800 Ultra, драйверы версий 169.28 и 175.19
  • NVIDIA GeForce 9800 GX2, драйверы версии 175.19
  • NVIDIA GTX 280, драйверы версии 177.41

Наше зимнее тестирование Radeon HD 3870 X2 осуществлялось на компьютере следующей конфигурации:

  • AMD Athlon 64 X2 4600+ / NVIDIA nForce4 SLI / 4 ГБ DDR400 ОЗУ
  • ОС Microsoft Windows Vista 64-bit
  • AMD Radeon HD 3870 X2, драйверы Catalyst 8.1+ (8.451.2-080123a)
  • NVIDIA GeForce 8800 Ultra, драйверы ForceWare 169.28

Игры, в которых производилось тестирование

Как и в случае с первой частью исследования, мы приняли решение несколько изменить список используемых игр. С тестирования были сняты следующие игры:

  • Lost Planet: Extreme Conditions v1.004, DX10 (замена на новую версию игры)
  • Need for Speed: ProStreet v1.1 (ограничение движка на 30 fps)
  • Viva Pinata (ограничение движка на 60 fps)

Место этих трёх игр заняли новые или не участвовашие в прошлом исследовании проекты:

  • Lost Planet: Extreme Conditions Colonies, DX10 (новая версия Lost Planet)
  • Mass Effect (новая игра, вышла в начале лета)
  • SEGA Rally v4.060 (не участвовала в прошлом тестировании)

Итоговый список участников сегодняшнего тестирования выглядит следующим образом:

  1. Kane and Lynch: Dead Men
  2. Lost Planet: Extreme Conditions Colonies, DX10 (NEW!)
  3. Mass Effect (NEW!)
  4. Need for Speed: Most Wanted v1.3
  5. Neverwinter Nights 2 v1.11.1153
  6. Prey v1.4
  7. Prince of Persia: The Two Thrones
  8. Quake 4 v1.4.2
  9. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v1.0006
  10. SEGA Rally v4.060 (NEW!)
  11. Sin Episodes: Emergence
  12. Splinter Cell v1.3
  13. Splinter Cell: Pandora Tomorrow v1.31
  14. Splinter Cell: Chaos Theory v1.05
  15. Splinter Cell: Double Agent v1.02
  16. Supreme Commander v1.1.3280
  17. Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy v1.01
  18. Star Wars: Knights of The Old Republic v1.03
  19. Star Wars: Knights of The Old Republic 2 - The Sith Lords v1.02
  20. Test Drive Unlimited v1.66A
  21. Thief: Deadly Shadows v1.1
  22. TimeShift v1.2
  23. Unreal Tournament 3 v1.2
  24. The Witcher v1.3
  25. World in Conflict v1.0009, DX10

Но давайте уже перейдём к результатам тестирования.

Поскольку мы не проводим прямого сопоставления качества рендеринга, то скриншоты ниже приведены в разрешении 1600х1200 в формате JPEG, а их размер варьируется от 300 до 800 КБ.

Установки драйвера Catalyst были дефолтными за исключением переключения опции A.I. В ForceWare мы включали режим High Quality и опцию LOD Bias Clamp.

В играх настройки были максимально доступными из меню настроек соответствующих игр — где-то это означает, например, использование AA 4x вместо максимально возможного 8x. Но поскольку нашей целью является относительное сравнение моментального fps, то особой роли текущий уровень AA не играет.

Kane and Lynch: Dead Men

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
33/36/36 fps 34/38/38 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
4/4/4 fps 1/1/2 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
81 fps 76 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
54 fps 56 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
49/51/50 fps 38/40/41 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
43 fps 38 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
46 fps 40 fps
GTX280 HQ
(177.41)
76 fps 57 fps

В нашем прошлом тестировании 3870X2 эта игра стала камнем преткновения для двухчиповой карты AMD — с грустью констатируем, что полгода спустя и на новой платформе ситуация не изменилась, включение CF на 3870X2 по-прежнему вгоняет весь компьютер в ступор. Но свет в конце тунеля всё же имеется — на драйверах Catalyst 8.7 проблема неприемлемо низкой производительности была (наконец-то!) решена, хотя fps в режиме с включенным Catalyst AI продолжает быть ниже, нежели в случае его отключения и использования только одного чипа RV670.

Схожее поведение демонстрирует и новый флагман 4870X2: он, по счастью, сразу лишён «проблемы одного fps», однако включение CF-режима и на нём даёт ощутимое падение производительности. Пикантность же ситуации заключается в том, что в наших тестовых сценах в случае отключения Cat AI 4870X2 обгоняет даже GTX280!..

9800GX2 демонстрирует ничтожные приросты производительности при включении SLI. Судя по всему, K&N принципиально не уживается с двухчиповыми видеокартами — видимо, игра использует несовместимые с AFR-алгоритмом техники рендеринга.

Наконец, смена платформы практически ничего не дала в этой игре ни 3870X2, ни 8800U.

Lost Planet: Extreme Conditions Colonies, DX10

  1 2
3870 X2 AI Off
(8.451.2/8.501)
11/14 fps 12/14 fps
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
6/11 fps 26/28 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
24 fps 23 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
41 fps 51 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
22/23 fps 22/24 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
19 fps 18 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
33 fps 38 fps
GTX280 HQ
(177.41)
27 fps 23 fps

В этот раз мы используем обновлённую версию игры — LPEC Colonies, поэтому прямого сравнения с предыдущим тестированием не будет, хотя надо сказать, что и обновлённая версия Lost Planet чудес производительности не демонстрирует. Сопоставление с прошлым тестированием отсутствует еще и потому, что LPECC по какой-то причине не позволяет выставлять на Radeon разрешение 1280х1024 — в то время как LPEC наоборот не позволяла выставлять разрешение выше 1280х1024.

В случае 3870X2 видна работа AMD над драйверами — почти двукратное падение fps в первой сцене в версии 8.6 сменилось менее выраженным, но всё равно падением.

4870X2 снова удивляет: во-первых, никаких следов падения производительности в первой сцене нет; во-вторых, итоговая производительность новой карты AMD в двухчиповом режиме оказывается существенно более высокой, нежели у текущего флагмана компании NVIDIA — GTX280.

Более того, GTX280 в LPECC отстаёт и от работающей в двухчиповом режиме 9800GX2 — что довольно-таки странно, учитывая использованный нами режим MSAA 8x.

Нужно, однако, сказать, что все карты, даже одночиповые, демонстрируют в этой игре ощутимые лаги и неравномерности fps в использованном нами режиме 1600х1200 с 8x AA, однако благодаря тому, что и в одночиповом режиме 4870X2 справляется с этой игрой не сильно хуже GTX280, однозначно бОльшую играбельность в LPECC обеспечивает именно она — новая двухчиповая карта AMD.

Mass Effect (NEW!)

  1 2
3870 X2 AI Off
(8.451.2/8.501)
42/47 fps 34/37 fps
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
41/46 fps 33/36 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
40 fps 35 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
42 fps 33 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
50/61 fps 37/41 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
56 fps 42 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
58 fps 41 fps
GTX280 HQ
(177.41)
60 fps 42 fps

Mass Effect — первая действительно новая игра второй части нашего исследования — использует движок Unreal Engine 3, производительность которого на разнообразных видеокартах и процессорах настолько неравномерна, что добавляя ME в тестирование мы подсознательно ожидали странных результатов — и наши ожидания оправдались. Основой странностью стало то, что после загрузки сохранения моментальный fps «гулял» вверх-вниз с амплитудой в ~15 fps на всех принимавших участие в тестировании картах. В итоге то, что вы видите выше — это наши попытки «поймать» средний моментальный fps в этих сценах.

Вполне очевидно, что в режиме 1600х1200 без AA игра ограничивается возможностями нашего CPU (судя по всему, этим обусловлено отсутствие приростов на двухчиповых картах в SLI/CF-режимах), поэтому мы решили добавить в исследование еще два режима — благо они, полагаем, будут наиболее востребованными: режим с форсированием MSAA 4x и второй, с форсированием MSAA 8x.

  1 2
3870 X2 AI On
(8.512)
41 fps 32 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
41 fps 34 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
43/46 fps 28/33 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
37 fps 26 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
55 fps 38 fps
GTX280 HQ
(177.41)
59 fps 41 fps

(Разумеется, драйверы AMD не позволяют форсировать MSAA с отключенным Catalyst AI, поэтому «одночиповых» результатов вы не увидите. Более того, несмотря на то, что Catalyst 8.6 вышел через несколько недель после релиза игры, форсирование MSAA в Mass Effect в этом драйвере на 3870X2 недоступно — поэтому результаты для 3870X2 снимались с драйвера Catalyst 8.7.)

После форсирования AA 4x кое-что уже стало понятно. Во-первых, практически прекратилась «болтанка» fps. Во-вторых, стала очевидной работа SLI в случае с видеокартой 9800GX2. В-третьих, судя по всему, CF в этой игре также работает на обеих X2-видеокартах, хотя, разумеется, с уверенность утверждать это сложно.

Подозрительно одинаковые результаты обеих X2-карт заставляют подозревать, что и здесь они упираются в возможности нашего CPU. В лидерах в этом режиме, что не удивительно, если исходить из упора Radeon в CPU, одночиповый флагман NVIDIA — GTX280. Давайте усложним задачу:

  1 2
3870 X2 AI On
(8.512)
39 fps 35 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
40 fps 32 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
19/20 fps 15/17 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
15 fps 13 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
28 fps 24 fps
GTX280 HQ
(177.41)
32 fps 26 fps

После форсирования MSAA 8x ситуация резко поменялась: все видеокарты GeForce резко упали относительно самих себя в режиме MSAA 4x — фактически, их fps уменьшились в два раза!

На фоне столь безрадостных результатов видеокарт NVIDIA вперед вырвались Radeon X2, на которых — даже на 3870X2! — падение производительности в Mass Effect при переходе к MSAA 8x практически отсутствует, что снова подтверждает наше предположение о том, что оба Radeon в CF-режиме в этой игре ограничиваются нашим CPU.

Таким образом мы снова видим подтверждение двум предварительным выводам: во-первых, реализация MSAA 8x на современных GPU NVIDIA далека от совершенной с т.з. производительности; во-вторых, двухчиповые видеокарты Radeon теряют существенно больше производительности в случае нехватки CPU-мощности, нежели двухчиповая карта NVIDIA не говоря уже об одночиповых топах.

Need for Speed: Most Wanted v1.3

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
44/46/43 fps 31/38/40 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
93/94/89 fps 34/59/60 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
90 fps 62 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
111 fps 61 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
101/111/111 fps 38/59/60 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
111 fps 58 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
111 fps 62 fps
GTX280 HQ
(177.41)
111 fps 63 fps

Смена платформы практически удвоила результаты 3870X2 во второй тестовой сцене, а также раскрыла потенциал 8800U. В итоге в этой игре все современные видеокарты (а также некоторые весьма старые) упёрлись в возможности нашего CPU, причём, это не сказалось отрицательно на CF-производительности Radeon.

Из любопытного здесь можно отметить лишь превосходство одного чипа RV770 над работающей в CF-режиме 3870X2.

Neverwinter Nights 2 v1.11.1153

  1 2
3870 X2 AI Off
(8.451.2/8.501)
17/17 fps 12/12 fps
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
35/31 fps 29/26 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
28 fps 18 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
56 fps 37 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
31/31 fps 28/28 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
14 fps 7 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
28 fps 15 fps
GTX280 HQ
(177.41)
54 fps 40 fps

(Минипояснение: в прошлый раз мы тестировали эту игру не на максимальных настройках детализации теней, потому как и без них она работала довольно медленно. В этот раз мы приняли решение нагрузить новые топовые видеокарты по полной программе. Вдобавок к этому новые патчи для игры «сбили» сохранённый нами ранее вьюпоинт, поэтому сопоставления новых результатов с прошлым тестированием нам провести не удалось.)

Совершенно очевидно, что и CF, и SLI работают на всех двухчиповых видеокартах, обеспечивая близкие к двукратным приросты. Лидерство делят между собой новые топовые конкуренты NVIDIA и AMD.

Стоит также отметить, что производительность CF-режима 3870X2 на драйверах версии 8.6 упала относительно релизной бета-версии — пусть незначительно, но факт сам по себе интересный.

Prey v1.4

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
33/54/55 fps 25/26/25 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
31/62/60 fps 54/56/58 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
61 fps 46 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
59 fps 62 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
47/63/62 fps 42/42/42 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
63 fps 33 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
63 fps 62 fps
GTX280 HQ
(177.41)
62 fps 62 fps

Смена платформы сказалась на обоих участниках прошлого тестирования одинаково: в первой тестовой сцене зафиксирован существенный прирост (двукратный в случае с 3870X2 и полуторакратный на упёршейся в программный ограничитель fps 8800U), во второй сцене производительность CPU не ограничивалась.

Хорошо видно, что CF/SLI на всех двухчиповых видеокартах работают, как полагается, и в конечном итоге все видеокарты (за исключением разве что 8800U) упираются во встроенный в движок Doom 3 ограничитель максимальных fps.

В прошлом тестировании мы отмечали наличие во второй сцене в этой игре лагов (на 8800U) и подёргиваний (на 3870X2). После смены платформы и установки новых драйверов подёргивания на 3870X2 стали гораздо менее ярко выраженными, а вот 8800U как лагала, так и лагает — по показателю fps этой карты во второй сцене можно предположить, что она достигла пределов собственной производительности.

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
38/38/38 fps 29/28/28 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
58/62/63 fps 59/61/63 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
62 fps 50 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
63 fps 63 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
60/63/62 fps 57/56/57 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
53 fps 41 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
63 fps 63 fps
GTX280 HQ
(177.41)
62 fps 63 fps

В третьей и четвёртой тестовых сценах в этой игре смена платформы никому не дала вообще ничего; SLI/CF по-прежнему работают, и все современные видеокарты (причем, в этом случае, включая 8800U, которая, впрочем, обеспечивает наименьшую играбельность из-за ощутимых лагов управления) упираются в ограничитель fps движка Doom 3.

Prince of Persia: The Two Thrones

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
60/60/60 fps 71/71/71 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
59/59/59 fps 69/70/71 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
121 fps 140 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
121 fps 142 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
102/121/121 fps 135/136/137 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
75 fps 94 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
130 fps 159 fps
GTX280 HQ
(177.41)
168 fps 196 fps

По сути, первая игра нашего исследования, в которой явно не работает Crossfire — отсутствие приростов на X2-картах при включении AI на упор в CPU в этом случае списать не получится.

При этом SLI на 9800GX2 чувствует себя прекрасно — хоть и не настолько прекрасно, чтобы двухчиповая видеокарта NVIDIA смогла обогнать новый одночиповый флагман.

Заметим, что если бы CF на 4870X2 в этой игре работал, то лидером, скорее всего, была бы не GTX280. Вместе с тем, очевидно, что и так, в одночиповом режиме, новая топовая видеокарта AMD обеспечивает отличную производительность в последней версии Prince of Persia — на весьма приемлемом уровне 8800U.

Quake 4 v1.4.2

  1 2
3870 X2 AI Off
(8.451.2/8.501)
36/38 fps 27/24 fps
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
63/63 fps 63/53 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
61 fps 42 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
62 fps 63 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
28/24 fps 16/12 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
18 fps 9 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
63 fps 30 fps
GTX280 HQ
(177.41)
62 fps 33 fps

В этот раз в рамках концепции «максимальные настройки!» мы протестировали Quake 4 с MSAA 8x. Результаты получились весьма неоднозначные.

Во-первых, новые драйверы почему-то дали падение fps во второй сцене как на 3870X2, так и на 8800U. Во-вторых, совершенно очевидно, что во второй тестовой сцене видеокарты GeForce чувствуют себя плохо: 8800U в два раза отстаёт от 3870X2, работающей в одночиповом режиме, а GTX280 показывает результат хуже, нежели один чип RV770. В-третьих, после включения SLI 9800GX2 в первой тестовой сцене «вдруг» показала прирост производительности на 250% — стоит ли объяснять, что это не лезет ни в какие теоретические ворота?

Учитывая, что речь идёт об OpenGL-игре, подобное поведение видеокарт GeForce мы можем объяснить только ошибкой в текущих версиях видеодрайверов NVIDIA. Давайте, однако, посмотрим, как поведут себя наши видеокарты при использовании режима MSAA 4x:

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
41/44/46 fps 40/40/37 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
45/63/62 fps 59/63/63 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
63 fps 63 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
63 fps 63 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
43/45/63 fps 38/41/40 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
58 fps 28 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
59 fps 31 fps
GTX280 HQ
(177.41)
63 fps 57 fps

Сумма, что называется, технологий: очевидная ошибка в OpenGL-драйвере NVIDIA плюс нелюбовь всех современных GeForce к MSAA 8x дали нам двукратные приросты fps во второй сцене на GTX280 и заодно лишили 9800GX2 каких-либо выгод от включения SLI-режима. В результате первая сцена опять упирается в ограничитель fps на уровне движка, а во второй опять побеждает 4870X2.

Компании NVIDIA не помешало бы обратить внимание на крайне противоречивую работу её видеокарт с последними драйверами в игре Quake 4...

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v1.0006

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
32/32/32 fps 38/38/36 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
54/71/72 fps 60/76/81 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
56 fps 66 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
100 fps 110 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
55/58/57 fps 66/71/71 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
47 fps 58 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
88 fps 88 fps
GTX280 HQ
(177.41)
72 fps 82 fps

Смена платформы дала неплохой прирост производительности 3870X2 в CF-режиме, на 8800U новый CPU сказался менее сильно.

SLI на GX2 и CF на обеих X2 работают без нареканий и в случае 4870X2 выводят карту в неоспоримые лидеры по производительности. Более чем 100% приросты на 3870X2 обусловлены включением оптимизаций текстурной фильтрации, 4870X2 же в CF-режиме, видимо, уже упирается в возможности нашего CPU.

GTX280 в этой игре в наших тестовых сценах умудряется отставать даже от 9800GX2 в SLI-режиме и, в случае второй тестовой сцены, недалеко ушла от 8800U.

Здесь, впрочем, следует сделать оговорку насчёт качества: дело в том, что драйверы NVIDIA уже довольно продолжительное время позволяют форсировать в S.T.A.L.K.E.R. антиалиасинг в сумме с динамическим освещением — драйверы Radeon подобной возможности лишены. Таким образом, хоть видеокарты NVIDIA и отстают от нового флагмана AMD в производительности, можно утверждать, что они обеспечивают в этой игре существенно более высокое качество рендеринга.

SEGA Rally v4.060 (NEW!)

  1 2
3870 X2 AI Off
(8.451.2/8.501)
39/39 fps 43/43 fps
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
43/43 fps 46/46 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
69 fps 75 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
83 fps 79 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
60/53 fps 57/50 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
54 fps 56 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
54 fps 57 fps
GTX280 HQ
(177.41)
84 fps 92 fps

Вторая новая игра второй части нашего тестирования вышла довольно давно, осенью прошлого года, и графически не особенно выделяется, потому как представляет собой порт с аркадной машины. Вместе с тем, в игре используется HDR, а настройки позволяют включать MSAA и анизотропную фильтрацию, что является довольно неплохим набором характеристик для очевидного порта.

Полученные результаты заставляют предположить, что ни CF, ни SLI в этой игре не работают (первая игра, в которой не заработал SLI-режим 9800GX2), хотя прирост в первой сцене на 4870X2 при включении AI подозрительно высок для того, чтобы списывать его на работу оптимизаций фильтрации текстур. В результате неоспоримым лидером становится новый топ NVIDIA, GTX280.

Мы решили воспользоваться этим промахом разработчиков NVIDIA для того, чтобы проверить на деле возможность самостоятельного создания SLI-профилей на 9800GX2. Результаты оказались довольно печальными: сначала мы попробовали форсировать в Sega Rally режим AFR1, результатом чего стали ощутимые тормоза; затем мы форсировали режим AFR2 и получили минимальный прирост fps в комплекте с постоянными дёрганиями и подлагиванием; наконец, мы включили режим SFR, результатом чего стали невероятные тормоза главного меню и хоть и плавный, но менее высокий нежели при использовании одного чипа G92 fps в самой игре.

Конечно, по одной игре нельзя делать глобальных выводов, однако другой игры, в которой SLI не заработал бы сам (или не был бы явно запрещён программистами NVIDIA) мы не нашли. Другими словами, можно утверждать, что когда нам действительно понадобилось самим включить SLI на 9800GX2, мы потерпели фиаско — ни один из форсированных нами режимов не обеспечивал бОльшую играбельность, нежели работавший по умолчанию одночиповый режим рендеринга.

Sin Episodes: Emergence

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
23/46/46 fps 25/50/50 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
23/45/46 fps 25/50/51 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
46 fps 51 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
45 fps 50 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
26/47/47 fps 29/53/53 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
46 fps 52 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
46 fps 50 fps
GTX280 HQ
(177.41)
46 fps 51 fps

До боли знакомая картина: все игры на старых версиях движка Source упираются только и исключительно в CPU, поэтому замена оного на более мощный вновь, как и в Dark Messiah of Might and Magic дала практически двукратный прирост fps как на 3870X2 (в обоих режимах!), так и на 8800U.

На видеокартах Radeon исправление ошибки с отрисовкой тумана по-прежнему объединено с включением Catalyst AI. В случае с Sin Episodes это, однако, приводит к довольно неприятному следствию: дело в том, что при включении Catalyst AI и, разумеется, активизации двухчипового CF-режима на X2-картах, в игре начинают «моргать» тени от врагов и персонажей. Другими словами «благодаря» идиотскому решению компании AMD повесить все мыслимые настройки на один единственный переключатель в панели управления, владелец X2-видеокарты в SEE должен выбирать между неправильным туманом и моргающими тенями...

Splinter Cell v1.3

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
53/92/91 fps 72/108/108 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
54/91/89 fps 71/122/119 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
91 fps 121 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
89 fps 119 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
65/105/102 fps 80/130/131 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
101 fps 128 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
86 fps 111 fps
GTX280 HQ
(177.41)
101 fps 126 fps

Смена платформы дала очевидные бонусы обеим участвовавшим в прошлом тестировании видеокартам. При этом 3870X2 во второй сцене продемонстрировала прирост, позволяющий предполагать, что CF на X2-картах в первой части Splinter Cell всё-таки работает. Но в конечном итоге все видеокарты упёрлись уже в наш новый CPU.

Интересно также, что SC стала первой игрой, в которой 9800GX2 продемонстрировала очевидное снижение производительности после включения SLI-режима.

Наконец, довольно любопытным результатом стал проигрыш нового флагмана NVIDIA GTX280 старой видеокарте 8800U — на наш взгляд, это говорит о том, что текущие драйверы для видеокарт GTX 200 пока еще далеки от совершенства.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow v1.31

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
63/94/95 fps 55/108/112 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
44/45/80 fps 56/90/98 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
118 fps 106 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
112 fps 102 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
69/128/124 fps 58/113/107 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
121 fps 108 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
120 fps 107 fps
GTX280 HQ
(177.41)
122 fps 109 fps

Во второй части Splinter Cell ситуация несколько иная. Смена платформы опять дала внушительный прирост производительности как 3870X2, так и 8800U. При этом, в первой тестовой сцене на 3870X2 в CF-режиме прирост фактически отсутствовал до тех пор, пока мы не установили драйвер версии 8.6. Итоговый результат, однако, оказался аналогичным: включение CF в SCPT и на новой платформе, и на новых драйверах приводит к падению производительности — как на 3870X2, так и на 4870X2.

9800GX2 приростов также не показала, но и столь существенного падения fps, как в первой серии игры или у 3870X2, мы не зафиксировали.

Любопытно, что в лидерах опять оказалась видеокарта 8800U, которая умудрилась обойти GTX280 — правда, на последних драйверах победа 8800U была уже менее убедительной, но отнюдь не за счёт роста производительности GTX280.

Splinter Cell: Chaos Theory v1.05

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
43/45/45 fps 76/77/77 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
73/74/74 fps 44/45/95 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
75 fps 100 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
100 fps 100 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
80/81/82 fps 100/100/100 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
68 fps 100 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
100 fps 100 fps
GTX280 HQ
(177.41)
100 fps 100 fps

В третьей части Splinter Cell смена платформы прошла практически незамеченной, зато обновление драйверов для 3870X2 решило проблему с падением fps во второй тестовой сцене.

На последних драйверах и CF, и SLI в этой игре работают без нареканий, и в итоге все принимающие участие в тестировании видеокарты (за исключением, разве что, 3870X2) упираются в программный ограничитель fps.

Splinter Cell: Double Agent v1.02

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
33/42/43 fps 26/33/33 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
28/37/38 fps 23/35/36 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
83 fps 55 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
85 fps 55 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
32/51/54 fps 25/38/40 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
55 fps 40 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
56 fps 40 fps
GTX280 HQ
(177.41)
86 fps 57 fps

В отличие от предыдущей части игры, четвёртая Splinter Cell довольно живо отозвалась на смену платформы, причем, что интересно, наибольший прирост получила 8800U.

X2-карты и на новой платформе с новыми драйверами никаких выгод от включения CF в этой игре не демонстрируют. У 9800GX2 дела идут ничуть не лучше — приростов от включения SLI нет.

В результате победителем выходит новый топ NVIDIA, GTX280, хотя нужно отметить, что его отрыв от работающей в одночиповом режиме 4870X2 весьма невелик.

И — да, вторую тестовую сцену видеокарты Radeon продолжают отрисовывать иначе, менее продвинуто, нежели видеокарты GeForce.

Supreme Commander v1.1.3280

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
41/38/37 fps 35/38/38 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
55/78/79 fps 65/78/78 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
68 fps 71 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
97 fps 99 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
44/48/49 fps 51/57/56 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
42 fps 50 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
91 fps 99 fps
GTX280 HQ
(177.41)
78 fps 85 fps

Смена платформы привела к существенному ускорению 3870X2. 8800U в этой игре, судя по всему, хватало и нашего старого CPU.

И SLI на 9800GX2, и CF на обеих X2-картах работают без нареканий, а вот GTX280 опять отстала не только от новой двухчиповой видеокарты AMD, но и от бывшего двухчипового флагмана самой NVIDIA.

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy v1.01

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
57/68/66 fps 62/91/91 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
58/76/73 fps 69/91/91 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
83 fps 13 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
85 fps 12 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
38/63/67 fps 68/91/91 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
60 fps 91 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
56 fps 91 fps
GTX280 HQ
(177.41)
91 fps 91 fps

Этой сравнительно старой игре явно не хватало мощности CPU на старой платформе, поэтому смена платформы положительно сказалась на обеих участвовавших в прошлом тестировании картах. При этом, во второй сцене все видеокарты (даже 3870X2 в одночиповом режиме) упёрлись в программный ограничитель fps.

А вот 4870X2 в этой игре дала сбой — и дело даже не столько в отсутствии приростов от включения CF (мы их от упирающихся в CPU игр и не ждём), сколько в абсолютно провальном результате во второй тестовой сцене. Судя по всему, мы наткнулись на очередную ошибку бета-версии драйверов для этой видеокарты.

В конечном итоге лидером в Jedi Academy стала видеокарта GTX280, обошедшая все остальные карты в первой тестовой сцене и достигшая ограничителя максимальных fps.

Star Wars: Knights of The Old Republic v1.03

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
65/94/94 fps 28/54/53 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
66/98/96 fps 28/50/50 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
189 fps 53 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
185 fps 53 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
57/84/142 fps 41/60/64 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
130 fps 65 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
185 fps 58 fps
GTX280 HQ
(177.41)
204 fps 64 fps

KoTOR изрядно приободрилась от смены платформы, однако ситуация с работой Crossfire в этой игре осталась прежней: ни 3870X2, ни 4870X2 ощутимых приростов от включения Catalyst AI не демонстрируют.

В то же время SLI на 9800GX2 явно включился. Но наиболее удивительный результат мы получили от обновления драйвера на 8800U в первой сцене — fps вырос чуть ли не в два раза! Это к вопросу о том, что NVIDIA иногда всё же не мешало бы исправлять баги в своих драйверах...

А поскольку во второй сцене производительность явно ограничивается нашим CPU, то победителем в целом становится GTX280, набравшая больше всего fps в первой сцене. И опять мы отмечаем, что если бы на 4870X2 работал CF, то победителем была бы не GTX280...

Star Wars: Knights of The Old Republic 2 The Sith Lords v1.02

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
8/9/10 fps 13/15/17 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
8/9/10 fps 11/15/17 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
46 fps 60 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
45 fps 59 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
39/44/82 fps 51/56/97 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
82 fps 102 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
68 fps 92 fps
GTX280 HQ
(177.41)
83 fps 102 fps

Тестовые сцены второй части KoTOR гораздо меньше зависят от мощности CPU, и смена платформы на производительности наших видеокарт почти не сказалась. Зато опять сказалось обновление драйвера на 8800U — приросты близки к двухкратным.

CF опять ни на одной из X2-карт не работает, а SLI на 9800GX2 неожиданно выдал отрицательные результаты. Интересно также отметить, что производительность одного чипа RV770 в этой игре оказывается в 4-4,5 раза (!!!) выше производительности чипа RV670, и, в принципе, неработоспособность CF для 4870X2 в KoTOR2 уже не является столь фатальным изъяном, как для 3870X2.

Место лидера делят между собой 9800GX2 (в одночиповом режиме) и GTX280, что заставляет предполагать, что эти две видеокарты уже упираются в возможности нашего CPU в обеих тестовых сценах.

Test Drive Unlimited v1.66A

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
33/32/34 fps 38/39/39 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
20/20/37 fps 23/24/45 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
60 fps 63 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
65 fps 58 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
56/55/55 fps 51/63/62 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
49 fps 52 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
65 fps 66 fps
GTX280 HQ
(177.41)
77 fps 75 fps

Если смена платформы кому-то в этой игре что-то и дала, то только 8800U во второй тестовой сцене. Зато 3870X2 помогли драйверы версии 8.6 — если раньше при включении CF наблюдалось падение производительности, то теперь имеется скромный прирост. Судя по всему, AMD попросту запретила двухчиповый AFR в этой игре на своих X2-картах, а прирост обусловлен работой оптимизаций фильтрации.

У 9800GX2 дела идут получше — после включения SLI она получает пусть небольшой, но прирост производительности.

Лидером, однако, опять становится GTX280. И мы опять отмечаем, что если бы AMD удалось заставить Crossfire работать в этой игре, то лидером была бы совсем другая видеокарта...

Thief: Deadly Shadows v1.1

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
33/56/57 fps 43/67/67 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
27/27/54 fps 31/31/66 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
54 fps 74 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
52 fps 69 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
33/50/53 fps 44/58/64 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
42 fps 49 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
41 fps 48 fps
GTX280 HQ
(177.41)
52 fps 76 fps

Эта относительно старая игра живо отреагировала на новую платформу — и 3870X2, и 8800U ощутимо повысили свои показатели, причём производительность 3870X2 выросла именно в одночиповом режиме рендеринга. В двухчиповом AFR-режиме смена платформы ничего не дала, зато опять помог новый драйвер — если на старых драйверах мы наблюдали примерно двукратное падение производительности в этой игре при включении Crossfire, то на Catalyst 8.6 падение стало ничтожным.

4870X2 демонстрирует похожее на свою двухчиповую предшественницу поведение — судя по всему, обе двухчиповых карты в CF-режиме на новой версии драйверов ограничиваются мощностью нашего CPU.

Нечто аналогичное можно наблюдать и на 9800GX2, однако в целом карта как в одночиповом, так и в SLI-режиме уступает не только 4870X2, но и 3870X2.

GTX280 рекордов производительности не установила — игре явно не хватает CPU, чтобы раскрыть потенциал новых видеокарт. По этой же причине наиболее быстрой картой в первой сцене оказалась 3870X2 с отключенным AI.

TimeShift v1.2

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
38/38/34 fps 34/35/32 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
75/77/36 fps 69/70/33 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
73 fps 64 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
143 fps 130 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
53/55/51 fps 49/50/44 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
45 fps 39 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
83 fps 75 fps
GTX280 HQ
(177.41)
85 fps 84 fps

Тут у нас налицо «кошмар AFR» в случае с 3870X2: ни с того, ни с сего AFR в новых драйверах в этой игре работать перестал. Впрочем, возможно, что причина всё же есть: на старых драйверах при включении CF весь экран начинает мерцать горизонтальными полосками, словно несколько изображений разной яркости постоянно наслаиваются друг на друга. Интереса ради мы проверили поведение 3870X2 в TimeShift на Catalyst 8.7 — изменений не обнаружено, Crossfire по-прежнему не работает, а на ~35 fps, которые без CF обеспечивает 3870X2 играть невозможно из-за сильнейших лагов.

Всё это тем более удивительно, учитывая, что на 4870X2 никаких проблем с Crossfire мы не зафиксировали — скорость растёт почти двукратно, ошибок при этом не возникает...

То же самое справедливо и для 9800GX2, которая, впрочем, в этот раз не смогла обойти GTX280.

Но «победителем» в этой игре с огромным отрывом становится новая двухчиповая карта AMD.

Unreal Tournament 3 v1.2

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
28/57/58 fps 39/61/66 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
33/74/71 fps 31/78/71 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
74 fps 75 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
50 fps 54 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
33/56/55 fps 35/64/65 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
54 fps 61 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
53 fps 64 fps
GTX280 HQ
(177.41)
53 fps 60 fps

Еще одна игра на крайне противоречивом движке Unreal Engine 3 — и теперь мы уже наглядно видим аппетиты этого нового движка до процессорной мощности по фактически двукратным приростам производительности от смены CPU на более мощный.

По сути, производительность определяется уровнем оптимизации драйверов: все GeForce показали примерно одинаковые результаты, 3870X2 после включения CF ускорилась, 4870X2 — которой явно не хватило мощности CPU — затормозилась.

И это на пустом уровне, а что же будет при игре, с ботами и другими игроками?.. Давайте опять несколько усложним задачу для видеокарт форсированием MSAA 4x:

  1 2
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
32/31 fps 34/36 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
49 fps 52 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
49/57 fps 59/70 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
47 fps 55 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
51 fps 60 fps
GTX280 HQ
(177.41)
54 fps 61 fps

Бац! Абсолютно неожиданным образом после форсирования MSAA 4x лидером среди всех протестированных видеокарт оказалась... старушка 8800U! Более того, после форсирования AA 4x она еще и оказалась быстрее самой себя же без AA...

Чудеса, правда? О чём это может нам говорить? Судя по всему, тут срабатывает целый комплекс причин, причем, разных для разных видеокарт. Так, 3870X2 потеряла половину своей производительности и упала на последнее место — вина за это лежит на низкой эффективности работы MSAA на чипах RV670. 9800GX2 и 4870X2, судя по всему, по-прежнему упираются в CPU, а это означает, что в SLI/CF-режиме они могут показать существенно меньшие fps, нежели упирающиеся в тот же CPU быстрые одночиповые видеокарты. GTX280, судя по всему, вновь стала жертвой своих сырых драйверов. Но почему ускорилась 8800U?

У нас есть два варианта ответа на этот вопрос: либо в случае отсутствия форсированного MSAA производительность карты сдерживается ошибкой в драйвере NVIDIA; либо при форсировании MSAA на 8800U перестаёт отрисовываться что-то, без чего процесс рендеринга существенно ускоряется, однако нам не удалось найти никаких проблем с качеством рендеринга на 8800U при форсировании MSAA. В общем, загадка.

Давайте еще сильнее нагрузим видеокарты форсированием MSAA 8x:

  1 2
3870 X2 AI On
(8.451.2/8.501)
26/52 fps 29/60 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
47 fps 52 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
26/29 fps 31/35 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
20 fps 25 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
34 fps 41 fps
GTX280 HQ
(177.41)
46 fps 55 fps

Чудеса продолжаются: теперь вдвое по отношению к самой себе с форсированным AA 4x ускорилась 3870X2. Владельцам 3870X2, однако, обольщаться таким результатом не стоит: несмотря на высокие моментальные fps по Fraps, реально видеоряд воспринимается хуже, чем при форсировании MSAA 4x — всё дёргается, управление лагает. Нечто подобное же, но без ерунды с моментальными fps демонстрирует и 9800GX2 — 41 fps во второй тестовой сцене на деле трансформируется в абсолютно неиграбельное дёргание.

8800U упала в два раза относительно самой себя с MSAA 4x — результат странный и без учёта аномальности результата при форсированном AA 4x.

"Островками спокойствия» в этом безумии выглядят новые топовые видеокарты от AMD и NVIDIA. 4870X2 прошла оба форсирования, практически не потеряв производительность — сказывается эффективность работы чипа RV770 со всеми степенями MSAA и наличие 2 ГБ видеопамяти на борту карты. GTX280 вообще не заметила форсирования MSAA 4x (даже чуть ускорилась, что может быть намёком на аналогичное с 8800U поведение новой карты NVIDIA) и ощутимо просела под MSAA 8x, вновь подтвердив свою крайнюю «нелюбовь» к этой степени антиалиасинга.

Если абстрагироваться от явно некорректного результата 3870X2, то «корону победителя» в самом тяжелом режиме в UT3 ожидаемо делят между собой GTX280 и 4870X2.

The Witcher v1.3

  1 2
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
78 fps 69 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
96 fps 68 fps
8800U HQ
(169.28/175.19)
51/56 fps 66/68 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
49 fps 63 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
74 fps 68 fps
GTX280 HQ
(177.41)
81 fps 71 fps

В The Witcher по неизвестной нам причине невозможно включить в настройках игры MSAA выше 2х на видеокартах 3870X2 и 9800GX2 — вероятнее всего, дело опять в проблемах с определением максимальных доступных настроек на двухчиповых видеокартах под ОС Vista, уже проявлявшихся ранее в Hellgate: London. По этой причине 3870X2 в первом тесте не участвует вовсе, а на 9800GX2 MSAA уровня 4x получен путём подмены доступного в игре режима 2x на нужное значение через панель управления.

Вторая сцена явно упирается в наш CPU, а по первой не менее очевидно, что и CF на 4870X2, и SLI на 9800GX2 работают в The Witcher вполне успешно.

Теперь давайте посмотрим на режим с MSAA 2x — именно в этом режиме мы тестировали 3870X2 и 8800U зимой.

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
38/38/38 fps 36/37/37 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
60/95/85 fps 41/68/67 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
82 fps 69 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
98 fps 69 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
53/60/65 fps 39/68/71 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
59 fps 64 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
89 fps 66 fps
GTX280 HQ
(177.41)
89 fps 70 fps

В принципе, ничего не изменилось, однако выигрыш от использования новой платформы стал очевидным — особенно в случае с 3870X2.

4870X2 в CF-режиме, судя по всему, сдерживается нашим новым CPU в обеих тестовых сценах.

World in Conflict v1.0009, DX10

  1 2
3870 X2 AI Off
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
11/14/17 fps 16/13/28 fps
3870 X2 AI On
(A64+8.451.2/8.451.2/8.501)
7/8/28 fps 8/10/50 fps
4870 X2 AI Off
(8.520.2)
30 fps 59 fps
4870 X2 AI On
(8.520.2)
33 fps 72 fps
8800U HQ
(A64+169.28/169.28/175.19)
18/32/33 fps 39/40/40 fps
9800GX2 HQ SLI Off
(175.19)
26 fps 29 fps
9800GX2 HQ SLI On
(175.19)
37 fps 55 fps
GTX280 HQ
(177.41)
40 fps 59 fps

В случае 3870X2 смена платформы ничего не дала, зато радикально сказалось обновление драйвера: от почти двукратного падения к почти двукратным приростам в CF-режиме.

На 8800U новая платформа повлияла только в первой сцене — во второй этой видеокарте хватало и нашего старого CPU. От новой версии драйверов старый топ NVIDIA никаких приростов не получил.

SLI на 9800GX2 очевидным образом работает и обеспечивает ощутимый прирост производительности.

Призовые места, однако, делят между собой GTX280 и 4870X2: флагман NVIDIA победил в первой тестовой сцене, которая, судя по всему, довольно требовательна к CPU; флагман AMD отыграл своё во второй тестовой сцене, в которой CPU не является сдерживающим фактором. Тут, перед тем как переходить к общим выводам, мы вновь обращаем ваше внимание на то, что GTX280 победила там, где fps был минимальным, а 4870X2 — там, где fps и так был неплохим. Это важный момент.

Сухой остаток

Перед тем, как переходить к выводам по обеим частям нашего супертестирования, давайте соберём результаты воедино.

Итак, мы протестировали 50 игр и 104 разные сцены (по 2 из 48 игр и по 4 из HL2Ep2 и Prey), а если считать в сумме с различными режимами AA/AF, то общее число тестов равняется 124.

Из 50 принимавших участие в тестировании игр 9 использовали API DirectX 10, 6 — API OpenGL, а остальные 35 — API DirectX версий 8 и 9.

  • Видеокарта 3870X2 на драйверах Catalyst 8.6 (и 8.7 в случае Grid) продемонстрировала:

    • ощутимые приросты от включения Crossfire в 25 играх из 50;
    • упор в использованный нами CPU в 8 играх из 50;
    • отсутствие приростов от использования Crossfire в 8 играх 50;
    • неравномерные приросты либо падения при использовании Crossfire в 3 играх из 50;
    • неравномерные приросты либо падения, связанные с нехваткой видеопамяти в 3 играх из 50;
    • падение производительности при активизации Crossfire в 3 играх из 50.

    Если сравнить эти результаты с теми, что мы получили на той же системе на релизной версии Catalyst 8.1+, то получается, что компания AMD провела ощутимую «софтверную» работу над ошибками. На Catalyst 8.1+ (8.451.2) та же видеокарта 3870X2 продемонстрировала:

    • ощутимые приросты от включения Crossfire в 22 играх из 50;
    • упор в использованный нами CPU в 7 играх из 50;
    • отсутствие приростов от использования Crossfire в 5 играх из 50;
    • неравномерные приросты либо падения при использовании Crossfire в 4 играх из 50;
    • неравномерные приросты либо падения, связанные с нехваткой видеопамяти в 2 играх из 50;
    • падение производительности при активизации Crossfire в 10 (!) играх из 50.

    Таким образом, очевидно, что Catalyst 8.6 серьёзно уменьшил число игр, в которых наблюдались падения производительности, перенеся часть из них в группу с очевидными приростами, а часть — в группу с отсутствием приростов от включения Crossfire, что уже лучше, чем падения, не правда ли?

    Вместе с этим, следует отметить и некоторые минусы нового драйвера. Во-первых, на новом драйвере перестал работать Crossfire в TimeShift. Во-вторых, несмотря на то, что сам драйвер вышел ощутимо позже этих игр, он не знает о существовании Grid и Mass Effect — в первой на Catalyst 8.6 не работает Crossfire, во второй не форсируется MSAA. В-третьих, в ряде игр мы отметили падение производительности по сравнению с «релизным» драйвером для 3870X2. Кроме того, в 6 играх из протестированных нами 50 по-прежнему наблюдаются падения производительности при включении Crossfire.

  • Видеокарта 4870X2 на драйверах Catalyst 8.7+ (8.520.2) продемонстрировала:

    • ощутимые приросты от включения Crossfire в 26 играх из 49 (ArmA на 4870X2 не заработала);
    • упор в использованный нами CPU в 11 играх из 49;
    • отсутствие приростов от использования Crossfire в 5 играх из 49;
    • неравномерные приросты либо падения при использовании Crossfire в 3 играх из 49;
    • падение производительности при активизации Crossfire в 3 играх из 49.

    То, что новый двухчиповый флагман AMD построен на двух существенно более мощных GPU RV770, каждый из которых зачастую обходит по производительности сразу два RV670, бросается в глаза, когда смотришь, сколько игр в тестировании на 4870X2 оказались ограничены нашим CPU. Вместе с этим, наличие сразу 2 гигабайт видеопамяти, несомненно, помогло новой двухчиповой видеокарте обратить пару проигрышей в выигрыши — отсюда и бОльшее число игр, получивших ощутимые приросты на 4870X2 при включении Crossfire-режима.

    Однако «родовые болячки» X2-видеокарт AMD никуда не делись, и если абстрагироваться от игр, которым не хватало видеопамяти на 3870X2, то общее число игр, в которых при включение Crossfire на 4870X2 наблюдается падение производительности, аналогично числу, полученному нами на 3870X2, что подтверждает фундаментальное родство этих двух карт и отcутствие в 4870X2 каких-либо нововведений за пределами «тупого» наращивания мощности чипов и количества набортной видеопамяти.

  • Видеокарта 9800GX2 на драйверах версии 175.19 продемонстрировала:

    • ощутимые приросты от включения SLI в 35 играх из 50;
    • упор в использованный нами CPU в 8 играх из 50;
    • отсутствие приростов от использования SLI в 3 играх из 50;
    • неравномерные приросты либо падения при использовании SLI в 1 игре из 50;
    • неравномерные приросты либо падения, связанные с нехваткой видеопамяти в 1 игре из 50;
    • падение производительности при активизации SLI в 2 играх из 50.

    В сравнении с двухчиповыми видеокартами AMD, 9800GX2 — гость с другой планеты. На ней, во-первых, гораздо бОльшее число игр демонстрирует очевидные приросты при включении SLI-режима. Затем, меньшее число игр не демонстрирует приростов от SLI. И наконец, лишь 3 игры (в два раза меньше, чем на 3870X2 и 4870X2) дают падение fps при активизации двухчипового рендеринга.

    А теперь давайте перейдём к выводам.

    Большие выводы

    Выводы будем делать в порядке очереди, и начнём с самого старого участника нашего исследования — видеокарты AMD Radeon HD 3870X2.

    1. Наше тестирование показало, что Radeon HD 3870X2 в бОльшей степени сдерживалась несовершенством своих драйверов, нежели нашей устаревшей платформой. Большинство зафиксированных нами полгода назад падений производительности было вызвано именно ошибками драйверов компании AMD, которые сейчас, полгода спустя, она кое-как исправила — правда, не до конца.

      В целом, сделанный нами полгода назад вывод относительно видеокарты 3870X2 не изменился: если вас не смущает постоянное ожидание новых драйверов, «полностью раскрывающих потенциал» этой карты (в рамках нашего исследования примеры необходимости такого ожидания были — Grid, Mass Effect, World in Conflict, Company of Heroes и т.д.); если вы не боитесь постоянно самостоятельно опытным путём выяснять, в какой игре лучше включить Catalyst AI, а в какой — выключить; если вы физиологически не замечаете никакие дёргания и лаги, то 3870X2 — хороший выбор, способный обеспечить вам превосходство над «условной одночиповой конкуренцией» в 10% игр на рынке (оценка, что называется, «на глазок», да). Да, не забудьте запастить процессором помощнее (желательно — топовым да еще и разогнанным), иначе «потенциал» может и не «раскрыться».

      Тем, кому важна производительность в 90% остальных игр, отсутствие проблем с дёрганием и лагами, необходимости ждать новые драйверы и устанавливать водное охлаждение на CPU, лучше обратить взоры на одночиповые альтернативы — благо теперь это не только продукты компании NVIDIA, но еще и новая линейка Radeon HD 4000 от AMD.

    2. Второй участник нашего тестирования, двухчиповая видеокарта GeForce 9800 GX2, продемонстрировала себя как более стабильное, более предсказуемое решение, нежели её (уже бывший, слава Богу) конкурент от компании AMD. Количество игр, демонстрировавших падение производительности при включении SLI на этой видеокарте было существенно меньшим, нежели количество игр, терявших производительность при включении Crossfire на 3870X2. Не менее важно отметить, что 9800GX2 гораздо «спокойнее» относилась к нехватке CPU-мощности, и там, где 3870X2 показывала неадекватное падение производительности, 9800GX2 либо удерживала уровень производительности одного чипа G92, либо даже демонстрировала какие-то приросты.

      Главная проблема двухчиповой видеокарты NVIDIA (помимо присущих всем двухчиповым AFR-решениям проблем с дёрганиями и лагами, разумеется) заключается в очевидной нехватке набортной видеопамяти для современных игр в высоких разрешениях с антиалиасингом. Частично обойти эту проблему помогают режимы CSAA 8x и 16x, обеспечивающие заметный прирост качества антиалиасинга без существенного роста потребления видеопамяти, однако проблема всё равно остаётся — и в некоторых новых, требовательных играх (Crysis, Company of Heroes, Jericho) даёт о себе знать в полный, так сказать, рост.

      Однако в целом двухчиповая карта NVIDIA оставляет ощущение более продуманного и «выстраданного» продукта, нежели Radeon HD 3870X2 — как ни крути, а у NVIDIA была фора почти в полтора года как в плане отработки SLI-технологии, так и в плане опыта разработки двухчиповых видеокарт (GeForce 7950 GX2 появилась на рынке весной 2006-го года, а Radeon HD 3870 X2 — только в начале 2008-го). В конечном итоге, однако, всё это не так уж и важно, потому как дни 9800GX2 и 3870X2 сочтены, и уже сейчас «балом правят» совсем другие ускорители.

    3. Новых двухчиповый флагман AMD — Radeon HD 4870X2 — стал одновременно сюрпризом и разочарованием.

      • Первый сюрприз заключался в том, что чипы RV770 перешли в X2-карту не потеряв ни частот, ни функциональных блоков, ни ширины внешней шины — учитывая, что и один чип RV770 демонстрирует отличную производительность, подобное решение AMD мы можем лишь приветствовать, потому как оно гарантирует владельцу видеокарты 4870X2 очень неплохую производительность даже если технология Crossfire даёт сбой.

      • Вторым сюрпризом стала установка на 4870X2 сразу двух гигабайт видеопамяти — по гигабайту на каждый из чипов RV770. Подобная щедрость со стороны AMD (а речь идёт о гигабайтах далеко не самой дешёвой памяти GDDR5) гарантирует нам отсутствие ситуаций, в которых производительность новой двухчиповой карты сдерживалась бы нехваткой памяти под буферы и текстуры.

      • Разочарованием стало известие о том, что в плане схемы построения двухчипового рендеринга 4870X2 ничем не будет отличаться от своей предшественницы — 3870X2. Опять AFR, опять дёргания и лаги, опять падения вместо приростов и ожидание новых версий драйвера, которые «вот-вот» всё исправят — всё это нам изрядно надоело еще полгода назад.

      • Наконец, вторым, более фундаментальным разочарованием стало то, что AMD действительно стала придерживаться стратегии удовлетворения спроса на топовые видеокарты путём выпуска AFR-решений на двух чипах средней сложности.

        Тут всё просто: два RV770 это два чипа с суммарной сложностью ~1900 млн транзисторов (на полмиллиарда больше, чем у GT200, являющейся основой для линейки GeForce GTX 200). В случае, если бы AMD сделала чип, состоящий из 1600 SP и 80 TMU, он был бы гораздо проще, нежели 1,9 млрд транзисторов — а значит, меньше бы грелся, меньше жрал электричества и, что важнее всего, обеспечивал бы уровень производительности видеокарты 4870X2 везде и всегда, безо всяких лагов и дёрганий. А если бы AMD пошла до предела и сделала на базе той же архитектуры RV770 чип со сложностью 1,9 млрд транзисторов, то в него поместилось бы гораздо больше, нежели 1600 SP и 80 TMU (можете прикинуть сами — по нашим оценкам, в таком чипе можно было бы разместить сразу 3200 SP и 160 TMU!) — это означает, что при сопоставимом с 4870X2 потреблении и нагреве мы получили бы существенно более производительное и опять же работающее везде и всегда, безо всяких лагов и подёргиваний топовое решение.

        Очень жаль, что компания AMD решила пойти путём наименьшего сопротивления — делать AFR-видеокарты из чипов средней сложности очень просто и недорого, а это означает, что 4870X2 недолго будет существовать без аналогичного GX2-ответа от NVIDIA.

      Что касается самой видеокарты 4870X2, то к описанным выше двояким ощущениям от неё мы можем добавить лишь одно: по сути, нормального конкурента у этой видеокарты сейчас нет. Даже там, где Crossfire не работает, она чаще всего обеспечивает производительность примерно аналогичную той, что выдаёт GTX280. Там же, где Crossfire-таки «заводится» преимущество новой видеокарты AMD достигает порой невероятных значений.

      При этом фризы, лаги, подёргивания, которые были бичом 3870X2 и (в меньшей степени) 9800GX2 на 4870X2 почти отсутствуют — это, конечно же, заслуга мощных чипов RV770, снабжённых двумя гигабайтами видеопамяти.

      По сути, эта видеокарта настолько быстра в одночиповом режиме, что двухчиповый режим в её случае является чем-то вроде «бонуса». Представьте себе, что два года назад вы купили GeForce 8800 Ultra, а вместе с ней бесплатно получили от продавца еще одну такую же — будет она работать в SLI в ваших играх или не будет — вам не всё ли равно? Вы будете в восторге и от производительности одной такой видеокарты, а уж если где-то две нормально заработают, то вашей радости не будет предела.

      4870X2 оставляет именно такие ощущения: да, где-то Crossfire не срабатывает или даёт далеко не 100% приросты, где-то опять наблюдаются падения, зоркий глаз может различить подёргивания и лаги в отдельных играх, однако всё это меркнет на фоне того, что и при отключенном Crossfire 4870X2 работает не хуже, чем GTX280.

      Но чтобы вам не казалось, что мы перехвалили новую двухчиповую карту AMD, скажем и пару слов о проблемах.

      Во-первых, на 4870X2 во весь рост проявляется ущербность AFR в плане неоптимальности загрузки CPU. Зачастую производительность при включении Crossfire по сравнению с одночиповым режимом не растёт или падает, когда тестовая сцена упирается в CPU. Быстрая одночиповая карта (читай GTX280) в тех же сценах, как правило, оказывается быстрее, хотя в среднем по игре побеждает новая двухчиповая карта AMD.

      О чём, однако, нам это говорит? Как на зло, сцены упирающиеся в CPU одновременно являются сценами, в которых можно наблюдать самый низкий fps (тот, который в тестах средних fps принято называть «минимальным"), а сцены, в которых Crossfire разворачивает всю мощь двух чипов RV770 — они, как правило, зашкаливают за 100 fps даже с антиалиасингом и в разрешении 1920х1200. Теперь подумайте, которая из видеокарт обеспечивает бОльшую играбельность — та, которая выдаёт 50 fps в сценах, ограниченных CPU, и 100 fps в сценах, ограниченных GPU; или та, которая выдаёт 35 fps в сценах, ограниченных CPU и 150 fps в сценах, упирающихся в GPU? В нашем примере средний fps первой видеокарты равен 75, второй — 92,5...

      Во-вторых, снова о драйверах. Да-да, опять проблемы с установкой (мы писали о них в начале первой части исследования в главе о драйверах для 3870X2). Опять выбешивающий переключатель Catalyst AI, которым управляется всё в вашем доме — свет включаем сразу во всех комнатах, воду открываем сразу из всех кранов и так далее. Опять (два года прошло) отсутствие в Catalyst аналога функции Enchance AA из драйверов GeForce. Ну и ошибки — куда же без них. Хотя, справедливости ради, заметим, что их очень мало.

      В-третьих, шумовые характеристики карты заставляют вспомнить казалось бы уже забытые FlowFX и кулер HD 2900 — полноценные чипы RV770 без урезания частот не дались AMD даром.

    В конечном итоге, впрочем, главный вывод для видеокарты AMD положительный: пусть это снова AFR-решение, пусть она шумит и греется и при этом не всегда обеспечивает приросты, а там, где обеспечивает — не всегда правильные, конкурентов у неё нет, Radeon HD 4870 X2, несомненно, является самой быстрой видеокартой из всех, что сейчас продаются на рынке — если вы готовы терпеть отрицательные стороны AFR-технологии ради получения максимальной производительности, то эта видеокарта — для вас. Но еще раз напомним, что для раскрытия потенциала этой видеокарты вам потребуется очень мощный CPU — желательно самый мощный.

    Тем, кому ждать новые драйверы и переключать туда-сюда Catalyst AI по-прежнему не хочется (хотя в случае с 4870X2 острота этих проблем стала куда как ниже, нежели в случае 3870X2), имеет смысл обратить внимание на GTX280 — хоть новый флагман NVIDIA и не показывает рекордов производительности, он обеспечивает стабильную производительность — и делает это без звуков стартующего реактивного истребителя и необходимости перебирать версии драйверов. Не забываем также о том, что с недавних пор видеокарты GeForce начали поддерживать аппаратное ускорение API PhysX, что в сумме с возможностью получения полной производительности при отключенных оптимизациях фильтрации (на 4870X2 в CF-режиме эти оптимизации всегда активны) и некоторыми другими уникальными фичами драйверов NVIDIA (например, форсированием MSAA вместе с динамическим освещением в S.T.A.L.K.E.R.) позволяют утверждать, что именно GTX280 в данный момент обеспечивает максимальное качество 3D-графики в современных играх.

    Выбор за вами. Плюс текущего момента развития 3D-графики заключается в том, что неправильный выбор сделать невозможно. Что бы из современных видеокарт серий GeForce 9, GTX 200 и Radeon HD 4000 вы ни купили (осознанно, разумеется; понимая все плюсы и минусы этих решений) — вы останетесь довольны своей покупкой.



Благодарим компанию HIS Russiaза предоставленную видеокарту