3DGiТоги, июль 2003 года: ATI RADEON 9100 (8500LE) 128MB (250/500 MHz)


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 9100 (8500LE) 128MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 9100 (8500LE), частота работы 250 МГц;
  • память - 128MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Infineon 3.6 ns, частота работы 250 (500) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1000 мегапикселей в секунду, 2000 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

К концу месяца продукт относится к сегменту цен от $75 до $95, поддерживает DirectX 8.1, ближайшие конкуренты - GeForce3 Ti 500.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500

На 10-е июля 2003 года последние версии драйверов от ATI: 6.360 и 6.368 для Windows XP.

Вследствие того, что различия между версиями драйверов у обеих RADEON 8500 - карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 8500 (275 MHz) и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.

Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.

К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал, не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500. Можно обратить еще внимание на новую версию 3DMark03 SE, в которой появился тест пиксельных шейдеров версии 1.4. Более подробно об этом можно прочитать в обзоре Gigabyte MAYA RADEON 8500.

Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:







Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500. На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.

Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500, где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.




Дополнительно

3DGiТоги, июль 2003 года: ATI RADEON 9100 (8500LE) 128MB (250/500 MHz)

3DGiТоги, июль 2003 года: ATI RADEON 9100 (8500LE) 128MB (250/500 MHz)

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 9100 (8500LE) 128MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 9100 (8500LE), частота работы 250 МГц;
  • память - 128MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Infineon 3.6 ns, частота работы 250 (500) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1000 мегапикселей в секунду, 2000 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

К концу месяца продукт относится к сегменту цен от $75 до $95, поддерживает DirectX 8.1, ближайшие конкуренты - GeForce3 Ti 500.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500

На 10-е июля 2003 года последние версии драйверов от ATI: 6.360 и 6.368 для Windows XP.

Вследствие того, что различия между версиями драйверов у обеих RADEON 8500 - карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 8500 (275 MHz) и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.

Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.

К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал, не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500. Можно обратить еще внимание на новую версию 3DMark03 SE, в которой появился тест пиксельных шейдеров версии 1.4. Более подробно об этом можно прочитать в обзоре Gigabyte MAYA RADEON 8500.

Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:







Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500. На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.

Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500, где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.