3DGiТоги, июль 2003 года: ATI RADEON 9100 (8500LE) 128MB (250/500 MHz)
Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 9100 (8500LE) 128MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON 9100 (8500LE), частота работы 250 МГц;
- память - 128MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Infineon 3.6 ns, частота работы 250 (500) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1000 мегапикселей в секунду, 2000 мегатекселей в секунду.
Видеокарта не разгонялась.
К концу месяца продукт относится к сегменту цен от $75 до $95, поддерживает DirectX 8.1, ближайшие конкуренты - GeForce3 Ti 500.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются
функциональные особенности GPU
- Базовый обзор ATI RADEON 8500
- Обзор PowerMagic RADEON 7500/8500 - затрагиваются вопросы работы нового драйвера 7.206, в том числе функционирование SmoothVision; рассматривается качество 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор Manli и Sunrich RADEON 7500/8500 - затрагиваются вопросы качества работы технологии SmoothVision; продолжение рассмотрения качества 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500 - затрагиваются вопросы работы TRUFORM; продолжение рассмотрения качества 3D-графики у RADEON 8500
- Обзор Gigabyte MAYA AP64D-H RADEON 8500 Deluxe - затрагиваются вопросы работы c Pixel Shaders на примере Advanced Pixel Shader Test из 3DMark03 SE
- Обзор Joytech Apollo RADEON 7500 SDR 64MB и 128MB
- Обзор Joytech Apollo Devil Monster II RADEON 8500LE 128MB и Hercules 3D Prophet FDX 8500LE 64MB - затрагиваются вопросы работы 128-мегабайтных карт на базе RADEON 8500
- Обзор видеокарты Palit XpertVision RADEON 8500 на базе ATI RADEON 8500LE исследуется работа RADEON 8500LE в тестах RtCW, Comanche4 DEMO, 3DMark03 SE
- Обзор Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB и Hercules 3D Prophet 8500 128MB затрагиваются вопросы работы c анизотропией (акцент на качественной стороне) на примере 3DMark03 SE, RtCW, Serious Sam:TSE, Comanche4 DEMO, Unreal Tournament 2003 DEMO
- Обзор Jetway RADEON 8500 275/550 MHz 64MB и 7500 265/390 MHz 64MB
- Обзор Gigabyte MAYA AP128DG-H3 RADEON 8500 Deluxe 128MB 300/600 MHz
На 10-е июля 2003 года последние версии драйверов от ATI: 6.360 и 6.368 для Windows XP.
Вследствие того, что различия между версиями драйверов у обеих RADEON 8500 - карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 8500 (275 MHz) и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.
В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.
Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу
несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти
скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.
К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал, не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500. Можно обратить еще внимание на новую версию 3DMark03 SE, в которой появился тест пиксельных шейдеров версии 1.4. Более подробно об этом можно прочитать в обзоре Gigabyte MAYA RADEON 8500.
Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:
Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии
N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по
R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500.
На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.
Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500,
где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.
Дополнительно |
|