3DGiТоги, март 2003 года — ATI RADEON 8500 128MB DDR (275/550 MHz)


Этот чип представляет видеокарта Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 128MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON 8500, частота работы 275 МГц;
  • память — 128MB DDR SGRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3.6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1100 мегапикселей в секунду, 2200 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгонялась до 300/300 Mhz (чип/память).

К концу месяца продукт относится к сегменту цен от $169 до $189, поддерживает DirectX 8.1, ближайшие конкуренты — GeForce3 Ti 500.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500

На 10-е марта 2003 года последние версии драйверов от ATI — 6.307 для Windows XP.

Вследствие того, что различия между версиями драйверов у обеих RADEON 8500 — карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 8500 (275 MHz) и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.

       

К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал, не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500. Можно обратить еще внимание на новую версию 3DMark03 SE, в которой появился тест пиксельных шейдеров версии 1.4. Более подробно об этом можно прочитать в обзоре Gigabyte MAYA RADEON 8500.

Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:

       

       

       

Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500. На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.

       

Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500, где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на ATI RADEON 9500.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON 8500























ATI RADEON 9500


























Список игр:

  • 1. Return to Castle Wolfenstein
  • 2. Unreal 2
  • 3. Comanche4
  • 4. Jedi Knight II Outcast
  • 5. Morrowind
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. Red Faction
  • 8. Rally Trophy
  • 9. Need For Speed
  • 10. Venom
  • 11. Unreal Tournament 2003 DEMO
  • 12. DOOM 3 v0.02

Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON 8500



NA



NA

NA




ATI RADEON 9500














Список игр:

  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Neverwinter Nights
  • 15. 3DMark03: Game Test 1
  • 16. 3DMark03: Game Test 2
  • 17. 3DMark03: Game Test 3
  • 18. 3DMark03: Game Test 4
  • 19. Enclave Demo
  • 20. Splinter Cell Demo
  • 21. IGI2: Cover Strike Demo
  • 22. Delta Force: Black Hawk Down Demo
  • 23. Warcraft III
  • 24. Soldier of Fortune II

Игры / Карты 25 26 27 28 29 30
ATI RADEON 8500











ATI RADEON 9500












Список игр и тестов:

  • 25. Command and Conquer: Renegade
  • 26. No One Lives Forever 2 Demo
  • 27. AquaNox
  • 28. Serious Sam: The Second Encounter
  • 29. ИЛ2: Штурмовик
  • 30. MoHAA




Дополнительно