3DGiТоги июль 2001 года — ATI RADEON 64 MB VIVO (166 MHz)


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 64MB VIVO (166 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы разделили эти видеокарты по частотам. Каждая частота соответствует своему виду поставки: Retail и OEM. Дело в том, что фирма ATI Technologies без всяких анонсов на этот счет выпустила OEM-карты с пониженными частотами (166 МГц), а все тестеры получали опытные образцы из поставок класса Retail (183 МГц). Вследствие того, что в продаже имеются и те, и другие платы, мы вынуждены были протестировать оба варианта.

Краткие характеристики:

  • чипсет ATI RADEON, частота работы 166 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду, 1000 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 666 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта не разгонялась ввиду наличия платы на этом же чипе, работающей на более высоких частотах.

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударивший по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем акселератор, имеющий частоту работы чипа и памяти 166 МГц. Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 GTS. Снижение цен на карты от ATI очень усилило их позиции на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.

На 20-е июля 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.137, 7.140, 7.143 и 7.153. Вследствие того, что различия между версиями драйверов у всех RADEON-карт c DDR-памятью полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

         

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON









- -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25
ATI RADEON

NVIDIA GeForce3


Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox

Должен обратить ваше внимание на то, что на ряде версий драйверов в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Также стоит иметь в виду, что исправленный было глюк в игре Sacrifice, когда все объекты появляются только при наведении на них курсора, после патча игры снова имеет место.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS от именитых производителей. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.




Дополнительно

3DGiТоги июль 2001 года - ATI RADEON 64 MB VIVO (OEM)

3DGiТоги июль 2001 года — ATI RADEON 64 MB VIVO (166 MHz)

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 64MB VIVO (166 MHz), AGP.

Я поясню, почему мы разделили эти видеокарты по частотам. Каждая частота соответствует своему виду поставки: Retail и OEM. Дело в том, что фирма ATI Technologies без всяких анонсов на этот счет выпустила OEM-карты с пониженными частотами (166 МГц), а все тестеры получали опытные образцы из поставок класса Retail (183 МГц). Вследствие того, что в продаже имеются и те, и другие платы, мы вынуждены были протестировать оба варианта.

Краткие характеристики:

  • чипсет ATI RADEON, частота работы 166 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду, 1000 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 666 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта не разгонялась ввиду наличия платы на этом же чипе, работающей на более высоких частотах.

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударивший по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем акселератор, имеющий частоту работы чипа и памяти 166 МГц. Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 GTS. Снижение цен на карты от ATI очень усилило их позиции на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.

На 20-е июля 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.137, 7.140, 7.143 и 7.153. Вследствие того, что различия между версиями драйверов у всех RADEON-карт c DDR-памятью полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

         

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON









- -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25
ATI RADEON

NVIDIA GeForce3


Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox

Должен обратить ваше внимание на то, что на ряде версий драйверов в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Также стоит иметь в виду, что исправленный было глюк в игре Sacrifice, когда все объекты появляются только при наведении на них курсора, после патча игры снова имеет место.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS от именитых производителей. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как обвинять видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.