Авторы Tom’s Hardware протестировали технологию Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD), которая призвана значительно ускорять процесс загрузки игр благодаря предварительной компиляции шейдеров. Оказалось, что благодаря ASD игры могут загружаться в разы быстрее. Порой в 10-20 раз.
Пока что технология доступна в тестовом режиме, только с видеокартами AMD Radeon на архитектурах не старее RDNA 3 и только для ряда игр, причём запускаемых только из магазина Xbox.
Авторы протестировали шесть игр на системе с Radeon RX 9070 XT. Две игры из шести не запускают компиляцию шейдеров, так что и время загрузки никак не меняется. В случае оставшихся четырёх время загрузки уменьшалось на величину от 56% до 96%. Forza Horizon 6 стала загружаться за 2 секунды против первоначальных 48 секунд, то есть быстрее в 24 раза.

Но это не всё, что делает технология. Она незначительно повышает среднюю производительность, что можно опустить, но при этом порой весьма заметно повышает показатель 1% Low. К примеру, в той же Forza Horizon 6 показатель вырос с 54 к/с до 72 к/с. Правда, в трёх играх изменений не было, а ещё в одной рост был заметно более скромным.
По итогу можно сказать, что технология точно работает очень хорошо и заметно экономит время геймеров при запуске игр. Осталось дождаться, когда она станет более массовой.
К слову, у Intel есть своя версия этой технологии под разными названиями (Graphics Shader Distribution Service или Precompiled Shader Distribution).

