AMD и Intel решили забросить поддержку апскейлеров для игрового движка Unity

С DLSS проблем нет

Игровой движок Unity, на котором основано немало малобюджетных и инди-игр, стал менее привлекательным для определённой части разработчиков. Потому что Intel и AMD решили прекратить поддержку этого движка своими технологиями апскейла.

Intel уведомила об этом на GitHub, а AMD ничего публично не заявляла, однако прекратила выпуск обновлённых плагинов. Более того, тут с поддержкой давно всё плохо, так как Unity поддерживал лишь FSR 2.

Фото Videocardz

Отсутствие поддержки апскейлеров для многих разработчиков, выбирающих Unity, не особо важно, так как часто это очень нетребовательные игры. ААА-проектов на этом движке давно не выходило. Однако немало игр для VR основаны на Unity, и пусть у них тоже довольно простая графика, для виртуальной реальности ПК нужно рендерить вдвое больше кадров.

Так или иначе, глобально как минимум на сегодня для Unity и разработчиков это мало что меняет. К тому же Nvidia продолжает поддержку, а видеокарты GeForce в любом случае доминируют на рынке.

MPAK Источники: Videocardz , GitHub
Главное