Intel показала технологию нейронного сжатия текстур TSNC, которая сжимает текстуры в 9-18 раз

Уже готовится альфа-версия SKD

Компания Nvidia на днях показала, как нейронный рендеринг может помочь сжимать текстуры в играх, а теперь аналогичную технологию показала Intel. Её решение позволяет сжимать текстуры почти в 20 раз.

Технология Texture Set Neural Compression (TSNC), которую впервые показывали в прошлом году, представляет собой нейронное сжатие текстур.

Фото Videocardz

Компания показала две модели. Первая сохраняет более высокое качество и сжимает текстуры в 9 раз, а вторая несколько жертвует качеством, зато сжимает уже в 18 раз.

Основная идея в этом случае заключается в том, чтобы выйти за рамки стандартного блочного сжатия, обучив нейронную сеть кодировать и декодировать набор текстур одновременно.

Intel говорит, что альфа-версия SDK запланирована на конец этого года, за ней последует бета-версия, а затем и публичный релиз.

MPAK Источники: YouTube , Videocardz
Главное