Игра Crimson Desert намного оптимизированнее, чем проекты на Unreal Engine 5, но без трассировки лучей попросту нет многих источников света

Разница колоссальная

Игра Crimson Desert, которая выделяется отличной оптимизацией, как показало первое сравнение, выглядит кардинально по-разному в зависимости от того, включена или выключена трассировка лучей.

Сравнение провёл автор канала ElAnalistaDeBits, отметив, что на его взгляд, это игра с самой большой визуальной разницей между этими двумя режимами.

Скриншот видео

И поспорить тут сложно. Без глобального освещения на основе трассировки лучей во многих случаях в игре попросту нет источников света. Свет от факелов, освещение целого города и прочее. То есть речь не о красоте, а об отсутствии освещения вообще. Само собой, если речь идёт о ночных локациях, картинка без трассировки лучей попросту кардинально другая.

Благо, как мы уже отмечали, игра очень хорошо оптимизирована, и в Full HD при максимальных настройках, включая трассировку, получить базовые 30 к/с без апскейлеров можно даже на RTX 3060. Проекты на Unreal Engine 5 с трассировкой лучей обычно намного требовательнее.

MPAK Консоли и игры Игры Источники: YouTube
Главное