Да, игра оптимизирована лучше проектов на Unreal Engine 5, только вот получить нормальные тени можно лишь на ПК и очень «дорого»

Для правильной картинки нужно включать технологии Ray Reconstruction/Ray Regeneration

Амбициозная игра Crimson Desert, как мы уже сообщали, отлично оптимизирована и на PlayStation 5 Pro работает с активной трассировкой лучей в любом из режимов. Однако новое видео авторов Digital Foundry показывает, что версия для ПК в случае производительных систем выглядит сильно иначе, и всё дело в той же самой трассировке лучей.

Игра, напомним, использует глобальное освещение на основе трассировки лучей, при этом благодаря ряду оптимизаций системные требования у проекта относительно невысокие по современным меркам. Как минимум намного ниже требований многих игр на Unreal Engine 5.

Скриншот видео

Однако, похоже, у применённых разработчиками оптимизаций есть обратная сторона. На демонстрациях с PS5 Pro изначально было видно, что в ряде случаев картинке как будто бы не хватает теней, и, к примеру, трава на ярком солнце кажется какой-то пересвеченной. Теперь понятно, что нам это не казалось. Видео Digital Foundry наглядно демонстрирует, что так оно и есть.

В обычном режиме, несмотря на трассировку лучей, многим объектам в ряде сценариев и мест не хватает локального затенения.

Решить проблему можно, но только на ПК и весьма «дорого». Проблему решают технологии Ray Reconstruction/Ray Regeneration, которые есть и у Nvidia, и у AMD. При их активации картинка меняется можно сказать кардинально. Появляется множество теней там, где в оригинале их либо вообще нет, либо они недостаточно выраженные. Очень хорошо это заметно на растительности или в каком-то храме из светлого камня.

В некоторых отдельных случаях, вроде отражений на воде в конкретном месте, без этих технологий изображение выглядит откровенно плохо и больше похоже на какой-то шум.

Вариант AMD смотрится несколько хуже, чем у Nvidia, но в любом из двух картинка заметно отличается от базового режима. И речь тут не только в визуальной привлекательности, а элементарно в том, что картинка с реконструкцией/регенерацией лучей правильнее.

Проблема в том, что активация этих технологий весьма «дорогая». Для примера авторы сравнили Radeon RX 9070 XT и RTX 5080. Не между собой, так как вторая почти всегда быстрее, а с точки зрения стоимости активации оговариваемых технологий.

"Эта игра находится на совершенно ином уровне по сравнению с проектами на Unreal Engine 5". Crimson Desert отлично работает на PS5 Pro

В 4K при максимальных настройках качества с FSR или DLSS в режиме Performance ситуация такова: у Radeon RX 9070 XT производительность при активации Ray Regeneration падает с 52 до 40 к/с, а у RTX 5080 при активации Ray Reconstruction показатель падает с 61 до 52 к/с. То есть падение составляет 24% и 15% соответственно.

Ситуация в целом выглядит не особо выигрышно для геймеров. С одной стороны, они получают хорошо оптимизированную и в целом весьма красивую игру на любой из платформ. С другой, владельцы консолей вообще никак не могут получить более правильную картинку, а владельцы ПК смогут насладиться ей лишь имея весьма производительное «железо».

Это напоминает ситуацию с Resident Evil Requiem, где нормальные тени можно получить только на ПК и только при активации трассировки пути, что тоже очень «дорого».

MPAK Консоли и игры Игры Источники: YouTube
Главное