Компания Nvidia рассказала, что технология Dynamic Multi Frame Generation, которая является частью DLSS 4.5, станет доступна геймерам с 31 марта.
Напомним, эта технология использует многовадровую генерацию без фиксированного множителя. Вместо этого пользователь выбирает фиксированную частоту кадров, и система пытается достичь этого значения, постоянно управляя множителем технологии многокадровой генерации.
Nvidia активно рекламирует новое решение вместе с многокадровой генерацией с множителями x5 и x6, говоря, что всё это поможет достичь значений 240 к/с и выше в современных играх. Правда, как известно, при повышении множителя многокадровой генерации растёт задержка и появляются артефакты изображения.
Также компания рассказала, что в грядущих играх Control Resonant и 007: First Light будут доступны все технологии DLSS.
