Система Nvidia сама выберет, сколько фейковых кадров генерировать на один настоящий. Технология Dynamic Multi Frame Generation станет доступна 31 марта

Для RTX 50

Компания Nvidia рассказала, что технология Dynamic Multi Frame Generation, которая является частью DLSS 4.5, станет доступна геймерам с 31 марта.

Напомним, эта технология использует многовадровую генерацию без фиксированного множителя. Вместо этого пользователь выбирает фиксированную частоту кадров, и система пытается достичь этого значения, постоянно управляя множителем технологии многокадровой генерации.

Фото Nvidia через Videocardz

Nvidia активно рекламирует новое решение вместе с многокадровой генерацией с множителями x5 и x6, говоря, что всё это поможет достичь значений 240 к/с и выше в современных играх. Правда, как известно, при повышении множителя многокадровой генерации растёт задержка и появляются артефакты изображения.

Также компания рассказала, что в грядущих играх Control Resonant и 007: First Light будут доступны все технологии DLSS.

MPAK Видеокарты Nvidia Источники: Videocardz
Главное