Игровая приставка Sony PlayStation 6, согласно всем утечкам, получит графическое ядро на основе архитектуры RDNA 5. Однако инсайдер Kepler_L2 говорит, что на самом деле это будет не совсем так.
Он не уточняет деталей, но сообщает, что GPU PS6 будет не полностью опираться на RDNA 5. Можно было бы подумать, что это как-то странно, однако это не так. Достаточно вспомнить PS5 Pro, графическое ядро которой основано на архитектуре RDNA 3, но при этом ядра RT и ряд других аппаратных особенностей перекочевали в приставку из архитектуры RDNA 4.
Что ещё интереснее, инсайдер говорит, что GPU базовой PS5 на самом деле опирается не на архитектуру RDNA 2, как это всегда считалось, а на RDNA первого поколения, но с добавлением ядер RT от второго для поддержки трассировки лучей.
Инсайдер Kepler не раз делился подробной информацией о характеристиках будущих CPU и GPU AMD, в частности платформ для игровых приставок. Он же в своё время раскрыл особенности PS5 Slim.
