Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
vitiok1978
Комментатор
Victor Cozhuhari
Рейтинг
+4.90
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Таким можно пользоваться только в очень страшном сне…
Т.е. на игру либо совсем забили, как когда-то забили на MGS4, оставив её подыхать на PS3, либо в секретном режиме делают ремейк, как Demon's Souls.
Иногда со стола фундаментальной науки падают крохи нам на пол, и мы их применяем в своём мещанском быту, называя очередные крохи «революцией».
Поэтому, ваш вопрос не имеет смысла. Практические результаты будут когда будут. И то, при условии, что гениальные руководители государств не будут проводить таких же гениальных «оптимизаций» науки и образования…
Я вижу эффект от BFI на своем LG C1 каждый божий день))
Наш глаз привыкает к этому свету и «засвечивает» положение такого пикселя.
Наши глаза в процессе эволюции научились гораздо быстрее реагировать на движение, а статическая картинка может «засвечиваться», чтобы сохранить «вычислительные ресурсы» и получить более четкую картинку банана на дереве.
Чтобы заставить наши глаза работать в напряжении, нужно сымитировать движение при помощи любой из технологий, которая обеспечит мерцание. Ну, или повышать ФПС в играх до тех самых 240 ФПС и больше, когда пиксель не будет долгое время оставаться одного и того же цвета, как при 60 ФПС.
И вот эти мерцающие технологии позволяют сделать так, что 60фпс выглядят так же плавно, как 240фпс без этой технологии
Предыстория:
Я долго живу, и успел очень плотно поиграть на CRT мониторах. Играл-себе и не тужил… Потом стали появляться LCD мониторы, которые уже можно было купить и не разориться. Я был восхищён цветами и тем, что они не мерцают. Идеально для работы! Всё моё восхищение исчезло после того, как я запустил StarCraft и начал двигать карту… При движении изображение превращалось в мыло. Как только движение останавливалось, изображение становилось идеальным. По сравнению с CRT это было просто ужасно.
Я много лет грешил на скорость переключения пикселей, думая, что на дорогущих LCD мониторах ситуация улучшится. Ничего подобного...
Потом я увидел, как идут игры на плазме. Господи, несколько же плавно и чётко перемещалась картинка на ней! Так же, как на CRT. И это при таких же 60 fps, как и на LCD.
Я тупо не врубался, что происходит… На плазму у меня денег не было, сидел и мучился много лет на LCD.
И вот мне в руки попался монитор, где как раз был режим, когда подсветка мерцала. Мыла при движении становилось значительно меньше, но все же не так круто было, тем более, что яркость ооочень сильно падала.
Пару лет назад я купил себе OLED, увидел, что при движении тоже мылит и плюнул от злости… Но… потом нашёл настройку BFI, включил её на максимум и увидел очень плавную и крайне четкую картинку при любом движении. Само собой яркость значительно упала, но не критично, потому что бесконечный контраст OLED выручает в этом случае.
Почему этот эффект работает, можете прочитать мой комментарий выше в этой же ветке.
От себя скажу: 60фпс ощущаются как 240фпс. Пока вы не увидите, вы не поверите. Картинка великолепно выглядит в движении. А если вытянуть 120фпс в игре, то картинка будет и ещё плавнее, и ярче. И мерцание станет почти незаметным.
Для работы таких технологий необходимо, чтобы ФПС был железным. В этом режиме не может работать никакой VRR. И если ФПС не будет 60 или 120 ровно, вы получите тиринг и прочие недостатки.
— Кто бы что ни говорил, но iPhone — это хороший смартфон, на который покупатель может надеяться. На всех моделях почти всё одинаково, никаких сюрпризов. Купил и работает. Камера отличная, запись видео лучшая. А то, что многие технологии отсталые, мало волнует обычного человека. Многие Android смартфоны — это кот в мешке. Чтобы купить что-то действительно стоящее, без сюрпризов и специфики, надо разбираться в этом всём. Не только лишь все хотят заморачиваться.
— Многие из тех, кто разбирается в технике, тем не менее, покупают iPhone, потому что он невероятно круто вписан в экосистему Apple, из коробки связан со всеми вашими устройствами этого производителя. На Андроиде нужно установить кучу костылей, чтобы хоть отдаленно организовать такое.
— iPhone — это также и статусное устройство. Как механические часы: всем наплевать, что они отстают, зато есть надпись Rolex и премиальный ценник.
Лично я вряд ли когда-нибудь куплю себе iPhone, потому что мне не нравится, когда моё устройство совершенно мне не принадлежит, и нужно его использовать либо так, как хочет Apple, либо никак…
Древние CRT мониторы постоянно мерцали, поэтому на CRT мониторах 60 ФПС выглядят примерно, как 240 ФПС на LCD или OLED мониторах. При этом на 30гц без боли невозможно было смотреть, 60, определенно сделали лучше.
Да, на 120 Гц в этих новых мониторах мерцания будет ещё меньше, но оно будет. При этом, из-за постоянного присутствия черного цвета яркость сильно упадет, а если на экране будет светлое изображение, то мерцать оно будет гораздо сильнее, чем темное, из-за большой разницы между черным, когда подсветка отключена, и каким-то светлым цветом, когда включена.
И тут мы подходим к самому главному. Как думаете, почему на консолях со времён CRT так боролись за стабильные 60фпс? Потому что при мерцающем дисплее надо держать ту же частоту кадров, что и герцовка экрана. Ведь никакого VRR в этом режиме не будет и в помине, и картинка посыпется. А сможем ли мы держать 120фпс в современных играх при их-то оптимизации? Наверное, на 4090 сможем…