Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
VPN от Microsoft? Серьёзно? Похоже, они хотят вообще всё про вас знать.
Таким можно пользоваться только в очень страшном сне…
avatar
Монопольки ссорятся, у геймеров чубы трещат
avatar
Не буду защищать Sony и разрабов, потому что считаю кощунством то, что такую игру не осовременили, но отчасти понимаю, что это не так просто, как кажется. Разрабы в играх этой серии очень часто практически всё привязывают к частоте кадров. И анимации, и айфреймы, и даже прочность оружия. Особенно это было очевидно, когда Dark Souls 2 вышла на ПК. Там забыли отвязать прочность оружия от частоты кадров. В итоге, оружие ломалось прямо на глазах. Также, когда умельцы завезли мод на 60фпс в Dark Souls 1, то первое время там невозможно было совершать прыжки, т.к. расстояние прыжка было приказано к количеству кадров анимации, т.е. стало чуть ли не в два раза меньше. Помню, что спидраны люди бегали исключительно в 30фпс.
Т.е. на игру либо совсем забили, как когда-то забили на MGS4, оставив её подыхать на PS3, либо в секретном режиме делают ремейк, как Demon's Souls.
avatar
Северная Корея даже и не знает, что это. И нам забыть надо. Не православно это, бесовщина какая-то басурманская.
avatar
Крупным бизнес-друзьям выпишут отсрочку, а кошмарить будут тех, что помельче, чей бизнес приглянулся крупным.
avatar
Как обычно решили отдать бизнес какому-то придворному царя.
avatar
Как это отключить? Хмм… Может, не пользоваться Edge? Не?
avatar
Скоро стоя будем летать. Господам прибыль нужнее, чем нам комфорт
avatar
Мы уже давно чипированы. Этот чип называется смартфон. Мы сами с радостью его носим с собой
avatar
Цель фундаментальной науки — сам процесс познания.
Иногда со стола фундаментальной науки падают крохи нам на пол, и мы их применяем в своём мещанском быту, называя очередные крохи «революцией».
Поэтому, ваш вопрос не имеет смысла. Практические результаты будут когда будут. И то, при условии, что гениальные руководители государств не будут проводить таких же гениальных «оптимизаций» науки и образования…
avatar
Нашли баг в Матрице?
avatar
Ставите в игре лок на 60 или 120 fps, включаете функцию OLED motion pro в режим High (остальные намного хуже) и двигаете камеру влево-вправо.
avatar
Очень тяжело девственнику объяснить, что такое секс...
Я вижу эффект от BFI на своем LG C1 каждый божий день))
avatar
LG C1. Уже два года наслаждаюсь мерцанием)
avatar
Размытие не зависит от матрицы. Размытие — это эффект в наших глазах. OLED работает точно так же, как LCD, т.е если пиксель «зажёгся», он продолжает гореть пока для него не придет другая информация.
Наш глаз привыкает к этому свету и «засвечивает» положение такого пикселя.
Наши глаза в процессе эволюции научились гораздо быстрее реагировать на движение, а статическая картинка может «засвечиваться», чтобы сохранить «вычислительные ресурсы» и получить более четкую картинку банана на дереве.
Чтобы заставить наши глаза работать в напряжении, нужно сымитировать движение при помощи любой из технологий, которая обеспечит мерцание. Ну, или повышать ФПС в играх до тех самых 240 ФПС и больше, когда пиксель не будет долгое время оставаться одного и того же цвета, как при 60 ФПС.
И вот эти мерцающие технологии позволяют сделать так, что 60фпс выглядят так же плавно, как 240фпс без этой технологии
avatar
Это было большое разочарование для меня… Теперь буду беречь свой C1…
avatar
Это надо видеть...
Предыстория:
Я долго живу, и успел очень плотно поиграть на CRT мониторах. Играл-себе и не тужил… Потом стали появляться LCD мониторы, которые уже можно было купить и не разориться. Я был восхищён цветами и тем, что они не мерцают. Идеально для работы! Всё моё восхищение исчезло после того, как я запустил StarCraft и начал двигать карту… При движении изображение превращалось в мыло. Как только движение останавливалось, изображение становилось идеальным. По сравнению с CRT это было просто ужасно.
Я много лет грешил на скорость переключения пикселей, думая, что на дорогущих LCD мониторах ситуация улучшится. Ничего подобного...
Потом я увидел, как идут игры на плазме. Господи, несколько же плавно и чётко перемещалась картинка на ней! Так же, как на CRT. И это при таких же 60 fps, как и на LCD.
Я тупо не врубался, что происходит… На плазму у меня денег не было, сидел и мучился много лет на LCD.
И вот мне в руки попался монитор, где как раз был режим, когда подсветка мерцала. Мыла при движении становилось значительно меньше, но все же не так круто было, тем более, что яркость ооочень сильно падала.
Пару лет назад я купил себе OLED, увидел, что при движении тоже мылит и плюнул от злости… Но… потом нашёл настройку BFI, включил её на максимум и увидел очень плавную и крайне четкую картинку при любом движении. Само собой яркость значительно упала, но не критично, потому что бесконечный контраст OLED выручает в этом случае.
Почему этот эффект работает, можете прочитать мой комментарий выше в этой же ветке.
От себя скажу: 60фпс ощущаются как 240фпс. Пока вы не увидите, вы не поверите. Картинка великолепно выглядит в движении. А если вытянуть 120фпс в игре, то картинка будет и ещё плавнее, и ярче. И мерцание станет почти незаметным.
Для работы таких технологий необходимо, чтобы ФПС был железным. В этом режиме не может работать никакой VRR. И если ФПС не будет 60 или 120 ровно, вы получите тиринг и прочие недостатки.
avatar
Есть несколько причин такого:
— Кто бы что ни говорил, но iPhone — это хороший смартфон, на который покупатель может надеяться. На всех моделях почти всё одинаково, никаких сюрпризов. Купил и работает. Камера отличная, запись видео лучшая. А то, что многие технологии отсталые, мало волнует обычного человека. Многие Android смартфоны — это кот в мешке. Чтобы купить что-то действительно стоящее, без сюрпризов и специфики, надо разбираться в этом всём. Не только лишь все хотят заморачиваться.
— Многие из тех, кто разбирается в технике, тем не менее, покупают iPhone, потому что он невероятно круто вписан в экосистему Apple, из коробки связан со всеми вашими устройствами этого производителя. На Андроиде нужно установить кучу костылей, чтобы хоть отдаленно организовать такое.
— iPhone — это также и статусное устройство. Как механические часы: всем наплевать, что они отстают, зато есть надпись Rolex и премиальный ценник.
Лично я вряд ли когда-нибудь куплю себе iPhone, потому что мне не нравится, когда моё устройство совершенно мне не принадлежит, и нужно его использовать либо так, как хочет Apple, либо никак…
avatar
Это маркетинговая шелуха. На выходе такое же мыльцо
avatar
Эта «новая» технология как раз и подразумевает дикое мерцание. Невозможно её реализовать без мерцания, потому что проблема находится внутри наших глаз. Они включают «высокую частоту», когда видят движение, а когда его нет, они как бы «засвечиваются». Всё в кавычках, потому что термины неправильные, а чтобы было понятнее. Таким образом, чтобы сетчатка не «засвечивалась» от статического изображения, необходимо мерцание.
Древние CRT мониторы постоянно мерцали, поэтому на CRT мониторах 60 ФПС выглядят примерно, как 240 ФПС на LCD или OLED мониторах. При этом на 30гц без боли невозможно было смотреть, 60, определенно сделали лучше.
Да, на 120 Гц в этих новых мониторах мерцания будет ещё меньше, но оно будет. При этом, из-за постоянного присутствия черного цвета яркость сильно упадет, а если на экране будет светлое изображение, то мерцать оно будет гораздо сильнее, чем темное, из-за большой разницы между черным, когда подсветка отключена, и каким-то светлым цветом, когда включена.
И тут мы подходим к самому главному. Как думаете, почему на консолях со времён CRT так боролись за стабильные 60фпс? Потому что при мерцающем дисплее надо держать ту же частоту кадров, что и герцовка экрана. Ведь никакого VRR в этом режиме не будет и в помине, и картинка посыпется. А сможем ли мы держать 120фпс в современных играх при их-то оптимизации? Наверное, на 4090 сможем…