Компания Sony фокусируется на повышении производительности рендеринга трассировки лучей в PS6
По информации, просочившейся из Moore's Law Is Dead, грядущая консоль PlayStation 6 от Sony продемонстрирует значительный скачок в производительности трассировки лучей, превосходя возможности базовой PlayStation 5 в 5-10 раз. В отличие от этого, усовершенствования в растеризации будут более умеренными, возможно, даже не удвоят производительность PlayStation 5 Pro, что говорит о стратегическом переключении приоритетов Sony в сторону рендеринга трассировки лучей.
Согласно анализу Moore's Law Is Dead такое решение компании связано с тем, что большинство игр для PlayStation 5 уже стабильно работают при разрешении 4K 60 или 80 кадрах в секунду, а поддержка 120 Гц остаётся ограниченной. Sony стремится реализовать стабильную поддержку в новой консоли 4K при 120 кадрах в секунду с улучшенной трассировкой лучей для большинства игр. Сообщается, что PlayStation 6 будет использовать специальные чипсетные возможности, разработанные в сотрудничестве с AMD, для оптимизации аппаратного ускорения определённых задач, таких как трассировка лучей и масштабирование изображения с использованием искусственного интеллекта, аналогично DLSS или FSR.
В данных от Moore's Law Is Dead также упоминается возможность выпуска второй модели PlayStation 6 по цене около 299 долларов, которая будет построена на той же архитектуре, но оптимизированной для разрешения 1080p.