Во что поиграть в марте 2026-го? Список от Игрождателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Список игр, в которые точно можно играть в марте 2026-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.

Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».

Этот месяц список релизов очень длинный, но доминирует всего один релиз, о котором все и так знают.

Содержание

Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):

Synergy (Градострой) — 1 марта
Автор: Leikir Studio Источник: store.steampowered.com

Градострой с приятной рисованной графикой. Человечество развивает колонию на чужой планете, и игроку приходится подбирать технологии и тактики для необычных местных условий, заботиться о населении, исследовать новый мир.

Игра может быть сложной, если принимать неправильные решения. На карте есть источники возобновляемых ресурсов, но на разных картах ресурсы разные, поэтому надо с умом выбирать изучаемые технологии (те, которые полезны именно на этой карте) и возводимые здания. Также у игрока ограничено число людей, поэтому добывать и перерабатывать одновременно всё сразу нельзя — надо выбирать с умом. Иногда выгоднее использовать деструктивные методы добычи ресурсов, если они нужны *прямо* сейчас. Плюс, иногда меняются погодные условия (засуха — воды в озёрах не будет, надо запасать воду заранее). Помимо этого есть экспедиции в окружающие земли (простые текстовые квесты, как в Homeseek, только ещё проще), которые необходимы для получения табличек (нужны для исследований некоторых технологий) и других полезных бонусов.

Есть обучение, 2 кампании (в каждой кампании по 3 больших миссии), и свободный режим песочницы. Можно ставить игру на паузу для принятия решений, или ускорять до скорости x4.

Релиз запоздалый с моей стороны — последнее обновление было 20 августа 2025 (обновление в октябре для закрытия уязвимости Unity — не в счёт). Так что условно считаем релиз состоявшимся 1-го марта.

Forgotten but Unbroken (Стратегия/Тактика) — 1 марта
Автор: Centurion Developments Источник: store.steampowered.com

Геймплей похож на XCOM, но в условиях Второй Мировой — включая не только тактические бои, но и управление базой. Релиз следовало объявить ещё в феврале, но я повёлся на обещания разработчиков ещё что-то докрутить. Не докрутили.

У игры до сих пор есть некоторые мелкие (но раздражающие) проблемы в интерфейсе (например, можно исправить заклинившее оружие прямо во время боя, но кнопка для этого не очевидна), не очень хорошая локализация на английский (разработчики — чехи), недостаточное количество сведений об оружии (многие пушки имеют идентичные статы — спрашивается, зачем менять одну на другую?), слишком рандомная погода (у одного из игроков зимой метель продлилась 2 месяца!), недоработки эндгейма (когда некоторые элементы прогрессии с определённого момента перестают давать какую-либо отдачу).

Но отзывы в целом положительные, альтернатив для XCOM мало не бывает.

Mind over Magic (Oxygen not included + Dwarf Fortress) — 3 марта
Автор: Sparkypants Источник: store.steampowered.com

Симулятор проклятой магической школы. Нужно строить свою академию, заботясь о нуждах учителей и студентов, и оптимально располагая комнаты (какие-то комнаты должны быть только с 1 входом/выходом; какие-то должны быть подальше от шумных мест, и т. д.). При этом надо сдерживать наплывающий на академию туман, и исследовать подземелья (там пошаговые сражения).

Игру сравнивают с Oxygen Not Included, в частности — те же ограничения (всегда не хватает чего-то в нескольких направлениях, и нужно решать, на что из недостающего потратить время/ресурсы). Отзывы положительные, но сетуют на некоторую недостаточность глубины механик. Также многие отмечают, что даже на низкой сложности баланс к концу игры слишком хардкорный (нужно много ресурсов, которые очень трудно получить). Также отмечают большое количество микро-менеджмента (многие вещи нельзя автоматизировать).

3 сентября 2025 было последнее обновление, так что релиз 3 марта. Разработчики обещают приглядывать за игрой, но никаких дальнейших планов на неё у них нет.

Isles & Tiles (Стратегия-головоломка) — 10 марта
Автор: Birdworks Источник: store.steampowered.com

Пошаговый градострой, где нужно создавать город из колоды случайно выпавших карт. Есть ряд сценариев, а также песочница. Приятная графика — чем-то напомнила мне недавно внесённый мною в список ожидания Preserve.

Увы, платная beta-версия почти не развивалась. Возможно, проблемы игры настолько фундаментальны, что автор не смог найти способа их решить. Все сценарии играются одинаково, различается только акцент (где-то упор на дома, где-то упор на стрелков, и т. д.).

Игра очень скучная. Нужно строить дома (дают популяцию), рядом с ними — церкви (дают ману; мана нужна, чтобы не проиграть). На строительство нужны доски и камни. Доски делает лесопилка (её надо окружить лесом), камни добывает шахта в горах. И вот тут и кроется самая засада: 1 дом стоит 10 досок и 10 камней. Одна оптимально расположенная лесопилка (6 лесов) добывает 10 досок за 8 ходов. Две оптимально расположенные лесопилки (10 лесов, т. е. на 2 леса меньше) — за 4 хода. Но одна шахта добывает 10 камней за 20 ходов! И никаких ухищрений с расположением для шахт нету — нужно просто наваливать их в горы в любом месте. А каждая шахта стоит всё те же 10 камней… При этом чем дольше идёт игра, тем быстрее утекает мана, а если мана вся кончилась, то game over.

По этой причине большая часть времени тратится на тупое скипанье ходов, и выбрасывание ненужных карт (которые сначала дают в руку каждый ход, потом уже пореже), пока не накопится камень. Делается всё это ТОЛЬКО мышкой, управления с клавиатуры я не нашёл. В итоге у меня просто устала рука, и я плюнул на этот проект.

Концепция интересная, но реализована отвратительно в плане геймплея и управления. Не могу рекомендовать.

Rhythm Storm (Bullet Heaven) — 11 марта
Автор: Radiangames Источник: store.steampowered.com

Bullet Heaven, сделанный целиком и полностью на векторной графике. Ноль текстур. Выглядит просто потрясающе. Играется… так себе. В какой-то момент от эффектов начинает рябить в глазах. Ничего не понятно, но очень красиво.

AUTARKIS (Головоломка/Рогалик) — 17 марта
Автор: rockingprojects Источник: store.steampowered.com

В этой игре нужно строить города на маленьких клочках суши… но это не градострой, а головоломка. На островах есть руины, их надо исследовать (занимает время и стоит аж 30 материалов). В руинах случайным образом может появиться потерянная часть корабля (после чего нужно построить ракету из большого количества материалов, затратив много времени, затем собрать всех колонистов, и свалить на ракете обратно на Autarkis, завершив миссию), либо бонус (полезное здание, ресурсы, очки исследования), либо малус (руины взорвутся или их затопит — что уничтожает все здания рядом с ними).

Чтобы добывать материалы, нужно ставить экстраторы на клетках, где есть полезные ископаемые. Для работы экстрактору нужен хотя бы 1 человек (лучше 2), т. е. на клетках рядом должны быть 1-2 жилых квартала. Также экстрактору нужно электричество, т. е. рядом на клетках должен стоять какой-то генератор электричества. Генератору тоже нужен 1 человек, поэтому рядом с ним тоже должен быть жилой квартал. Жилым кварталам нужна еда (ферма) и электричество. Ферме нужны электричество и 1 рабочий. Вот и получается в итоге, что для добычи материалов нужно отгрохать плотный кластер, в идеале — из 5 зданий (экстрактор, 2 жилых кваратала, ветряк, и ферма) — но это невозможно (кластер можно сделать лишь из 4 зданий, одно здание всегда будет аусайдером), поэтому нужно ещё +1 чего-то (обычно это ветряк, как самый неприхотливый). И всё это желательно повторить для каждого месторождения, ломая голову над тем, как всё это хозяйство уместить на маленьком острове в бездне космоса. Задачу облегчает тот факт, что еда, электричество и рабочие не «тратятся» (например, один ветряк легко обслуживает несколько стоящих вплотную зданий, всем давая свою номинальную мощность). В общем, это головоломка по размещению зданий. Ограничение — мало места, и макисмальное количество рабочих строго ограничено.

Также есть места под исследовательские станции (требуют 1-2 человека и электричество, «добывают» очки исследования).

Как только руины осмотрены, и потерянная часть корабля там не найдена, следует построить портал (60 материалов! А после постройки он требует электричество, причём желательно много), и отправить через него лишних рабочих и материалы, чтобы на новом острове повторить процесс (старый остров можно какое-то время держать в рабочем состоянии, и продолжать слать материалы вперёд; когда надобность в этом отпадёт — разрушить все жилые кварталы, освободив рабочих, отослать их вперёд, и бросить остров). И так до тех пор, пока не будет найдена часть корабля.

Осложняется всё это дело тем, что на острова периодически падают метеоры, уничтожая здания (и руины!), и делая место падения непригодным ни для какого строительства. От метеоритов поначалу защиты нет никакой, поэтому нужно вовремя отселять с предполагаемого места падения людей (самое страшное — потерять людей, потому что они не восстанавливаются), и делать всё быстро. Позже, после первой успешной миссии, можно набранные очки исследования потратить на противометеоритную оборону — если успеть её построить, то она полностью защитит небольшую часть острова от метеоритов.

Если честно, концепция прикольная, но задалбывает однообразие. Каждый новый остров в миссии геренируется случайным образом, и нужно на каждом острове повторять плюс-минус одно и тоже, надеясь на то, что на ЭТОТ раз ты таки найдёшь запчасть от корабля. Плюс, в игре недостаточно удобный интерфейс (правая кнопка мыши не всегда вызывает меню; если нет материалов на строительство, оно отменяется полностью, и надо заново тыкать нужное здание в меню; если активно несколько островов (до 3 штук), то не ясно, на какой из них сейчас падает метеорит). В игре даже нету отдельного меню с настройкой громкости звука и музыки (можно только отключить музыку — и всё). Также меня обескураживает исследование — я в первой миссии набрал около 400 очков исследования, и сразу же открыл все доступные технологии и уровни. Спрашивается, зачем вообще было делать такую механику, если она так быстро исчерпывается (исследований ОЧЕНЬ мало)?

С игрой в принципе можно знакомиться, но я не смог себя заставить её пройти.

Islets Defense (Экономический пошаговый Tower Defense!) — 22 марта
Автор: MiniGoof Источник: store.steampowered.com

Пошаговый Tower Defense. Каждый уровень представляет из себя небольшой остров, на котором есть замок (его надо защитить), предопределённо проложенные дороги, и источник врагов, которые от источника по дорогам идут к замку. Защищать замок надо, естественно, башнями.

Глубина механики здесь связана отнюдь не с большим разнообразием башен, типами урона и типами врагов. Основная проблема в том, что строительство и апгрейд башен требует ресурсов, а для получения ресурсов нужны лесорубы и фермы, а также надо искать и взрывать залежи камня. При этом фермы и лесорубов надо правильно располагать относительно лесов и полей. А если лесов и полей нет, их надо создать.

В общем, у игрока есть 4 инструмента — преобразование ландшафта (создание лесов, полей, камней, суши), строительство (лесорубы, фермы, бомбы для взрывания камней, башни), апгрейд, и исследование местности (локально развеивает туман войны). И для более оптимальных результатов следует каждый ход делать разное действие (если делать подряд одно и то же, эффект будет минимальным). А враги между тем с каждым ходом приближаются всё ближе и ближе…

Так что приходится жогнлировать разными направлениями деятельности, но опять же, поскольку некоторые полезные эффекты можно достигнуть и на низкой мощности, то иногда МОЖНО делать что-то не раз в 4 хода, а чаще — но для этого надо знать и понимать, когда и чего можно и нужно делать. Помимо ресурсов на карте можно найти сундуки с особыми бонусами, помогающими в прохождении уровня.

В качестве стимула для более плотной игры в каждом уровне есть challenge, который следует выполнить для закрытия гештальта. А после прохождения всех уровней одного биома будет открыт особый хардкорный режим с повышенной сложностью.

Игра приятно выглядит, и удачно сочетает развитие экономики (немного напоминает Farlanders) и защиту башнями, при этом упор не на замороченную стратегию расположения и выбора башен, а именно на правильное выстраивание экономики.

Поскольку игру я заметил поздно, релиз наступил очень быстро. Игра готова, багов я не нашёл, управление удобное, музыка приятная, графика симпатичная, геймплей умеренно трудный (на обычных уровнях) или непростой (на хардкорных вариантах). В каждом биоме свои особенности (например, в пустыне вместо пшеницы кактусы — не нужно делать большие поля, но надо правильно добавлять деревья и искать наличие воды, плюс есть синергия кокосовых пальм и кактусовых ферм с башнями; это заставляет пересматривать всю стратегию).

Отличная игра, рекомендую всем, кому нравятся экономические стратегии и Tower Defense.

Baldur's Gate 3 (RPG года, любого года) — 23 марта
Автор: Larian Studios Источник: store.steampowered.com

После долгих лет разработки 23 сентября 2025 года вышло последнее обновление (более поздние патчи затрагивали функционирование игры на приставках, они не считаются). Долгожданный релиз игры года наступил!

Думаю, здесь нет необходимости объяснять кому-то, что это за игра, и почему её можно (и нужно было) ждать. У Larian традиция такая — выпускать игру полу-сырой (особенно провисает последняя треть), а потом допиливать её год или два.

Также хочу отметить, что в данном случае релиз объявлен без учёта модов — а модов на BG3 сделано множество.

Gears of War: Reloaded (Шутер от 3-го лица с укрытиями) — 24 марта
Автор: The Coalition Источник: store.steampowered.com

Знаменитая игра начала 2000-х. Очередное переиздание переиздания, без каких-либо заметных изменений. Игра работает на современных Windows — вот и всё. За минувшие с начала платного beta-тестирования месяцы никаких изменений в игру не внесли. То ли она и так хороша, то ли разработчикам пофигу — не знаю.

GoW мне в своё время понравился (при том, что я играл на ПК, где игра вышла попозже, чем на приставках). Но на ПК по-прежнему сильно не хватает следующих частей (которые очень хвалят).

Guards II: Chaos in Hell (Тактика/Рогалик) — 24 марта
Автор: Battlecruiser Games Источник: store.steampowered.com

Отряд из четырёх наёмников путешествует по миру и сражается с монстрами. Сражения используют интересную механику, где у каждого наёмника есть два режима с разными способностями, и наёмников необходимо перемещать с передней линии в тыл и обратно в процессе сражения. В наличии прокачка, и приятная пиксельная графика. Судя по отзывам, игра только первые полчаса кажется простой — потом она раскрывается.

Игра является продолжением игры Guards, платное beta-тестирование которой началось в далёком 2016 году. С тех пор разработчики поумнели, и перестали пихать убогое 3D туда, где 3D никому нафиг не сдалось. По этой же причине я не могу сказать, что боевая система в Guards II уникальна — в Guards уже была похожая (но вроде бы не совсем такая же).

К слову, эти же разработчики выпустили Age of Defense (очень хороший почти-клон Kingdom Rush). Так что доверие к ним имеется.

Игра не претерпела никаких изменений с сентября, объявляю релиз.

Those Who Rule (Тактика с сюжетом) — 27 марта
Автор: Eldin Turulja Источник: store.steampowered.com

Игра сугубо линейная (есть выборы, но они толком не влияют на сюжет, кроме предпоследней миссии). В бою не хватает механик ранений (если здоровье упало до 0, то почти для всех персонажей это означает выход из боя; если включена пермасмерть, то выход из боя = смерть навсегда, если же нет, то выход из боя = потеря возможности заработать опыта), нет нормальных сохранений в бою (но можно сохраняться вручную — делать копию директории, содержащей автосохранения). Система прокачки мне не очень нравится (по сути, у каждого персонажа есть предопределённая скорость роста характеристик, и они либо растут точно по этой скорости, либо примерно по этой скорости, в зависимости от настроек в начале игры; распределять очки самому нельзя).

В игре много диалогов a la визуальная новелла (без выбора реплик — просто персонажи трындят о текущих событиях), глубокий сюжет с предательствами, интригами, войнами, терорризмом, революцией, жертвами и угнетением.

3D-графика низкополигональная и довольно убогая, но со временем привыкаешь. А вот рисованные изображения персонажей между миссиями выглядят вполне прилично.

Интерфейс чуть более неудобный, чем мог бы быть (управление отрядом между миссиями сделано через несколько независимых экранов — отдельно магазин, отдельно информация, отдельно кузница, отдельно инвентарь; в бою каждый ход персонажем требуют 3 клика (перемещение + действие + поворот персонажа), даже если персонаж стоит на месте и ничего не делает).

Поначалу игра кажется слишком примитивной — это из-за того, что у персонажей мало способностей. Однако по мере прокачки до 10, 20, 30 уровня у воинов будут появляться новые способности, да и новые персонажи (с другими стартовыми навыками) будут время от времени попадать в отряд. Также в закромах постепенно будет скапливаться уникальная экипировка, расширяющая тактические возможности.

Ещё один недостаток — ближе к концу игры миссии становятся слишком односложными (убей всех, не дай погибнуть главным героям), в отличие от заданий в середине кампании, где есть самые разные цели миссии или дополнительные задания (довести юнита до точки; облутать определённые места; поймать убегающих юнитов).

Игру я скорее рекомендую, чем не рекомендую. К недостаткам можно привыкнуть, а в остальном это добротно сделанная тактика с сюжетом и персонажами, и неплохой (когда раскочегарится после нескольких миссий) боёвкой. Игру делает разработчик-одиночка (+несколько аутсорсеров).

Совет тем, кто решит играть: не тратьте деньги на апгрейд оружия в кузнице, если только это не уникальное оружие. Начать апгрейдить можно только после получения оружия третьего ранга (1я — Iron, 2-я — Steel, 3-я — Crucible).

Если кого-то смущает тот факт, что данное описание игры является почти точной копией описания с сентября 2025-го, когда я только добавил игру в список на ожидание, то всё просто: я прошёл её уже тогда. Да, я не идеален, у меня бывают такие ситуации, когда первая попытка поиграть и «пощупать» проект затягивает настолько, что прохожу до конца, не дожидаясь релиза. Обычно речь идёт о хороших и достаточно отполированных проектах — Those Who Rule относится к их числу (некоторые её недостатки стали видны только к концу кампании).

The Wandering Village (Динамичный градострой) — 29 марта
Автор: Stray Fawn Studio Источник: store.steampowered.com

Последнее обновление было 29 сентября 2025 (дополнительные скины для Онбу — не в счёт), объявляю релиз.

Это симулятор стоительства деревни, которая расположена на спине у шагающего по планете зверя, Онбу. Такая ситуация создаёт ряд интересных механик. На спине зверя много базовых ресурсов (дерево, камень, глина), но по сути нет воды, нет железа, песка, соли, и многих других вещей. Еды тоже нет (не считая ягод), но её можно вырастить. А вот за всем остальным надо отправлять поисковые команды на глайдерах.

Важную роль играет местность, по которой движется Онбу. Например, если Онбу плывёт по морю, то с его спины можно рыбачить, и собирать солёную воду из моря (и опреснять её). Если идёт по суше, где высокая влажность, то воду нужно конденсировать прямо из воздуха, и лужи после дождя собирать. Если идёт по суше, где влажность низкая, то придётся отправлять поисковые команды к оазисам за водой (а ещё — кактусы выращивать). То же самое с земледелием — меняется климат (температура), нужно высаживать другие культуры (прежние при такой температуре не растут).

Плюс, в городе постоянно появляются интерактивные элементы. Пролезли вредители? Надо отправить ребят с огнемётами. Занесло семена, и вырос куст с ягодами? Собрать, пересадить на ферму. Выросли грибы? Подождать созревания, и собрать (или подождать ещё, и дать им сгнить — тогда можно собрать их в качестве компоста). Выросли токсичные грибы? Собрать как можно быстрее, пока их мицелий не отравил всё вокруг. Выросло дерево, где не надо — срубить. Прошёл дождь? Собрать воду из луж, либо подождать, чтобы там образовалась глина.

Также надо обеспечивать нужды жителей. Помимо еды (которая, во-первых, должна быть, а во-вторых, желательно чтобы разнообразная и качественна) им нужно жильё (желательно комфортное), а жильё они любят со всякими украшениями, и чтобы подальше от вредных/вонючих производств (совет для тех, кто будет играть: не ставьте жилые кварталы рядом с хвостовой частью Онбу — там будут уловители навоза, от котороых воняет за километр).

В игре приятная музыка, и графика в стиле старой японской мультипликации. Но это ни в коем случае не cozy-игра — попотеть придётся изрядно. Я прошёл игру в сюжетном режиме обучения (туториал в начале, затем игра переключается в нормальный сюжетный режим, как если бы он стоял изначально), и в конце пришлось постараться (особенно учитывая то, что я не знал, что именно меня ждёт; совет будущим игрокам: в конце сюжета нужно иметь в закромах много еды, желательно много воды, пару испарителей, производство жидкой еды, более трёх обычных целебных зелий, 3-4 питательных грибных шара для Онбу, запас биогаза для 2 фестивалей и 20 вылазок команд огнемётчиков, запас целебных грибов и трав, запас защитной экипировки штук в 30; также изначально следует не слишком застраивать область, где расположена проекция сердца Онбу — передняя часть спины, чуть левее, там ещё группы шипов рядом). В игре есть сюжет, битва с боссом в конце (настолько, насколько это можно назвать «битвой с боссом»), и развязка. Или можно играть в песочнице.

Рекомендую всем фанатам жанра.

Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):

Monsters are Coming! Rock & Road (Рогалик?/Градострой?) — ждём контента
Автор: Ludogram Источник: store.steampowered.com

Этот проект я заметил на South-East Asian Games Showcase. Отличная игра в жанре… рогалик, наверное? Есть дорога, по ней сверху вниз едет город (город подвижный). Сзади к городу подступает абстрактная орда смертоносных тварей (механически — это стена, которая наносит урон). Можно управлять героем, который бегает вокруг города, убивает отдельных врагов (которые появляются со всех сторон), добывает дерево (увеличивает скорость атаки города), камень (чинит повреждения города), золото (тратится в магазинах) и опыт (позволяет возводить в городе новые здания). А ещё герой убирает с пути города препятствия, и лутает по обочинам дороги всякие интересные бонусы для себя.

В городе можно строить башни (стреляют во врагов и в препятствия), жилые кварталы (разные бонусы), ресурсные здания (добывают разные ресурсы), и другие постройки.

По ходу действия будут встречаться укрытия — в них город может безопасно постоять, пока герой ходит в специальные зоны для добычи ресурсов или бонусов. Также там есть один бесплатный апгрейд для героя, и торговец (продаёт здания за золото, также чинит город за золото).

Цель игры — довести город до Ковчега. Есть разные города (с разной основой — основа даёт мощный уникальный бонус, и влияет на стиль игры), нужно привести к Ковчегу каждый по одному разу. Также есть разные герои.

Между забегами можно тратить набранные в течение забегов очки ориентации на мета-прокачку.

Получается этакая зубодробительная смесь Bullet Heaven'а (герой и его прокачка — оттуда) и гардостроя. Игра уже сейчас играется отпадно, ждём расширения контента — больше городов, больше героев, больше зданий, больше оружия для героя.

Flotsam (Чилловый градострой) — ждём контента и баланса
Автор: Pajama Llama Games Источник: store.steampowered.com

Чилловая градостроительная стратегия. Землю из-за чрезмерного накопления мусора затопило (как? Никто не объясняет). Три выживших смогли добраться до судна с электродвигателем и некоторыми припасами. Теперь они должны строить вокруг этого судна плавучий, перемещающийся город.

Для строительства нужны всякие ресурсы, типа пластиковых бочек (идут в фундамент зданий для создания плавучести) и досок. Пластиковые бочки делаются из мусорного пластика, который кучками плавает по воде. Доски делаются из сухой древесины, которая делается из мокрой древесины в специальном осушителе, а мокруая древесина опять же плавает вокруг — можно просто подобрать. Также есть островки с сухостоем (даёт дрова), островки с живыми деревьями (можно срубить, если есть топоры — даёт сразу сухое дерево).

Помимо этого есть островки со зданиями, где лежат всякие ресурсы (деревянная и пластиковая мебель, инструменты, еда, картошка, дрова), а также некоторые ресурсы, доступные при наличии инструментов (топоры — порубить деревья, отвёртки — разобрать электронику на электронный мусор, кувалды — разобрать металлические конструкции на металлолом, пластиковые банки — набрать воды или другой жидкости).

Кстати, о воде. Каждый день один выживший потребляет одну единицу еды и воды. Поначалу воды много (20 единиц), еда тоже есть, и её можно найти (консервы в супермаркетах), но это — временные меры. Надо построить опреснитель (тратит дрова для производства пресной воды), салатницу (делает салат из водорослей, или из водорослей и картошки), ферму (растит водоросли; водоросли также можно найти в воде, как и другие ресурсы). Потом построить станок для витья верёвок (нужны для некоторых зданий, в т. ч. для автоматической сушилки древесины; также из верёвок и платиковых бочек делаются кувалды в мастерской). Ещё персонажам нужно жильё, но его как раз построить легко, и оно никуда не пропадает.

При этом все действия выполняют конкретные персонажи — у каждого есть имя, внешность, определённые навыки, и пристрастия. Навыки делают выполнение соответствующей работы быстрее. Пристрастия делают персонажа счастливее, пока он занимается любимой работой. Навыки и пристрастия не обязательно совпадают! По мере работы персонажи получают опыт, и при повышении уровня можно вкачать одно очко в любой навык.

Помимо этого следует построить доску для исследований, и по мере накопления очков исследований тратить их на открытие новых технологий. Это открывает много новых зданий, позволяет более эффективно собирать лут, и ловить рыбу (потом её можно пожарить, чтобы вкусно поесть, и увеличить счастье персонажа).

Параллельно со всем этим следует постоянно перемещать плавучий город — не только в поисках ресурсов, но и в поисках новых выживших. Больше персонажей — больше работы можно выполнить за день, но одновременно нужно больше воды и еды на эту толпу людей.

Также следует переходить из одной зоны в другую — не только из-за того, что в старой кончаются ресурсы, но и для продвижения сюжета — конкретнее, надо найти радио-инженера, без него нельзя изучить технологию радио-связи. Построив радио-вышку, можно начать искать других специалистов — фермера, электрика, врача. Каждый из них открывает свою ветку исследований, без которых город нельзя сделать самодостаточным (рано или поздно кончатся дрова для опреснителя, а потом кончится пресная вода, и взять её больше будет негде).

Всё это подаётся в забавной стилистике. Сложность невысокая (можно пускать сухую древесину на дрова — из 1 единицы древесины получается 2 единицы дров, а при наличии автоматической сушилки сухую древесину можно легко делать из мокрой, которой довольно много; в крайнем случае можно есть салат из водорослей — персонажи будут несчастны, но это не смертельно). Собственно, мне не разу не пришлось проверять, что будет, если не хватит еды и воды на всех (возможно, персонажи просто становятся очень несчастны, и работают очень плохо?).

Игру рекомендую, хорошая убивалка времени, с приятной графикой и чилловой атмосферой. Ждём расширения контента и баланса — игра только вышла в стадию платного beta-тестирования, наверняка будут какие-то исправления и улучшения.

Sector Unknown (Fallout в космосе) — ждём оптимизации
Автор: Creative Storm Entertainment Источник: store.steampowered.com

Проект от разработчика-одиночки. Действие происходит в секторе комсмоса на краю цивилизации. По внешнему виду всё больше похоже на Starfield (NASA-punk), чем на Mass Effect.

Есть диалоги с реально имеющими значение проверками навыков, всякие мелкие задания, боёвка (судя по описаниям — как в старых Fallout'ах, т. е. не очень), сюжет, много лора (много текста!).

Основные претензии: устаревшая боёвка (тактика не имеет значения, главное — стратегия), очень плохая оптимизация. Посмотрим — может быть, автор ещё что-то поправит в этом плане (опять же, в отзывах пишут, что он очень оперативно реагирует на критику).

Cosmic Carnage (Bullet Heaven) — ждём непонятно чего
Автор: LionSword Источник: store.steampowered.com

Bullet Heaven в космосе, с элементами Bullet Hell. Выбираешь кораблик (кораблику между забегами можно открывать разные модификации), выбираешь пилота (у пилота есть своя спецспособность), и идёшь выживать против орд вражеских космических кораблей и боссов. Со временем накопленные очки можно тратить на раскрытие новых пилотов и кораблей.

Рисованная графика в игре просто ОК, без претензий на уникальный стиль или какую-то особую красоту. Простая музыка, простые эффекты. Сюжета я не увидел даже в первом приближении (катсцена в начале и в конце уровня всегда одна и та же, на всех уровнях, которые я пытался пройти).

Как и положено Bullet Heaven'у, с врагов падает опыт, при наборе опыта дают новый уровень с выбором прокачки одной из способностей. В отличие от классического Vampire Survivors, сюда проникла азиатская мода на рарность апгрейдов — есть простые, непростые, редкие, эпичные и легендарные. Это усложняет выбор при прокачке: взять что-то не очень нужное, но эпичное (с небольшим бонусом в показателях), или что-то нужное, но без рарного бонуса?

В целом игра не то чтобы плохая, но чего-то в ней не хватает для создания ощущения крутизны процесса. Может, малое количество оружия (я пока нашёл только одно — лазер)?

Жду релиза для галочки. Не знаю, что именно нужно исправить в игре, чтобы она «заиграла».

Arcadium — Space Odyssey (Bullet Heaven в стиле Super Melee) — ждём патчей и контента
Автор: Luciano Bercini Источник: store.steampowered.com

Это Bullet Heaven, но с нюансом — один забег длится всего лишь 12 минут, враги наваливаются регулярными волнами, между которыми есть долгий промежуток, и космический корабль (которым мы управляем) может приземляться на планеты в рандомно сгенерированном космосе. Планеты дают опыт, золото, и чинят корабль. Опыт даёт уровни, при достижении уровня можно прокачать один скилл. Прокачанный хотя бы на единицу скилл даёт доступ к скиллу следующего ряда в своей колонне. Каждый скилл прокачивается максимум 3 раза, но в каждом ряду скиллов можно сделать не более 10 прокачек (всё прокачать не удастся, скиллов много — нужно выбирать, чем жертвовать, что прокачать на единичку «для доступа», а что прокачать на тройку для бонуса).

В игре есть разные корабли, с разными бонусами и разными активными способностями (завязаны на энергию — она восстанавливается сама, но можно и подстегнуть её восстановление разными способами). Плюс, можно найти или купить у торговцев предметы (до 2 штук), которые можно активировать по кулдауну.

После прохождения одного забега открывается забег на более высокой сложности (враги злее, но также в космосе появляются новые интерактивные элементы — типа прорех в реальности, которые работают как игровой автомат; телепортирующихся инопланетян, которых надо преследовать; союзников, которых надо починить, чтобы взять с собой; точек силы, в которых надо продержаться определённое время против дополнительной волны врагов, чтобы получить бонус, и так далее).

В игре простая, но приятная пиксельная графика, приятно нарисованные пиксельные эффекты и анимация.

Хороший представитель жанра. Особо радует глубина (постепенно открывающиеся уровни сложности) — в отличие от Void Scrappers, где делать было по сути нечего, кроме как ачивки набивать, здесь есть некая чёткая прогрессия. Рекомендую поклонникам Bullet Heaven, и тем, кто помнит Super Melee из Star Control 2. Платное Beta-тестирование началось в январе, ждём патчей и контента.

Supercat Survivors (Brotato у нас дома с котиками) — ждём развития
Автор: Happy Universe Studios Источник: store.steampowered.com

Лобовой клон Brotato с 3D-графикой и котиками. Brotato списали буквально под копирку, хотя есть некоторые мелкие моменты, которые перенести забыли. Например, в Brotato, если выкупить весь магазин, то обновление пустого магазина производится бесплатно. Здесь такого нет. Оружие и предметы все переименованы, и иногда эффекты у них немного другие, но в целом всё как в Brotato.

Клон в целом годный, хотя мне иногда кажется, что управление слишком дубовое. Ждём развития.

Wall World 2 (Wall World 2!!!) — ждём дополнения
Автор: Alawar Источник: store.steampowered.com

Совершенно забыл об этой игре. Платное beta-тестирование началось в ноябре 2025, так что можно начинать ждать релиза. Это продолжение отличнейшей первой части, которую я настоятельно рекомендую всем, ибо в ней обалденная графика, приятный геймплей, и даже сюжет есть. Надеюсь, вторая часть во всём превзойдёт первую.

К первой части в своё время вышло одно дополнение, которое продвигало дальше сюжет. Думаю, для второй части будет то же самое, так что ждём дополнения.

Номенклатура списков Игрождателя (что считается релизом)
Я стараюсь каждый месяц выкладывать список игр, которых жду. У некоторых людей, не знакомых с используемой мною терминологией, эти списки вызывают недоумение. Поясняю, что я имею ввиду:* Pre-alpha-тестирование — игра находится где-то глубоко в разработке. Никто ничего не видел, кроме парочки jpeg'ов или ролика-другого.* Открытое alpha-тестирование — игра вроде играбельна, и ряду лиц предлагают в неё бесплатно поиграть, чтобы найти ошибки. Разработчики лукаво называют это «Open Beta Test» (OBT). Не следует им верить.* Платное alpha-тестирование — игру выложили в Early Access. Разработчики предлагают людям заплатить деньги, и получить возможность за свои же деньги провести alpha-тест игры (а вы ещё удивляетесь, почему тестировщикам так мало платят — зачем, если можно нанять лохов не просто бесплатно, а ещё и заставить их платить тебе?). Игра кривая, забагованная, половина контента отсутствует.* Платное beta-тестирование — у игры убрали плашку Early Access (если таковая была), и предлагают заплатить за игру деньги, чтобы получить полноценный продукт. Это как правило не соответствует действительности. Продукт скорее всего на самом деле имеет кучу багов, плохо оптимизирован, и в нём не хватает части контента, который разработчики планируют позже продавать за дополнительные деньги в виде DLC. Так что люди за свои деньги могут лишь стать участниками beta-тестирования, по сути говоря.* Релиз — в игре поправили все существенные ошибки, поправили баланс (насколько возможно), добавили весь контент (вышли все DLC). Не считаются правки локализации (если человек не играет на этом языке), косметические правки, косметические предметы, добавление редактора уровней и/или поддержки модов (за редким исключением игр, для которых моды нужны и важны), добавление всяких альтернативных режимов игры и бесконечных арен (которые никак не связаны с прохождением основной части игры), порты игры на игровые приставки, добавление поддержки гейпада, порты на ПИУ (портативные игровые устройства). Поскольку разработчики зачастую не дают внятную дорожную карту или плана разработки, условно считается, что игра «выходит в релиз», если в течение 6 месяцев не было существенных обновлений или DLC (для некоторых мелких инди-разработчиков делается послабление, если они открыто озвучивают, что разработка дополнений и исправлений ведётся, но медленно).Увы, нынешнее состояние разработки компьютерных игр вынуждает использовать именно такой подход.Каждый список Игрождателя разделён на следующие категории:* Новые релизы — игры, релиз которых состоится в этом месяце (списки публикуются каждый месяц).* Новые вхождения — игры, которые только-только попали в список. Для формирования списка я поглядываю на ленты с информацией о выходящих играх, и подмечаю те, которые кажутся перспективными.* Выбыли из списка — ранее бывшие в списке игры, в которые я поиграл (и, соответственно, ждать их для меня уже нет смысла), или которые так и не достигли стадии релиза (разработка прекратилась, игру бросили незавершённой; в нынешнем формате этот список уже не публикуется).* Выбыли из списка, даже в нём не побывав — раздел для игр, которые я заношу в список, тут же знакомлюсь (такое бывает, если релиз игры уже состоялся на тот момент, когда я игру заметил; либо я могу ознакомиться с платной alpha- или beta-версией, что допустимо в некоторых жанрах), и, соответственно, в список ожидания на начало месяца они уже не попадают, сразу переезжая в раздел выбывших; в нынешнем формате этот список уже не публикуется.* Из интересного — раздел для всякой интересной информации о развитии некоторых игр из списка (что-то помимо заурядного «разработка идёт» или «разработка не идёт»).

Список Игрождателя за февраль 2026-го.

Изображение в превью:
Автор: Larian Studio
Источник: larian.com
СтратегияШутерРолевая играЛогическая играПошаговая стратегияТактикаPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Приятно, когда есть подборки, где можно сверять реальный релиз, а не номинальный.
Baldur's Gate 3 и Gears of War: Reloaded — тема.
Guards II: Chaos in Hell вышла в том числе на мобилках. Насколько я понимаю, отечественная тактика. Под издательством кипрской HeroCraft немало хороших НАШЫХ игр выходит.
А за Wall World 2 обидненько. Поддушнил автор на релизе гриндом. Визуалу добавил, а про геймплей забыл. Может поправит со временем.
Chenz
Ох… Сколько же часов было потрачено в первой части Wall World). Залипательная игра).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Дополнительная клавиатура — цифровой блок Aceline AN-ZM0. Обзор беспроводного помощника для моего ноутбука

Так уж вышло, что при работе мне не хватает ряда нужных символов. Выбрал дополнительную клавиатуру — цифровой блок Aceline AN-ZM0 с беспроводным подключением. Это компактный модуль на 23...

Почему раньше консервировали почти всё — даже обычную воду

Сегодня идея законсервировать воду кажется странной, или даже почти абсурдной. Вода есть в каждом доме, стоит недорого и доступна в любое время. Но раньше, в реальности времён СССР, отношение к...

Мистери Спот: место, в котором отключается гравитация

Только представьте себе место, где дом кренится стенами к земле, деревья растут под непонятными углами и во всех, даже самых невообразимых направлениях, мяч катится вверх, а ваш довольно низкий...

Обзор клавиатуры Attack Shark M87PRO Contour Line White: А зачем нужны символы?

Рынок клавиатур сегодня переполнен, и многие модели выглядят очень похожими друг на друга. Но что, если есть вариант, который выделяется на фоне остальных благодаря уникальным свитчам без символов...

АЗС в форме летающих тарелок: зачем их строили в СССР и что с ними сейчас

В середине 1970-х годов на дорогах Советского Союза начали появляться необычные автозаправочные станции. Их центральная часть напоминала летающую тарелку — круглый диск, возвышающийся на...