Веселый групповой подъем на гору, полный опасностей. Обзор PEAK

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игра про то, как несколько человек карабкаются по скалам и пытаются добраться до вершины, звучит банально и скучно. Но в процессе выясняется, что за этим стоит целый спектр эмоций: от криков ужаса и смеха до триумфа и облегчения, когда команда, наконец, садится в вертолет в (не всегда) полном составе. PEAK — яркий пример того, как минималистичная идея может работать на максимум. И дело здесь не только в механиках, а в том, что сама игра умеет создавать уникальные истории.

Автор: Team PEAK / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Главная цель игры до боли проста и очевидна: нужно выбраться с острова, взобравшись на самую высокую точку, и вызвать вертолет. Все, больше никаких ухищрений и осложнений. Вот только путь к спасению каждый раз уникальный как по эмоциям, так и по проложенному пути. Уникальность игрового опыта подерживает генерация новых препятствий раз в сутки. При этом никогда не угадаешь, будет забег легонькой прогулкой или жестокой борьбой за выживание, где будешь зубами карабкаться до следующего костра.

Простые механики, которые работают

В PEAK все завязано на скалолазании и умении пользоваться походными инструментами, а также на грамотном распределении ресурсов. Управление очень простое и отзывчивое. Именно в этой механической простоте скрыта магия: игра не перегружает туториалами и сложными системами, но при этом дает массу пространства для ошибок, импровизации и смеха, или криков во время падения.

Снаряжение, пожалуй, основная часть механики игры. Игра предлагает набор инструментов вроде веревок, пинов, цепей, крюков и прочего. Все это можно находить в чемоданчиках, которые случайным образом разбросаны по карте. Инвентарь ограничен тремя слотами, плюс, можно отдельно что-то держать в руках. Рюкзак добавляет дополнительных четыре слота. При этом кажддый предмет имеет вес, который заполянет шкалу выносливости, так что брать следует только самое необходимое.

Помимо снаряжения нужно также запасаться едой и аптеками, иначе путешествие довольно быстро закончится. Можно, конечно, питаться чисто тем, что найдешь по дороге, однако с каждым биомом еды становится меньше, а также не вся она безвредна.

В целом, достаточно пробежать первый биом, чтобы на 90% понять как работает игра, остальное это лишь локальные сюрпризы и опасности на пути.

Биомы: грамотная вертикаль сложности

PEAK не ограничивается одной локацией. Игрокам предлагают целый ряд биомов, и каждый из них чувствуется по-своему.

Начинается все на уютном пляже, где можно не торопиться, поискать ресурсы и опробовать механики игры, если вы зашли сюда впервые. Из основных опасностей можно назвать ядовитые колючки, ненадежные деревянные мосты и скользких медуз. В остальном, забираться здесь довольно просто и можно справиться за минут десять.

Далее у нас идут тропики, которые самые неадекватные по генерации препятствий. В этом биоме я чаще всего просто останавливался и долго прикидывал с какой стороны подступиться. Здесь куча лиан, по которым можно вбираться и скатываться. Есть два типа растений: ядовитые кусты и пампушки и взрывающиеся пампушки. Если не быть внимательным, то можно со свистом улететь вниз или отравиться. Но главным препятствием здесь являются частые ливни, которые затрудняют подъем по горе.

Следующей локацией раньше был снежный биом, полный своих прелестей, но теперь его заменили пустыней, которая не менее крутая. Здесь в прямом смысле можно сжариться на солнце, поэтому нужно передвигаться в тени, или дождаться ночи. Но так спокойно передвигаться не дадут местные смерчи и кактусы, на которые эти смерчи могут насадить. Также несколько раз подумайте, хотите ли вы залутать чемодан на дне воронки… так, к слову. Затем нужно преодолеть ущелье и взбираться вверх по горе, где, чтобы не скучать, расставили кучу динамита и скорпионов.

Предпоследний биом довольно простой, просто нужно быть внимательным и осторожным. Мы подходим к вулкану преодолевая море лавы. Здесь уже падение вниз может оказаться сразу фатальным. Просто нужно не тупить, использовать цепи и смотреть, какие участки камней собираются воспламениться.

Последний биом — жерло вулкана. Здесь уже одна ошибка, и ты ошибся безповоротно. Сложность локации заключается в практически отсутствии ресурсов и готовности игроков рисковать, так как часто придется буквально на кончиках пальцев добираться до безопасного участка, чтобы передохнуть. Также может сложиться, что у вас уже очень высокий уровень голода или с собой нет крюков с цепями, тогда задача сильно усложняется.

Каждый биом — это не только визуальное разнообразие, но и уникальное испытание. И вместе они формируют ощущение «пути», а не однообразного карабканья.

Командный дух и полный угар

Смысл PEAK не только в том, чтобы подняться. Смысл в том, что происходит по пути на вершину. Игра предполагает кооператив до четырех человек, только это можно спокойно обойти с помощью мода. Принцип командной работы является главным правилом игры. И поверьте, вы очень пожалеете, если решите сильно отдалиться вперед от своих товарищей.

В игре есть милая механика «подать руку», чтобы ваш товарищ смог быстрее забраться и не тратил дополнительной энергии. Также команда позволяет лучше распределить ресурсы и увеличивает шансы на успешный подъем. Также, если напарник потерял сознание, то можно вылечить его с помощью аптечки, а если таковой нет, то взять его на плечи и дотащить наверх, но при этом оставив свой рюкзак. Если товарищ все же откинулся, то его можно воскресить с помощью статуи возле костра или специального предмета. Пока этого не произошло, он будет маленьким призрачком летать рядом с вами и либо подсказывать, где лучше взабраться, либо шептать на ушко и закрывать собой половину экрана.

Засчет случайной генерации локаций, каждый заход уникален и разбавляется забавными ситуациями с друзьями. Можно также пройти игру в соло, что дарит абсолютно другой игровой опыт, но больше она раскрывается в компании друзей.

В PEAK можно кастомизировать своего альпиниста. Шапки, лицо, одежда — казалось бы, мелочь. Но ключевой момент в том, что новые элементы открываются за достижения. Помимо нового предмета косметики, также добавляется бэйдж с иконкой этого достижения.

Здесь можно играть молча, но настоящий кайф начинается, когда включаешь локальный голосовой чат. Звучание голоса может передать примерное расстояние друг от друга. Также здесь хорошо работает эхо, так что если вы потерялись, можно поорать и вас скорее всего услышат. Еще в дополнение можно пинговать стрелочками, указывая на места пальцем.

PEAK — не тот случай, когда выпустили и забыли. Разработчики активно расширяют игру: новые биомы, новые предметы, косметика, обновления. Чувствуется, что проект дышит и развивается, а это вдвойне важно для инди.

Итог

PEAK — это довольно дружелюбная игра, которая доставит уйму удовольствия. Если ищете уникальный, забавный и невероятно атмосферный симулятор, где успех зависит исключительно от твоего мастерства и командной работы, то PEAK для вас подойдет.

Автор: Team PEAK / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Это тот редкий случай, когда простая идея превращается в настоящий игровой праздник. В кооперативе это смех, падения и дружеский ор. В одиночку это медитативное преодоление препятсвий. Биомы разнообразны, механики просты и понятны, а финальная вершина — достойная награда.

PEAK — один из самых примечательных инди-хитов последних лет. Если у вас есть друзья и немного терпения, эта игра подарит вам эмоции, которые не может подарить большинство AAA-игр.

Изображение в превью:
Автор: Team PEAK / Alex Bes
Источник: store.steampowered.com

2 комментария

Maksey
Что называется, не суди по обёртке. Спасибо за обзор. Взял игру себе на заметку. По описанию есть желание рубануть.
Alex_Bes
Здесь справедливо зафорсили игру, все просто и весело.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...

Как гора выше Эвереста остаётся невидимой: 75% высоты Мауна-Кеа скрыто океаном

Говоря о горных вершинах, достигающих наибольших высот, невозможно не вспомнить об Эвересте. Эта гора возносится в небо на 8848 метров над уровнем моря, и этот рекорд закреплён в школьных учебниках...