Сюхэй Ёсида объяснил причину своего ухода с поста главы PlayStation Studios

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Бывший президент SIE Worldwide Studios (ныне PlayStation Studios) Сюхэй Ёсида впервые раскрыл подробности своей перестановки в 2019 году. На игровом фестивале ALT: GAMES он подтвердил, что его смещение с должности было инициировано тогдашним главой Sony Interactive Entertainment Джимом Райаном.

Автор: Sony Источник: www.eurogamer.net

По словам Ёсиды, Райан поставил его перед фактом: либо переход в подразделение по работе с инди-разработчиками, либо уход из компании. Причиной такого ультиматума стали разногласия в управлении — Ёсида признался, что зачастую отказывался выполнять распоряжения Райана, которые считал неуместными. В результате на его место был назначен Герман Хульст, а сам Ёсида возглавил PlayStation Indies.

Ёсида курировал создание ключевых франшиз, включая God of War, Uncharted, The Last of Us и Ghost of Tsushima. С 2019 по 2025 год он занимался поддержкой независимых студий, значительно улучшив видимость инди-проектов в магазине PlayStation Store.

Сюхэй Ёсида официально покинул Sony 15 января 2025 года после 31 года работы в игровом подразделении. После ухода он основал собственную консалтинговую фирму по поддержке инди-игр. В новом статусе независимого эксперта Ёсида отмечает свободу действий и возможность публично обсуждать любые темы индустрии без согласования с PR-отделом корпорации.

Несмотря на вынужденный характер смены роли в 2019 году, Ёсида подчеркнул, что искренне полюбил работу с небольшими командами и планирует продолжать помогать талантливым разработчикам в качестве фрилансера.

Источник: PlayStation | psprices.com

PS4PS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...