«Старый, но не бесполезный»: пользователь Reddit нашел решение низкой производительности старых игр на RTX5090
Одним из многочисленных недостатков флагманской модели нового поколения видеокарт RTX стала низкая производительность в играх поколения PS3/XBOX360.
Так, RTX5090 в Mirror's Edge выдает около 40 FPS, а во второй Mafia — 30 FPS. Несоответствие реальной мощности видеокарты и количества кадров в секунду вызвано отказом компании NVIDIA от поддержки 32-битной версии технологии PhysX на 50-й линейке своих устройств. Игры рубежа нулевых-десятых годов использовали эту технологию более чем активно, а к ее продвижению «зеленая фирма» приложила значительные усилия. Учитывая приверженность ПК-геймеров ретро-тайтлам (а возможность играть в игры прошлых поколений и является одним из главных преимуществ платформы ПК), проблема пополнила список существенных недостатков RTX 5090. Но похоже, что пользователь Reddit нашел ее решение.
Он протестировал RTX5090 в «соло-режиме» на нескольких старых играх и затем установил RTX3050 в качестве вспомогательной видеокарты. Устройство, вышедшее на рынок в 2022 году, поддерживает PhysX, что позволило радикально повысить производительность флагмана нового поколения. В Mafia II Classic показатель FPS вырос до 160 кадров, а в Borderlands 2, включить PhysX на RTX5090 в которой вообще нельзя, удалось достичь 122 кадров в секунду.
Однако мнения коммьюнити разделились. Одни признали эксперимент удачным, поскольку проблема производительности оказалась решаема технически просто. Другие же акцентировали внимание на том, что подобных нюансов с видеокартам за 3000 долларов вообще быть не должно. Причины, по которым Nvidia прекратила поддержку PhysX на новых устройствах, для геймеров по-прежнему остаются непонятными.
Источник: Overlockers.ru





0 комментариев
Добавить комментарий