Разработчики Borderlands 4 рассказали о проблемах оптимизации игры на ПК

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия Gearbox Software продолжает работать над оптимизацией Borderlands 4, несмотря на то что с момента релиза прошло уже около шести месяцев. Разработчики открыто признают, что версия для ПК по-прежнему требует улучшений.

Автор: Gearbox Software Источник: store.steampowered.com

Продюсер Эли Луна в комментарии для IGN отметил, что работа над проектом остаётся стрессовой, но это естественная часть процесса. По его словам, сложность разработки связана с тем, что команда работает параллельно над разными элементами игры. В таких условиях сложно одновременно решать плановые рабочие задачи и оперативно устранять возникающие проблемы. При этом в Gearbox подчёркивают, что уже добились ощутимых результатов. За последние месяцы после запуска игры производительность выросла примерно на 20% по показателю FPS на рекомендуемых настройках. Это стало возможным благодаря серии целевых обновлений и анализа обратной связи от игроков.

Тем не менее разработчики признают, что работа ещё далека от завершения. В студии заявили, что продолжат выпуск патчей на протяжении всего года, параллельно с выходом нового контента.

По оценкам авторов игры, недавний патч должен дополнительно повысить средний FPS ещё примерно на 20% на разных конфигурациях ПК и улучшить эффективность интерфейса.

Источник: GamesRadar

ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....

Нужен ли SSD-кэш в NAS или это бесполезная переплата

SSD-кэш в NAS ускоряет не хранение файлов вообще, а конкретные операции, с которыми жесткие диски справляются плохо. Для домашнего архива, резервных копий и просмотра фильмов он чаще всего не...