Прошло 3 месяца после релиза Escape From Tarkov – успех или провал?
Летом 2025 года студия Battlestate Games официально объявила о запланированном 15 ноября релизе игры Escape From Tarkov (EFT), которая позиционируется как тактический шутер от первого лица с элементами RPG и MMO. Несмотря на то, что прошло всего лишь больше 100 дней с момента релиза, на самом деле игра доступна пользователям с 2017 года, когда началось закрытое бета-тестирование (ЗБТ). Моё знакомство с игрой произошло как раз таки на стадии ЗБТ в 2020 году.
В игре на прошлом этапе было множество нюансов, но разработчики всегда могли коротко ответить на них: игра находится на стадии закрытого бета-тестирования. После того, как игра вышла в релизной версии и даже была размещена в Steam, казалось бы, все нюансы должны быть исчерпаны, ведь речь идёт об одном из немногих AAA-проектов от российской студии. Удалось разработчикам оправдать ожидания игроков или нет — планирую ответить в этой статье.
Для тех, кто впервые слышит об Escape From Tarkov, стоит сделать небольшой внос ясности. Игра акцентирована на реализм и хардкордную игру в самой гиперболизированной форме, где ваш персонаж — бывший оператор ЧВК, пытающийся сбежать из Таркова. Перестрелки зачастую происходят не в динамичном формате Call of Duty, а любая PvP-активность может превратиться в 30-минутное ожидание шага оппонента. В игре нет бумажной или цифровой карты, ориентирование происходит по местности, которую перед этим предстоит самостоятельно изучить. Случайное попадание в ногу вашего персонажа может закончиться тем, что он будет ковылять ей до конца рейда. Краткосрочная цель игры — выжить в рейде, покинув локацию со всем лутом. Долгосрочная — сбежать из Таркова, что стало возможным после релиза. Вещи можно перенести в схрон только после успешного выхода из рейда.
Моё первое впечатление об игре на этапе ЗБТ
Суммарно с 2020 года я отыграл в Escape From Tarkov почти 1000 часов, пройдя множество вайпов (вайп — полное обнуление игрового процесса раз в полгода). Подчеркну, что разработчики после релиза пообещали больше не вайпать игровой процесс. Погружение в игру происходило постепенно и было очень эмоциональным, поскольку ты буквально переживаешь жизнь своего персонажа без каких-либо VR-технологий. Мне кажется, что основной секрет Escape From Tarkov — игра на эмоциях пользователя, который может потратить час своей жизни на игру и потерять всё или продвинуться на полшага к цели. Прогресс для меня исчисляется не только в количестве лута, а и прохождению квестов, которых больше 500. Полное прохождение всех квестов в игре может у вас занять примерно 400 — 500 часов, при условии, что вы опытный игрок. В противном случае — до 10 тысяч часов боли и страданий.
Как уже было упомянуто выше, на этом этапе было большое количество проблем. Причём разработчики порой временили с их решением и делают это до сих пор, но не стесняются вводить новый контент. Исходя из моего опыта, на этапе ЗБТ было 5 главных проблем:
- Отсутствие конечной цели. После того, как вы изучили все карты и достигли определённого уровня, приходит ощущение, что конечной цели нет. Её и вправду не было, ведь ни о каком побеге из Таркова речи не шло. Escape From Tarkov на этапе ЗБТ — некий симулятор Плюшкина, где вы набиваете схрон хламом и получаете эмоции от игры, причём не всегда хорошие.
- Оптимизация. Сама игра написана на Unity, а её визуальный контент и механики будто бы значительно опережают возможности самого движка. В 2023 году мой знакомый даже на хорошей сборке ПК с RTX 4070 и AMD-процессоре имел 60-90 FPS на низких настройках с просадками, в то время как я с GTX 1650 Super и Intel Core i5 9400F играл со стабильными 60+ FPS на средних настройках. Чем объясняется — это, пожалуй, за пределами моего понимания, но в любом случае так быть не должно.
- Долгие загрузки. Один выход в рейд занимает от 20 до 50 минут, но большинство игроков в результате PVP завершают игру досрочно, возвращаясь в схрон уже через 10 минут. При этом загрузка в этот самый рейд на большой карте может занимать до 5 минут. Ситуация, кстати, лишь усугубилась, когда разработчики синхронизировали загрузку (запуск рейда происходит только после загрузки всех игроков).
- Читеры. В игре присутствует анти-чит BattleEye, который нельзя назвать плохим. Он действительно хорошо справляется со своей задачей, но, как и любой другой анти-чит, обходится. По этой причине появился целый рынок приватных читов для EFT стоимостью от 2 000 до 15 000 рублей (в месяц).
- Баги. Особенно бесит в играх, когда теряешь честно нажитое игровое имущество из-за проблем на стороне разработчиков. На удивление, в текстурах я ни разу не застревал, несмотря на сложный рельеф местности, особенно в горах. Однако бывали ситуации, когда я не мог пользоваться инвентарём, персонаж не брал оружие в руки («Руки заняты» — для тех, кто в теме) или сервера вылетали.
Релиз Escape From Tarkov
Теперь, когда игра официально вышла из раннего доступа, можно пройтись по 5 пунктам выше и оценить положение дел после 11 лет с момента первого анонса. Отмечу, что оцениваю ситуация спустя более чем 100 дней с момента релиза, в течение которых Battlestate Games неустанно трудились над исправлением всех послерелизных недоработок.
Обучение. Одной из «фишек» релиза было стартовое обучение. В начале обучения игрок видит небольшой фильм, где коротко и по фактам объясняется лор игры. После этого персонаж появляется на урезанной локации Эпицентр, откуда ему предстоит найти выход. Выход искать приходится интуитивно, но в данном случае с этим не будет проблем, учитывая коридорность уровня. Обучение сопровождается подсказками от разработчиков, перестрелками с ботами и большим количеством лута, что создаёт ложное впечатление об игровых реалиях, которые на самом деле противоположны этому. К сожалению, обучение хоть и выглядит как грамотно построенный уровень, но не обучает главному — выживанию, поэтому со всем придётся разбираться самостоятельно.
Сюжет. Основная особенность — игровой сюжет, который разработчики обещали игрокам долгое время, из-за чего ожидания были явно завышены. Ваш персонаж пытается наладить контакты с местными торговцами, которые обещают помочь ему найти выход из Таркова, естественно, не за просто так. Сюжет подаётся с помощью записок, которые открывают главы (их всего 9). Каждая глава — отдельная история, раскрывающаяся в аудиокассетах, записках и разговорах с торговцами. Проработка диалогов крайне посредственная, фразы обрываются, подсказки сведены к минимуму, а пройти сюжет без просмотра гайдов невозможно, если вы не готовы встретить старость за компьютером. Тем не менее, лор внятный, а его подача через аудиокассеты и небольшие диалоги с торговцами — интересная, атмосферная и, возможно, лучшее решение, если речь идёт о многопользовательском шутере. Нюанс лишь в том, что с момента релиза сюжет прошли 1-2% от всех игроков.
Долгие загрузки. Проблема до сих пор не была решена, но разработчики не отказываются от обещаний найти решение. Ситуация будто бы даже усугубилась, иногда жду загрузки в рейд до 10 — 15 минут. Напомню, половина игроков в рейде умирают спустя 10 минут. Справедливости ради, ещё до релиза Battlestate Games выпустили PvE-режим (как платное DLC), где сервером служит ваш ПК, в связи с чем загрузки занимают максимум несколько минут (всё зависит от конфигурации «железа»).
Оптимизация. После релиза игра стала действительно стабильнее, а технические характеристики ПК напрямую влияют на настройки графики. Вполне комфортная игра доступна вам даже на GTX 1650 Super. Единственно, о чём хочу предупредить: без 32 GB ОЗУ вылеты и загрузки по 20 минут вам обеспечены, даже на ультранизких настройках. Скачивать игру только на SSD, желательно M.2, не забывая про файл подкачки (за подробными инструкциями в техническую поддержку Battlestate Games, ответят где-то за неделю — две).
Графическая составляющая. К графике я не особо требователен, меня она устраивает, но среди AAA-игр есть образцы получше. По моим субъективным ощущениям — что-то между Metro Exodus и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Стилистика игры мрачная, атмосферная и сопровождается «жизненными» надписями на стенах, которые вы могли увидеть в своих подъездах. Коротко: графика комфортная, но в EFT это не главное.
Игровой процесс. Под этим пунктом я имею ввиду то, что происходит внутри рейда, в особенности — PvP-активность. Во время стрельбы ты чувствуешь отдачу, разброс и скорость полёта пули (в стиле Battlefield 1, но лучше). Бронежилет не делает из вас бессмертного, хотя в некоторых случаях повысит шансы на выживание в перестрелке. Распределения в игре нет, поэтому придётся смириться с тем, что вам попадётся опытный игрок-киберспортсмен с 15 тысячами часами. Боты в игре ведут себя лояльно по отношению к игроку, хотя некоторые боссы вполне могут видеть за стенами, простреливать объекты, стрелять в два раза быстрее, а для их ликвидации понадобится всадить весь рожок в голову. Побочные квесты никак не изменились с момента ЗБТ, за исключением небольших корректировок.
Баги. Критических багов стало меньше, ранее упомянутые «руки заняты» устранены и лично я не оказывался в ситуации, когда по вине разработчиков терял вещи. Вылеты серверов присутствовали в первый месяц после релиза, больше я их не вижу. Однако не всё так гладко. Недавно был в ситуации, когда открыл комнату с квестовым предметом, но невидимый барьер не дал мне зайти в неё. Оказалось, что разработчики перенесли квестовый предмет из комнаты на порог у входа в неё, поэтому квест всё-таки получилось сдать. Технически — квест удалось сдать, но фактически — это нерешённый баг с крайне сомнительным временным решением. Во время зимнего ивента некоторые квартиры на локации Улицы Таркова были покрыты снегом, хотя форточку вроде никто не забыл закрыть. К чему это я всё — недоработки есть, но они не критические.
Читеры. В первый месяц игры мне показалось, что читеров действительно стало меньше. Уже через несколько месяцев мне начали попадаться «киберспортсмены» с 30 часами игры и статистикой 20+ KD (kill/death), которые, очевидно, на самом деле являются обычными читерами. Проблема по-прежнему актуальна, но, судя по всему, решения ей не будет в ближайшие годы, ведь для многих читы — единственный способ пройти сюжет. В среднем Battlestate Games ежемесячно отчитываются о блокировке ~10 тысяч аккаунтов. Кстати о цифрах, цена базового издания игры (без учёта НДС и скидок) составляет 1 800 рублей для СНГ и около 3 000 для других стран. Получается, блокировка 10 тысяч аккаунтов (берём среднюю цену 2 500 рублей) — 25 миллионов рублей в месяц от приобретения читерами лицензионных копий. На деле цифры гораздо больше, учитывая, что читер мог приобрести максимальное издание за 11 000 рублей.
Выводы — успех или провал?
Сразу скажу, что всё не так однозначно. По моему мнению, ожидания бывалых игроков оправданы не были, учитывая, что большая часть контента создавалась годами, а релиз — лишь 10% (исправления и сюжет). Релизная версия игры больше похоже на очередной патч и можно подумать, что Battlestate Games следовало отложить релиз. Стремление релизнуть игру в 2025 году вполне объяснимы, ведь ЗБТ продолжалась 9 лет, а ожидания игроков лишь росли. Не верю, что перенос даты выхода игры отразился бы на качестве.
Escape From Tarkov — это игра с уникальным опытом, которую стоит попробовать, но не всем. С уверенностью скажу, что она подходит тем, кто в своё время потратил тысячи часов в MMORPG или любит испытывать сложности. Однако это не вариант, чтобы расслабиться после работы. Будьте готовы, что только подготовка в рейд и загрузка займёт 30 минут реального времени и уже через минуту ваш персонаж оператор ЧВК отправится обратно в схрон из-за шальной пули снайпера в здании за горизонтом. Средняя оценка в Steam 6/10 вполне звучит объективно, хотя я, как любитель пострадать в играх, повысил бы её до 8/10.
Для тех, кто всё же хочет испытать реалистичную стрельбу, атмосферную графику и получить новые эмоции, но у него нет времени — PvE в помощь. В этом режиме в рейде нет игроков, но их заменяют боты с улучшенным поведением. Зато вы сократите ожидание загрузки до минут или даже секунд, проблема с читерами решится сама (нет игроков — нет читеров), а также сможете насладиться игровым процессом почти в полной мере. Лично я предпочитаю PvP-режим, но только тогда, когда у меня есть свободные 5 часов. Игра в Escape From Tarkov явно не для эмоциональных, иначе вам придётся фармить на новую клавиатуру или даже монитор, но уже в жизни.
В настоящее время Battlestate Games уже опубликовали дорожную карту по обновлениям Escape From Tarkov на первую половину 2026 года. Разработчики обещают исправить некоторые недоработки, включая долгие загрузки, а также планируют добавить больше нового контента.
Источник: youtu.be





0 комментариев
Добавить комментарий