Прошло 3 месяца после релиза Escape From Tarkov – успех или провал?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Летом 2025 года студия Battlestate Games официально объявила о запланированном 15 ноября релизе игры Escape From Tarkov (EFT), которая позиционируется как тактический шутер от первого лица с элементами RPG и MMO. Несмотря на то, что прошло всего лишь больше 100 дней с момента релиза, на самом деле игра доступна пользователям с 2017 года, когда началось закрытое бета-тестирование (ЗБТ). Моё знакомство с игрой произошло как раз таки на стадии ЗБТ в 2020 году.

В игре на прошлом этапе было множество нюансов, но разработчики всегда могли коротко ответить на них: игра находится на стадии закрытого бета-тестирования. После того, как игра вышла в релизной версии и даже была размещена в Steam, казалось бы, все нюансы должны быть исчерпаны, ведь речь идёт об одном из немногих AAA-проектов от российской студии. Удалось разработчикам оправдать ожидания игроков или нет — планирую ответить в этой статье.

Для тех, кто впервые слышит об Escape From Tarkov, стоит сделать небольшой внос ясности. Игра акцентирована на реализм и хардкордную игру в самой гиперболизированной форме, где ваш персонаж — бывший оператор ЧВК, пытающийся сбежать из Таркова. Перестрелки зачастую происходят не в динамичном формате Call of Duty, а любая PvP-активность может превратиться в 30-минутное ожидание шага оппонента. В игре нет бумажной или цифровой карты, ориентирование происходит по местности, которую перед этим предстоит самостоятельно изучить. Случайное попадание в ногу вашего персонажа может закончиться тем, что он будет ковылять ей до конца рейда. Краткосрочная цель игры — выжить в рейде, покинув локацию со всем лутом. Долгосрочная — сбежать из Таркова, что стало возможным после релиза. Вещи можно перенести в схрон только после успешного выхода из рейда.

Моё первое впечатление об игре на этапе ЗБТ

Суммарно с 2020 года я отыграл в Escape From Tarkov почти 1000 часов, пройдя множество вайпов (вайп — полное обнуление игрового процесса раз в полгода). Подчеркну, что разработчики после релиза пообещали больше не вайпать игровой процесс. Погружение в игру происходило постепенно и было очень эмоциональным, поскольку ты буквально переживаешь жизнь своего персонажа без каких-либо VR-технологий. Мне кажется, что основной секрет Escape From Tarkov — игра на эмоциях пользователя, который может потратить час своей жизни на игру и потерять всё или продвинуться на полшага к цели. Прогресс для меня исчисляется не только в количестве лута, а и прохождению квестов, которых больше 500. Полное прохождение всех квестов в игре может у вас занять примерно 400 — 500 часов, при условии, что вы опытный игрок. В противном случае — до 10 тысяч часов боли и страданий.

Как уже было упомянуто выше, на этом этапе было большое количество проблем. Причём разработчики порой временили с их решением и делают это до сих пор, но не стесняются вводить новый контент. Исходя из моего опыта, на этапе ЗБТ было 5 главных проблем:

  1. Отсутствие конечной цели. После того, как вы изучили все карты и достигли определённого уровня, приходит ощущение, что конечной цели нет. Её и вправду не было, ведь ни о каком побеге из Таркова речи не шло. Escape From Tarkov на этапе ЗБТ — некий симулятор Плюшкина, где вы набиваете схрон хламом и получаете эмоции от игры, причём не всегда хорошие.
  2. Оптимизация. Сама игра написана на Unity, а её визуальный контент и механики будто бы значительно опережают возможности самого движка. В 2023 году мой знакомый даже на хорошей сборке ПК с RTX 4070 и AMD-процессоре имел 60-90 FPS на низких настройках с просадками, в то время как я с GTX 1650 Super и Intel Core i5 9400F играл со стабильными 60+ FPS на средних настройках. Чем объясняется — это, пожалуй, за пределами моего понимания, но в любом случае так быть не должно.
  3. Долгие загрузки. Один выход в рейд занимает от 20 до 50 минут, но большинство игроков в результате PVP завершают игру досрочно, возвращаясь в схрон уже через 10 минут. При этом загрузка в этот самый рейд на большой карте может занимать до 5 минут. Ситуация, кстати, лишь усугубилась, когда разработчики синхронизировали загрузку (запуск рейда происходит только после загрузки всех игроков).
  4. Читеры. В игре присутствует анти-чит BattleEye, который нельзя назвать плохим. Он действительно хорошо справляется со своей задачей, но, как и любой другой анти-чит, обходится. По этой причине появился целый рынок приватных читов для EFT стоимостью от 2 000 до 15 000 рублей (в месяц).
  5. Баги. Особенно бесит в играх, когда теряешь честно нажитое игровое имущество из-за проблем на стороне разработчиков. На удивление, в текстурах я ни разу не застревал, несмотря на сложный рельеф местности, особенно в горах. Однако бывали ситуации, когда я не мог пользоваться инвентарём, персонаж не брал оружие в руки («Руки заняты» — для тех, кто в теме) или сервера вылетали.

Релиз Escape From Tarkov

Теперь, когда игра официально вышла из раннего доступа, можно пройтись по 5 пунктам выше и оценить положение дел после 11 лет с момента первого анонса. Отмечу, что оцениваю ситуация спустя более чем 100 дней с момента релиза, в течение которых Battlestate Games неустанно трудились над исправлением всех послерелизных недоработок.

Появление ЧВК на локации (обучение)
Автор: MKtech (права принадлежат: Battlestate Games)

Обучение. Одной из «фишек» релиза было стартовое обучение. В начале обучения игрок видит небольшой фильм, где коротко и по фактам объясняется лор игры. После этого персонаж появляется на урезанной локации Эпицентр, откуда ему предстоит найти выход. Выход искать приходится интуитивно, но в данном случае с этим не будет проблем, учитывая коридорность уровня. Обучение сопровождается подсказками от разработчиков, перестрелками с ботами и большим количеством лута, что создаёт ложное впечатление об игровых реалиях, которые на самом деле противоположны этому. К сожалению, обучение хоть и выглядит как грамотно построенный уровень, но не обучает главному — выживанию, поэтому со всем придётся разбираться самостоятельно.

Сюжет. Основная особенность — игровой сюжет, который разработчики обещали игрокам долгое время, из-за чего ожидания были явно завышены. Ваш персонаж пытается наладить контакты с местными торговцами, которые обещают помочь ему найти выход из Таркова, естественно, не за просто так. Сюжет подаётся с помощью записок, которые открывают главы (их всего 9). Каждая глава — отдельная история, раскрывающаяся в аудиокассетах, записках и разговорах с торговцами. Проработка диалогов крайне посредственная, фразы обрываются, подсказки сведены к минимуму, а пройти сюжет без просмотра гайдов невозможно, если вы не готовы встретить старость за компьютером. Тем не менее, лор внятный, а его подача через аудиокассеты и небольшие диалоги с торговцами — интересная, атмосферная и, возможно, лучшее решение, если речь идёт о многопользовательском шутере. Нюанс лишь в том, что с момента релиза сюжет прошли 1-2% от всех игроков.

Анонимный персонаж, играющий важную роль в сюжете
Автор: MKtech (права принадлежат Battlestate Games)

Долгие загрузки. Проблема до сих пор не была решена, но разработчики не отказываются от обещаний найти решение. Ситуация будто бы даже усугубилась, иногда жду загрузки в рейд до 10 — 15 минут. Напомню, половина игроков в рейде умирают спустя 10 минут. Справедливости ради, ещё до релиза Battlestate Games выпустили PvE-режим (как платное DLC), где сервером служит ваш ПК, в связи с чем загрузки занимают максимум несколько минут (всё зависит от конфигурации «железа»).

Пример долгой загрузки
Автор: savvysnekk (права принадлежат Battlestate Games) Источник: www.reddit.com

Оптимизация. После релиза игра стала действительно стабильнее, а технические характеристики ПК напрямую влияют на настройки графики. Вполне комфортная игра доступна вам даже на GTX 1650 Super. Единственно, о чём хочу предупредить: без 32 GB ОЗУ вылеты и загрузки по 20 минут вам обеспечены, даже на ультранизких настройках. Скачивать игру только на SSD, желательно M.2, не забывая про файл подкачки (за подробными инструкциями в техническую поддержку Battlestate Games, ответят где-то за неделю — две).

Графическая составляющая. К графике я не особо требователен, меня она устраивает, но среди AAA-игр есть образцы получше. По моим субъективным ощущениям — что-то между Metro Exodus и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Стилистика игры мрачная, атмосферная и сопровождается «жизненными» надписями на стенах, которые вы могли увидеть в своих подъездах. Коротко: графика комфортная, но в EFT это не главное.

Игровой процесс. Под этим пунктом я имею ввиду то, что происходит внутри рейда, в особенности — PvP-активность. Во время стрельбы ты чувствуешь отдачу, разброс и скорость полёта пули (в стиле Battlefield 1, но лучше). Бронежилет не делает из вас бессмертного, хотя в некоторых случаях повысит шансы на выживание в перестрелке. Распределения в игре нет, поэтому придётся смириться с тем, что вам попадётся опытный игрок-киберспортсмен с 15 тысячами часами. Боты в игре ведут себя лояльно по отношению к игроку, хотя некоторые боссы вполне могут видеть за стенами, простреливать объекты, стрелять в два раза быстрее, а для их ликвидации понадобится всадить весь рожок в голову. Побочные квесты никак не изменились с момента ЗБТ, за исключением небольших корректировок.

Пример игрового квеста, полное прохождение которого заняло у меня 50 — 70 часов
Автор: MKtech (права принадлежат Battlestate Games)

Баги. Критических багов стало меньше, ранее упомянутые «руки заняты» устранены и лично я не оказывался в ситуации, когда по вине разработчиков терял вещи. Вылеты серверов присутствовали в первый месяц после релиза, больше я их не вижу. Однако не всё так гладко. Недавно был в ситуации, когда открыл комнату с квестовым предметом, но невидимый барьер не дал мне зайти в неё. Оказалось, что разработчики перенесли квестовый предмет из комнаты на порог у входа в неё, поэтому квест всё-таки получилось сдать. Технически — квест удалось сдать, но фактически — это нерешённый баг с крайне сомнительным временным решением. Во время зимнего ивента некоторые квартиры на локации Улицы Таркова были покрыты снегом, хотя форточку вроде никто не забыл закрыть. К чему это я всё — недоработки есть, но они не критические.

Читеры. В первый месяц игры мне показалось, что читеров действительно стало меньше. Уже через несколько месяцев мне начали попадаться «киберспортсмены» с 30 часами игры и статистикой 20+ KD (kill/death), которые, очевидно, на самом деле являются обычными читерами. Проблема по-прежнему актуальна, но, судя по всему, решения ей не будет в ближайшие годы, ведь для многих читы — единственный способ пройти сюжет. В среднем Battlestate Games ежемесячно отчитываются о блокировке ~10 тысяч аккаунтов. Кстати о цифрах, цена базового издания игры (без учёта НДС и скидок) составляет 1 800 рублей для СНГ и около 3 000 для других стран. Получается, блокировка 10 тысяч аккаунтов (берём среднюю цену 2 500 рублей) — 25 миллионов рублей в месяц от приобретения читерами лицензионных копий. На деле цифры гораздо больше, учитывая, что читер мог приобрести максимальное издание за 11 000 рублей.

Образцовый читер: 584 убийств и 29 смерти (20.14 KD)
Автор: MKtech (права принадлежат Battlestate Games)

Выводы — успех или провал?

Сразу скажу, что всё не так однозначно. По моему мнению, ожидания бывалых игроков оправданы не были, учитывая, что большая часть контента создавалась годами, а релиз — лишь 10% (исправления и сюжет). Релизная версия игры больше похоже на очередной патч и можно подумать, что Battlestate Games следовало отложить релиз. Стремление релизнуть игру в 2025 году вполне объяснимы, ведь ЗБТ продолжалась 9 лет, а ожидания игроков лишь росли. Не верю, что перенос даты выхода игры отразился бы на качестве.

Трейлер Escape From Tarkov. Права принадлежат Battlestate Games.

Escape From Tarkov — это игра с уникальным опытом, которую стоит попробовать, но не всем. С уверенностью скажу, что она подходит тем, кто в своё время потратил тысячи часов в MMORPG или любит испытывать сложности. Однако это не вариант, чтобы расслабиться после работы. Будьте готовы, что только подготовка в рейд и загрузка займёт 30 минут реального времени и уже через минуту ваш персонаж оператор ЧВК отправится обратно в схрон из-за шальной пули снайпера в здании за горизонтом. Средняя оценка в Steam 6/10 вполне звучит объективно, хотя я, как любитель пострадать в играх, повысил бы её до 8/10.

Автор: Battlestate Games

Для тех, кто всё же хочет испытать реалистичную стрельбу, атмосферную графику и получить новые эмоции, но у него нет времени — PvE в помощь. В этом режиме в рейде нет игроков, но их заменяют боты с улучшенным поведением. Зато вы сократите ожидание загрузки до минут или даже секунд, проблема с читерами решится сама (нет игроков — нет читеров), а также сможете насладиться игровым процессом почти в полной мере. Лично я предпочитаю PvP-режим, но только тогда, когда у меня есть свободные 5 часов. Игра в Escape From Tarkov явно не для эмоциональных, иначе вам придётся фармить на новую клавиатуру или даже монитор, но уже в жизни.

Автор: Battlestate Games

В настоящее время Battlestate Games уже опубликовали дорожную карту по обновлениям Escape From Tarkov на первую половину 2026 года. Разработчики обещают исправить некоторые недоработки, включая долгие загрузки, а также планируют добавить больше нового контента.

Изображение в превью:
Автор: Battlestate Games
Источник: youtu.be
Тактический шутерМультиплеерный шутерПриключенческая играСимуляторВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор клавиатуры с очень необычным корпусом YUNZII WOOD68

Каждый день на рынке игровой периферии появляются всё новые и новые гаджеты, однако большинство из них очень похожи друг на друга по характеристикам и параметрам. В условиях высокой конкуренции...

Как Ломоносов на 12 лет опередил Европу в законе сохранения массы и ещё в 4 вещах, которые приписывают другим

Ломоносов открыл закон массы на 26 лет раньше Лавуазье, но мир «забыл». Как наш русский гений обгонял время на 100 лет, пока Европа ждала перевода его трудов? Факты, которые не любят в учебниках.

Видим ли мы мир таким, какой он есть на самом деле? Ученые доказали, что наш мозг не смог бы выжить в мире чистых иллюзий

Вопрос о том, насколько точно человеческий разум отражает объективную физическую реальность, на протяжении столетий оставался одной из главных проблем философии и естествознания. С возникновением...

Первое, второе и компот: почему советские столовые были так популярны

Советские столовые — неотъемлемая часть городской инфраструктуры, наравне с общественным транспортом и библиотеками, играли ключевую роль в повседневной жизни граждан. Они существовали в...

Натюрморты Левитана, Васнецова, Крамского, которые раньше не показвыали: в «Третьяковке» — цветы

Проект «Цветы - символ красоты» открылся в конце мая в корпусе на Кадашёвской набережной и почти сразу получил характеристику «главной выставки сезона». И, в общем-то, во многом с этой...

Мост Мийо во Франции: почему он выше Эйфелевой башни и как изменил дорогу через долину Тарн

Во Франции есть сооружение, которое легко принять за кадр из фантастического фильма: тонкая линия дороги проходит над огромной долиной, а её опоры уходят вниз так глубоко, что машины на мосту...