Продажи Windrose достигли миллиона копий через 6 дней после релиза

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Игра Windrose успешно стартовала в сервисе Steam. Разработчики уже отчитались об одном миллионе проданных копий. Проект достиг этой отметки всего за 6 дней после релиза.

Автор: Kraken Express Источник: steamcommunity.com

Windrose является PvE-приключением в открытом мире, выполненном в пиратском сеттинге. В настоящий момент, спустя менее недели после релиза, геймеры могут путешествовать по трем разнообразным биомам, выполнять различные задания, включая дополнительные квесты, заниматься крафтом и улучшением главного героя. Чтобы пройти основную сюжетную кампанию, игрокам потребуется более 50 часов.

Стоит отметить, что игра сразу же после релиза показала высокую заинтересованность аудитории. Пиковый онлайн Windrose составил более 200 тысяч пользователей. В настоящий момент проект находится в раннем доступе. Разработчики обещают регулярно обновлять и развивать игру.

Источник: vgtimes

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...