Пришло время захватить мир: Ретро-обзор Evil Genius

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Зло безгранично в стремлении к власти и господству. И вот очередной злой гений встал на тропу завоевания мира.

Сюжет

Как бы странно это ни звучало, но сюжет был описан выше. Независимо от того, кого игрок выбрал своим аватаром, итог один. Весь мир — враг, и чем больше злодей затрагивает болезненные точки мира, тем чаще мир будет посылать к игроку своих агентов с целью ликвидировать злобного гения.

Геймплей: плюсы и минусы

В первую очередь игроку стоит запомнить, что перед ним игра 2004 года жанра RTS. Если вы не в курсе, что это такое, то расшифрую: RTS — это Real-time strategy или, говоря по-русски, стратегия в реальном времени. Warcraft 3 передаёт привет. То есть, если на выполнение миссии займёт пять минут, то именно пять минут игрок и потратит.

Механики ускорения времени в игре, к сожалению, нет. Поэтому желающим ознакомиться с игрой рекомендую запастись терпением. Больше всего это будет раздражать в начале и в конце игры. В начале у игрока не только мало ресурсов, но и доступно для строительства два-три помещения. Со временем их правда станет больше, как и подчинённых.

Но тут кроется нюанс: в игре 13 видов приспешников, начиная с базовых рабочих и заканчивая снайперами и дипломатами. Рабочие — это базовые юниты, которые путём обучения перевоплощаются в охранников, лакеев или техников, но только при условии, что игроки добыли представителей этих профессий. То есть каждый раз, когда погиб или сбежал последний представитель этого вида юнитов, будьте готовы добывать его снова.

А учитывая, что при выполнении заданий часть или даже все юниты сгорают, игроку придётся несладко. Чтобы читатель лучше понимал степень неприятностей, приведу пример. У игрока задание, для выполнения которого нужно три вида подручных по 5 штук каждого.

Прикидываем в голове вероятность того, что за время выполнения задания на глобальной карте покажется вражеский агент, из-за которого число приспешников сократится ещё больше, и накидываем ещё юнитов. Итого, вместо условных 5 юнитов каждой нужной профессии, ставим 15. По итогу, если возвращается 3 или 5, то уже хорошо.

А теперь вспоминаем, что чтобы восполнить штат специалистов, придётся провести обучение. Повезло, если в наличии остались те юниты, которые не далеки от нужной игроку профессии. То есть как минимум треть игры состоит в ожидании и обучении. И казалось бы, ну ладно, подождём, но фигушки, сказали разработчики.

Даже если игрок выставил нужное количество юнитов, всего доступно 100 единиц сотрудников. Смотрим, как всё устроено. 15 видов юнитов, даже если каждого заказать по 10, выйдет 150. То есть, по мнению разработчиков, игрок должен уложиться в 6 юнитов на вид и ещё что-то останется. Только это так не работает.

Чтобы потушить горящий объект нужен лакей, а чтобы починить — техник. Как ни крути, у игрока будет постоянный дефицит рабочих рук. Это ещё не говоря о том, что приспешников регулярно будут убивать на заданиях или же прибывшие агенты стран, в которых игрок набедокурил.

А после мировые правительства и вовсе будут отправлять к вам на базу диверсантов, солдат и специальных агентов. А вручную отдать приказ в духе «потуши это» или взять за шкирку подчинённого, как в серии игр Dungeons, нельзя. Тут юнит сам должен снизойти до того, чтобы начать выполнять свои обязанности. И как ни парадоксально, но это касается и исследований.

Учёные ходят по базе и если найдут то что их заинтересует, начинают изучать, после чего становится доступным исследование, которое даст новые предметы. Тут стоит вернуться к трём главным героям. На выбор игроку дают: Максимилиана, Алексис и Шен Ю. У Макса пассивная способность даёт сократить траты на отсеивание тупиковых вариантов исследования.

Алексис даёт большую лояльность со стороны приспешников, в то время как способности Шена позволяют дольше оставаться на глобальной карте, минимизируя негативные последствия. Отдавая дань памяти классике в лице Джеймса Бонда и Остина Пауэрса, мною был выбран Максимилиан. К слову о глобальной карте.

Тут присутствует одна неприятная мелочь. Как видно на скриншотах ниже, есть две графы в левом верхнем углу под названием «региональный доход» и «завершено». Первая обозначает, сколько могут украсть подчинённые, а вторая — сколько заданий на этой локации выполнено, не считая повторяющиеся.

На этом этапе у автора текста припекало так, что можно было бы спокойно приготовить попкорн. Чтобы открыть задания, надо обустроить комнату управления и чтобы в ней работали подчинённые. И если поначалу всё логично — в духе «нужно столько панелей, чтобы работали, собирали данные, и тогда на карте появится новое задание», то под конец уже ничего не понятно.

Куча терминалов, которые намного мощнее стандартных, за которыми работают учёные, а все задания в некоторых регионах так и не открылись. И да, автор текста отправлял учёных для наведения шороха в регионах. Не помогло. Возможно, часть заданий не закончили и удалили из итоговой версии игры.

Ловушки, как положено, тоже присутствуют, в том числе и классический бассейн с пираньями. Но после ряда экспериментов пришёл к выводу, что это только лишние траты. Дешевле и проще использовать прислугу, чтобы пудрить агентам мозги и выпроваживать из убежища.

Правда, под конец установил на новом острове около десяти замаскированных турелей в разных направлениях, которые встречали гостей. К слову об острове. В игре два острова, и после достижения ряда целей игрока отправят на второй, поэтому перед отправкой лучше продать ненужное имущество, так как увезти с собой можно будет только добычу из квестов и ограниченный запас золота.

Выходит ловушки бесполезны? И да, и нет. Автор текста расставлял тестовые образцы в лаборатории, чтобы учёные, не уходя далеко, изучали их и придумывали новые улучшения для базы. Хотя не могу отрицать, что сам факт того, что непонятно, что изучать можно, а что ставить не имеет смысла, дико бесил.

К тому же на втором острове появятся миссии, которые позволят уничтожить специальных агентов, и в этом помогут учёные. А до тех пор я держал их в заточении под постоянным надзором злодеев. Тут стоит сделать шаг в сторону и провести краткую инструкцию.

Злодеи отличаются друг от друга, но в целом делятся на юнитов ближнего и дальнего боя. Но отдельно рекомендую внимательно изучить характеристики Красного Ивана в сети перед тем, как брать персонажа в команду. Этот юнит слишком мощный. Каждый раз атакуя врага на расстоянии Иван стреляет из РПГ.

Этим Иван, помимо врагов, подрывает и союзников, а также предметы, находящиеся в радиусе поражения. То есть, держа Ивана на базе, а он так или иначе будет на ней бывать, игрок рискует лишними тратами на благоустройство убежища. Ещё одна проблема игры — отсутствие локализации.

Есть русификатор, но и он выполнен не лучшим образом. Как и некоторые логические моменты. Например, во время сходки авторитетов надо будет привести Никиту Леонова в подходящее состояние ума путём применения большого миксера в столовой. Как до такого додумались — вопрос открытый. Ну и небольшая хитрость, которая облегчит прохождение.

Если на базе осталось мало подчинённых солдат, а врагов много, тела убитых агентов сбрасываем в бак с химикатами и получаем ожившего зомби или, как написано в игре, урода, который атакует чужаков без разбора. И помните, что ловушки подключаются к датчикам в ручную. Без подключения к датчикам ловушка не среагирует на нарушителя. Ну, а фальшивую научную машину и клона гения лучше размещать в первом хранилище золота. Ну и вишенка на торте.

Игроку дадут выбрать, какое оружие Судного дня построит злой гений. На выбор: сейсмический луч, разрушитель гравитации и устранение идентификаторов. Выбор автора текста пал на последний. Сила этого оружия в том, что все мужчины, женщины и дети превращаются в рабочих-приспешников.

Ну, а теперь перейдём к тому, от чего большинство игроков вспомнит, насколько многообразен русский язык. Добычу приспешники разбрасывают по всей базе! Эти электронные индивиды не относят честно отнятое добро в сокровищницу. А учитывая, что силы добра хотят вернуть украденное назад, приходится вручную шерстить базу в поисках добычи, чтобы перепрятать. Далее поручения на карте. Есть три состояния: восстать, воровать или спрятаться. Думаю, тут не сложно. Приказали первое или второе, и подручные будут заниматься поручением, пока игрок его не отменит.

Но стоит приказать подручным спрятаться, как сие создания без чести и совести через время снова начинают проказничать, отчего число подчинённых на карте постоянно меняется. Поэтому проще и выгоднее отправлять на задание сразу укомплектованный отряд. Ну, а с частями для оружия Судного дня и вовсе хохма.

Если не отменить сбор частей для этого оружия, приспешники будут собирать части вечно, тем самым захламляя помещение с морозилкой, которое предназначено для хранения трупов агентов. Кстати, если дверь в комнату взломают агенты, игроку также придётся вручную выставлять двери новый статус пропуска.

Также не стоит забывать, что злодеи под управлением игрока, смертны. Да, у них три жизни, и эти куски кода зарабатывают опыт и даже прокачивают навыки, но если злодеи потеряют три жизни, то умрут, и воскресить их не получится. Ну, а бонусом идёт ручной выбор предмета и расстановка. Игроку не дадут выбрать, например, 10 коек для рабочих. Каждую койку берём, выбираем и ставим отдельно.

Визуал

Уже не раз отмечал: мультяшный стиль всегда остаётся привлекательным. Благодаря этому визуальному решению, даже спустя 21 год после релиза игра всё ещё радует глаз. К сожалению, ролики не выдерживают такой критики. Ещё один минус: если попытаетесь сделать скриншот во время просмотра, то пропустите часть видео.

Музыка и звук

Если звук в принципе сносный, то музыка ласкает слух. Увы композиций немного, но заглавный трек Main Theme Evil Genius способен радовать даже сейчас. Другие треки не плохие, но не запоминающиеся. Зато фанаты похождений Джеймса Бонда с молодым Шоном Коннери будут в восторге.

Цена вопроса и время в игре

К сожалению, привычным способом приобрести игру напрямую через Steam не получится, но семейный доступ решает этот вопрос. Однако это не отменяет того факта, что для игры 2004 года выставили цену в 9,99 долларов или 806 рублей. С тем же успехом стоит обратить внимание на серию игр Dungeons и, в частности, на первую часть, которая стоит 599 рублей без скидки.

Если важна графика и в предвкушении Нового года в карманах водятся лишние монеты, рассмотрите Dungeons 3 за 1699 рублей или Dungeons 4 за 3599 рублей. Прохождение заняло 42,1 часа. Несмотря на ряд проблем, игра с лихвой компенсирует это атмосферой и возможностью играть за злого гения на мировой арене. Игра не хватает с неба звёзды, но внимания достойна — 7 баллов из 10.

P.S. От последнего супер-агента избавляемся, запуская онного в космос в конце игры. P.P.S. Визуально персонажи отличаются в игре от тех, что показаны в роликах и обучающих материалах.

Итог

Несмотря на ряд проблем, игра с лихвой компенсирует это атмосферой и возможностью играть за злого гения на мировой арене. Игра не берёт с неба звёзды, но внимания стоит — 7 баллов из 10. P.S. От последнего супер-агента избавляемся, запуская его в космос в конце игры. P.P.S. Визуально персонажи отличаются в игре от тех, что показаны в роликах и обучающих материалах.

За:

  • Играем за злодея
  • Музыка
  • Визуал

Против:

  • Цена
  • Нельзя ускорить игру
  • Приходится искать русификатор
Изображение в превью:
Автор: Rebellion
Источник: Evil Genius
СтратегияPCMac
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

2 комментария

Maksey
На этом этапе у автора текста припекало так, что можно было бы спокойно приготовить попкорн.

На этом этапе, если игра не под обзор, моё прохождение обычно заканчивается.
Сейчас такой выбор игр, что терпеть подгорание пятой точки смысла не вижу.
С другой стороны, неоднократно бывало, что ты переламываешь себя для подготовки обзора, гасишь пукан, продолжаешь играть и понимаешь — оно того стоило, ведь игра приносит массу позитивных эмоций за пределами раздражающих моментов.
Например, сейчас на модерации обзор Bendy and the Dark Revival.
При прохождении неоднократно ярко так подгорало от неудачных гейм- и левел-дизайнерских решений.
Типа, вы делаете агрессивный стелс-экшн под Dishonored. Почему нельзя сделать протагониста в режиме стелса и ходьбу противников быстрее? Почему я словно улитка должен плестись за такими же улитками? Почему для идеального стелса я часто должен выжидать, когда одна улитка проползёт вслед за второй улиткой, которую неспеша нагоняет третья улитка? Это вообще кто-нибудь тестировал? А если тестировал, то он искренне получал удовольствие от такого скрытного прохождения или ему было просто пофиг?
А кто тестировал местных боссов?
К примеру, вы заходите на арену с несколькими десятками яиц, которые бесконечно рожают из себя мелких пауков. В результате героя с ходу окружает банда пауков, которая легко его гасит и продолжает плодиться из яиц каждые несколько секунд.
Протагонист после гибели мгновенно возрождается в этом же помещении с половиной здоровья, чтобы снова отгрести от пауков.
Никто не объясняет тебе, что прекратить круговорот пауков в природе могут специальные рычаги (5 штук), по которым нужно ударить.
В результате я, как дурак, возрождался, гасил одно паучье яйцо, дох, возрождался и так по кругу. Помер я раз тридцать, если не больше, пока не загасил все яйца и пауки перестали появляться.
Однако двери локации не открылись, и я не мог понять, что, собственно, делать, как выбираться из закрытой арены.
Я уж решил было, что это глюк. Перезагрузка возрождала все яйца, я снова тридцать раз дох, пока их все не выносил.
Провернул я подобное три раза, но проблема не решалась.
По итогу я побомбил, потрогал траву и загрузил чей-то летсплей, из которого и выяснил про рычаги, которые надо бить. Эти рычаги вызывают реального босса уровня, после гибели которого открываются двери.
НО КАК Я, ЁШКИН-КОШКИН, должен был догадаться про долбанные рычаги самостоятельно да ещё в разгаре битвы, окружённый толпой мелких паучков?! Разрабы об этом подумали? Где логика?! Выключенные рычаги прекращают процесс родов у паучьих яиц? Почему? Как это работает?
Ладно бы эти рычаги выделялись как-то цветом, но у игры однотонная буро-рыжая палитра. Там всё к чертям сливается в единую визуальную кашу.
И подобных граблей под ногами гейм-дизайна в игре расставлено много.
ОДНАКО, КОГДА Я ПРОШЁЛ ИГРУ под обзор, то понял, что хочу перепройти её снова. И второе прохождение реально доставило много удовольствия. Я искал все секретики, более внимательно отнёсся к сюжету и запискам, уверенно зачищал локации.
Так что раздражающие моменты в играх иногда реально имеет смысл перетерпеть, чтобы добраться до самого сока геймплея.
Chenz
Порой и правда имеет смысл перетерпеть, но лишь порой.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...