Приближается завершение эпохи телевизоров 8К
Выставка IFA ярко продемонстрировала борьбу за актуальность формата 8K. Многие компании, стремящиеся сделать такое разрешение доступным, проводя презентацию подобных телевизоров, акцентировали внимание на размерах экранов,. Но не предоставляли ничего нового для просмотра в этом разрешении. Тем временем, другие производители электроники презентовали телевизоры в разрешении 4K и делали акцент на эффективности и экологичности, в которых 8K пока не может конкурировать.
В марте ЕС ввел регламент, регулирующий энергопотребление телевизоров 8K. Благодаря своему разрешению 7 680 на 4 320 пикселей и использованию процессоров для масштабирования контента низкого разрешения, они потребляют гораздо больше электроэнергии по сравнению с телевизорами 4K разрешением 3 840 на 2 160 пикселей.
В октябре прошлого года были приведены расчеты, что 85-дюймовый телевизор 8K может потреблять более 169 Вт. Однако производители телевизоров нашли обходные пути: хотя ЕС оценивает энергопотребление в настройках по умолчанию, производители могут предлагать другие настройки, если телевизор предупреждает пользователя о возможном высоком потреблении энергии.
Такой обходной путь позволил компании Samsung представить на своем ключевом мероприятии IFA новый 98-дюймовый телевизор Neo QLED 8K, где генеральный директор Samsung Europe Бенджамин Браун отметил высочайшее качество цветопередачи, яркости и размера представленного телевизора.
Уменьшение прогноза поставок 8K-телевизоров, представленного Ассоциацией потребительских технологий, может объяснить настороженность производителей. Если в январе 2021 года прогноз предполагал поставку 1,7 миллиона телевизоров 8K в 2022 году, то в январе было уже снижено до 160 тысяч, а прогноз на 2023 год составляет 400 тысяч поставок 8K-телевизоров.
Источник: pcmag.com





63 комментария
Добавить комментарий
А если ты удосужишься залезть в тему vr шлемов, то узнаешь, что отдельные пиксели не видно уже на меньших разрешениях, чем 8к.
Загугли про динамическое супер-разрешение, только не про то, что в играх используется с рендером большего разрешения и сжатием до натива, а про то, что используется для увеличения разрешения при съёмке за счёт, как раз, совмещения нескольких последовательно сделанных кадров. То что ты не понимаешь как это работает — это не значит, что это не работает.
Я с лёгкостью могу тебе обрисовать как определить центр и ширину линии используя всего один скользящий по поверхности пиксель (_____), который больше этой самой линии (|||):
если насыщенность растёт — мы нашли линию
_____>
… |||
как только насыщенность расти перестала — мы накрыли пикселем эту линию
_____>
… |||
насыщенность начала убывать — мы пересекли линию
.._____>
|||
сделав несложные математические операции, основанные на известной ширине пикселя, можно с лёгкостью определить ширину этой линии.
Собственно, подобный подход и используется в «неигровом DSR».
дальше этого я твоё полотно не читал, ибо ты даже не понимаешь о чем говоришь. Какая нафиг «маркетинговая фигня», если она нигде не применяется? Нет. Я это не в рекламе какого-то фотоаппарата/камеры/телефона увидел. Я натыкался на статьи, когда компьютерное зрение изучал. Я даже упрощённый алгоритм работы тебе привёл, а ты все ещё несешь фигню. Так что сперва иди загугли, а потом возвращайся. До тех пор, когда ты это не сделаешь — твои слова по этой теме и гроша не стоят.
https:// en. wikipedia. org/ wiki/ Super-resolution_imaging#Sub-pixel_image_localization
Ты слит трижды. Да, видимо из-за патентов в итоге не DSR, а просто SR (ещё и SPIL), но если бы ты умудрился загуглить — сразу бы понял и поправил, но ты даже не гуглил, врун.
Нет. Ты слит не трижды.
Ты слит четырежды, ибо в конце абзаца прямым текстом написано «лежит в основе остроты зрения» и ссылка на источник, который авторитетнее меня, и уж тем более авторитетнее тебя.
ЧЕТЫРЕЖДЫ. Ахахахах. Подумай об этом. И учи матчасть.
16к это 15360×8640 пикселей
Или 132 мегапикселя
Как же круто жить без зомби ящика, требующего много места и жрущего электричество и мозги. :)
Да и сегодня книги все еще остаются существенным источником информации. Пусть они и сдают позиции.
А если говорить об играх, то на 2560х1080 игры идут гораздо шустрее, чем на 5120х2160.
Раньше качал фильмы только в 4к, сейчас забил на это.)
З. Ы.: Сам в плане развлечений человек специфический — ещё с детства полностью отсутствует потребность в них.
Нахер эфирное, сеть есть же. А в сети вещают iptv провайдеры. Например один малоизвестный, на «e» начинается, на «dem» кончается. Приходишь со смены домой, покушал, растянул ляжки на диване, а чего бы такого посмотреть (?)… Включаешь тв, и из нескольких сотен каналов (это только с фильмами), по-любому попадётся что-то такое что посмотришь. Или познавательные каналы, или спортивные, музыкальные. Всё то же что и в эфире, но в разы толще.
Ну и плюс какой современный тв не в состоянии запустить тебе ютуб, или кучу других онлайн медиа сервисов?
Вот прямо сейчас работает.
С этих же восьмидесяти сантиметров на 32" 4к отлично вижу«лесенки» на наклонных линиях без сглаживания
Для удаленки: человек на боковой видео-стене будет видеть весь свой отдел, как будто они все сидят в одном офисе. Большое разрешение будет полезно для более полноценных коммуникаций в команде. Туда же можно выводить ворох бумажек, которые сейчас в работе у каждого, общую «доску» и т.п.
Добавить комментарий