Подземелья, драконы и воображение: как подготовиться к первой игре в D&D

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Оффтопик

Помните то волнительное чувство перед первым днём в новой школе? Или перед важным собеседованием? Подготовка к первой игре в Dungeons & Dragons может вызывать похожие эмоции. В голове роятся десятки вопросов: «А вдруг я что-то сделаю не так?», «Что если я запутаюсь в правилах?», «А другим игрокам не будет со мной скучно?». Знакомо, правда?

Спешу вас успокоить — каждый опытный игрок когда-то был новичком. Даже легендарный Мэтт Мерсер из Critical Role когда-то впервые взял в руки кубики и с трепетом произнёс своё первое «Я использую Файербол!».

Автор: s0lo

Эта статья поможет в самом начале путешествия по миру D&D. Мы разберём минимально необходимое, чтобы вы чувствовали себя уверенно за игровым столом или в онлайн-модуле и могли сосредоточиться на самом главном — получении удовольствия от игры.

От правил к приключениям: первые шаги в мире D&D

К счастью, для начала игры вам не нужно штудировать все три основные книги правил. Wizards of the Coast предоставляют бесплатные базовые правила на своём официальном сайте — это PDF-документ объёмом около 180 страниц, содержащий всё необходимое для старта. Из русскоязычных ресурсов — dnd.su.

Не пугайтесь объёма! Для первой игры достаточно познакомиться с тремя главами: создание персонажа, основные правила и боевая система. Особое внимание уделите разделу о базовых механиках — это ваш фундамент. В D&D большинство действий решается броском двадцатигранного кубика (d20) с добавлением различных модификаторов. Например, когда ваш воин пытается перепрыгнуть пропасть, вы бросаете d20 и добавляете его бонус к атлетике. Если сумма превышает сложность задачи — поздравляю, вы на другой стороне!

Создаём героя: от концепции к листу персонажа

Выбор первого персонажа можно сравнить с выбором первой машины — хочется и мощную, и красивую, но при этом не слишком сложную в управлении. Для новичков я рекомендую обратить внимание на следующие комбинации:

  • Человек-воин: классическое сочетание, простое в освоении, но эффективное в игре. Минимум расчетов при создании персонажа, достаточно простой отыгрыш боевых моментов, меньше всего сложных непонятных механик заклинаний. Ну и «Халк ломать» конечно же!
  • Полурослик-плут: идеальный выбор для тех, кто любит решать проблемы хитростью. Персонаж посложнее, но может доставить немало моментов «на похохотать» всей партии приключенцев, да и просто это весело —постоянно попадать в какие-нибудь переделки из-за собственного любопытства. Да и какая-никакая, а магия начинает присутствовать в отыгрыше.
  • Дварф-жрец: крепкий персонаж с заклинаниями поддержки. Лечит своих, калечит оппонентов. Стереотипный жрец — это «Где мое пиво?» и «Благословлением и булавой — доходчивее будет!». Механики уже немного сложнее, но все еще понятные, простора для творчества при отыгрыше персонажа — немеряно.
  • Эльф-следопыт: меткий стрелок с полезными навыками для исследования и выживания. Тот тип персонажа, который отыгрывать можно совершенно по-разному — от добряка-следопыта до пафосного лучника, который на всех смотрит свысока. Механики боя все еще понятны новичку, но уже требуется больше следить за обстановкой на поле боя.

При заполнении листа персонажа не стесняйтесь использовать пошаговые руководства или онлайн-конструкторы. Главное — понимать, откуда берутся все цифры и бонусы. Что касается снаряжения, на первых порах лучше взять стандартный набор для своего класса — он хорошо сбалансирован и содержит всё необходимое.

Автор: s0lo

История вашего персонажа не должна тянуть на роман Толкина, но должна отвечать на три вопроса: откуда он пришёл, почему стал искателем приключений и какова его ближайшая цель? Например: «Марика выросла в торговой семье, но мечтала о большем, чем подсчёт монет. Однажды она увидела странствующего барда и решила, что её призвание — нести музыку и истории в самые тёмные уголки мира.» А вот персонаж-сирота, родни не помнящий — дурной тон в нынешних реалиях, хоть и самый простой вариант написания предыстории.

Погружение в игру: от слов к действиям

Сердце D&D — Взаимодействие с Мастером и другими игроками. Представьте, что вы актёр в импровизационном театре, где каждый вносит свой вклад в общую историю. Когда Мастер описывает сцену, не бойтесь задавать уточняющие вопросы: «Что я вижу вокруг?», «Какие звуки слышны?», «Замечает ли мой персонаж что-то необычное?»

Основной принцип: описывайте действия своего персонажа от первого лица. Вместо «Мой персонаж идёт к двери» скажите «Я осторожно подхожу к двери, прислушиваясь к звукам за ней». Когда нужно бросить кубики? Простое правило: если действие имеет значимые последствия или существует вероятность неудачи, Мастер попросит сделать проверку.

Есть так же и метод «книжного» описания действий персонажа, в основном применяется в партиях, идущих онлайн в форумном режиме. Как пример — один из моментов трактирной драки:

Время застыло в хрустальной тишине, когда Вирна увидела блеск клинков в руках наемников. Три… нет, четыре фигуры в потертых кожаных доспехах медленно стягивали кольцо вокруг нее. Губы дрогнули в хищной улыбке — пора преподать урок танцев. Одним текучим движением она выхватила изогнутые парные мечи из наспинных ножен, позволяя знакомой тяжести клинков наполнить руки силой. Лезвия описали широкую дугу, рассекая воздух с едва слышным свистом — разминка окончена. Первый из наемников дернулся вперед, занося топор для удара сверху — грубо, предсказуемо. Вирна скользнула ему навстречу змеей, пропуская лезвие топора в миллиметре от своего плеча, и крутанулась вокруг своей оси. Левый меч чиркнул по незащищенному запястью противника, правый — взметнулся к горлу. Наемник еще падал, а она уже ушла в перекат под выпад второго клинка, чувствуя, как мир вокруг замедляется в извечном танце стали и крови. Время для следующего па.

Несколько базовых фраз, которые пригодятся в игре:

  • «Я хотел бы осмотреть комнату»
  • «Что мой персонаж знает об этом?»
  • «Могу ли я использовать [навык] в этой ситуации?»
  • «Я готов действовать»

В пылу сражения: основы боевой системы

Бой в D&D — это не просто обмен ударами, а тактическая головоломка, где каждое решение имеет значение. Когда начинается бой, все действуют по очереди, определяемой броском инициативы (d20 + модификатор ловкости).

В свой ход у вас есть несколько вариантов действий:

  • Основное действие (атака, использование заклинания, dash и другие)
  • Бонусное действие (если есть специальные способности)
  • Движение (до значения твоей скорости)
  • Свободное действие (короткая фраза, достать предмет)

При чтении описаний способностей обращай внимание на ключевые слова: «действие*», «бонусное действие», «реакция». Они определяют, когда можно использовать способность. Базовый тактический совет: всегда помните о своём окружении. Используйте укрытия, думай о позиционировании, взаимодействуй с союзниками. И описывайте свои действия.

Правила хорошего тона: этикет за игровым столом

Уважение к времени других игроков — золотое правило D&D. Пока не ваш ход, следите за происходящим и планируйте свои действия. Это особенно важно в бою, где темп игры зависит от готовности каждого игрока.

Автор: s0lo

Вопросы задавать не только можно, но и нужно! Но старайтесь делать это кратко и по существу. Хороший момент для вопросов — когда ваш персонаж не вовлечён в активное действие. Ведите краткие заметки: ключевые имена NPC, важные места, задания. Это поможет вам оставаться в курсе событий и показывает вашу вовлечённость в игру.

В онлайн-партии — Discord и мессенджеры к вашим услугам, Мастер отвечает всегда, пусть и не сразу.

Онлайн-ресурсы для начинающего искателя приключений

  • D&D Beyond (dnd.wizards.com) — официальная цифровая платформа D&D.
  • DNDBeyond Youtube канал — обучающие видео для новичков. В основном на английском.
  • l.dm.am — русская платформа для онлайн-партий D&D, форум, запас гайдов для новичков.
  • dnd. su — отличный онлайн-справочник по Dungeons & Dragons, онлайн-калькулятор персонажа и много всякого полезного для любого игрока. На русском, что немаловажно.

Первый шаг в большое приключение

Первая игра — это только начало. Как и в любом новом деле, поначалу может быть неловко, и это абсолютно нормально! Не бойтесь ошибаться, смеяться над своими промахами и учиться на них. Со временем вы освоитесь с правилами, найдёте свой стиль игры и, возможно, даже попробуете себя в роли Мастера.

Помните главное: D&D — это прежде всего веселье и совместное творчество. Не позволяйте страху ошибок помешать вам насладиться игрой. Бросайте кубики, отыгрывайте роль, создавайте истории и, самое главное, получайте удовольствие от процесса! Добро пожаловать в мир Dungeons & Dragons!

* — Комьюнити-центр «Действие» — признано иностранным агентом

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Старый. Ворчливый. Добродушный.

1 комментарий

1
Ну погнали
1. Плохой пример с прыжком через пропасть, как раз таки прыжок всегда фиксирован и зависит от силы (летающие динозавры привет)
2. Эльф-следопыт хорош для новичка? Да в редакции 2024 года его сильно бафнули, но привет игра через метку охотника вместо взрыва шипами при каждой атаке
3. Халк крушить на войне? Мб если хотите халк крушить есть целый класс такого же лёгкого варвара?
4. Правила тона приведены хорошие
5. Ну крч реальный совет, хотите играть в днд, никого не слушайте(кроме мастера и игроков за своим столом, их надо), идите и играйте, любой гайд для новичков сводится к тем 3 главам книги игрока, а если вам таки нужен он, есть много авторов на ютубе в ру комьюнити, которые признаны комьюнити

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...