Phantom Blade Zero попала в поле зрения Министерства культуры Китая

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Ожидаемый экшен от студии S-GAME был отмечен в искусствоведческом журнале Национальной академии искусств Китая. Издание, курируемое Министерством культуры и туризма КНР, посвятило материал роли видеоигр в продвижении национального наследия и привлечении путешественников.

Автор: S-GAME Источник: store.steampowered.com

Авторы статьи разобрали визуальный стиль Phantom Blade Zero, указав на реальные исторические и природные достопримечательности Китая, которые послужили прообразами для игровых локаций. Такой подход рассматривается государственными структурами как мощный инструмент для развития «культурного туризма», позволяющий привлечь внимание молодежи и иностранных туристов к значимым местам страны.

Ранее феноменальный успех Black Myth: Wukong привел к настоящему туристическому буму в провинции Шаньси, где расположены многие храмы из игры. Правительство Китая видит в Phantom Blade Zero, выход которой запланирован на 9 сентября для PS5 и ПК, следующий проект, способный повторить этот успех.

Источник: PlayStation | psprices.com

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...