Обзор игры Dispatch — мое главное разочарование 2025 года
Интерактивное кино — жанр, который держится не на механиках, а на эмоциях. Здесь важны атмосфера, актёрская игра, сценарий и ощущение, что твой выбор действительно что-то меняет. Когда всё это работает, получается по-настоящему личная история. Когда нет — разочарование ощущается особенно остро.
Dispatch как раз и стала для меня таким случаем. Проект, от которого я ждал многого, в итоге оставил совсем другие впечатления. В этом обзоре расскажу, почему именно эта игра стала моим главным разочарованием 2025 года.
Начало
Выход всех восьми эпизодов Dispatch состоялся в 2025 году. Стоит сказать, что релиз этой игры сложно было не заметить. Многочисленные Shorts и видео на ютубе попадались в рекомендации даже мне, хотя намеренно про эту игру я ничего не искал. Многие мои знакомые также постоянно хвалили ее и рассказывали мне только хорошие вещи. Заслужила ли игра свою популярность и хайп, который вокруг нее создали игроки?
Иллюзия выбора и плоский юмор
Как и в играх от студии Telltale выбор здесь практически ни на что не влияет, перепроходить игру смысла нет никакого. Проще посмотреть на ютубе то, что вы не выбирали. В этом плане игра разгромно проигрывает тому же «Detroit Become Human» и любой игре от Quantic Dream ( но для меня это было вполне ожидаемо, просто важно было упомянуть это). Поэтому если вы ждете вариативности как в играх от Дэвида Кейджа, то я спешу вас разочаровать, здесь этого нет.
Есть тут и известное «Персонаж это запомнит». Мем, который пошел как раз с игр от Telltale. Его суть заключается в том, что игрок делает определенный выбор, который должен повлиять на отношение персонажей к нему, но в реальности это либо вообще не имеет никаких последствий, либо эти последствия незначительны и на дальнейшее развитие сюжета никакого эффекта не оказывают.
Диалоги здесь очень посредственного качества. Ни разу в игре юмор не вызвал смеха, шутки просто идиотские и плоские. юмор здесь на уровне третьесортных комедий, про которые и вспоминать не хочется.
Геймплей
Перед началом игры я включил квик тайм ивенты, но как будто бы зря, лучше бы сидел и просто смотрел кино. Хотя, даже если вы не успеете что-то нажать, то это не особо повлияет на ход сюжета, в лучшем в случае вам покажут немного измененную катсцену, такое происходит например во время драки в баре.
Особенно меня раздражала та часть геймплея, которая связанна с посыланием героев на работу. Для меня эти моменты выглядели как-то, что надо просто выдержать и перетерпеть, чтобы увидеть развитие сюжета. Это такой достаточно глупый способ растянуть хронометраж игры. Все эти задания крайне однообразные и повторяющиеся. Игроку даже почти не показывают, чем занимаются герои и кого спасают( главный герой лишь изредка может в этом поучаствовать с помощью взлома камер). Всего несколько раз за всю игру можно реально увидеть, чем занимается наша команда бывших злодеев. По большей части игроку лишь текстом рассказывают, что произошло на вызове. А ведь из-за этого аспекта игра и называется «Dispatch». Такой тип повествования меня очень расстроил.
Есть в игре и различные взломы, но они мне тоже не показались интересными.
Положительные стороны
В этой игре для себя я выделил 2 главных плюса — приятную картинку и отличную игру актеров озвучки. Актерский состав по-настоящему звездный. Главного героя озвучил Аарон Пол, актер проделал настолько качественную работу, что я даже не сразу узнал его голос. Еще хотел бы отметить актерскую работу Лоры Бэйли, которая озвучила Инвизигал. Среди актеров озвучивания есть и известные американские медийные лица — Алана Пирс и Чарльз Уайт-младший, они подарили свои голоса Малеволе и Сонару. Вообще, если бы не актерские работы, то пройти Dispatch до конца было бы намного сложнее.
Сюжет и вывод
В целом, несмотря на всю пустоту этой игры, процентов 70 я пробежал довольно легко, а вот последняя треть далась мне с большим усилием. Сценарные дыры разной степени и глупые моменты стали уж слишком заметны, а последний эпизод — это просто какая-то бесконечная, тупая и бессмысленная драка.
Популярность этой игры я для себя объясняю довольно просто и даже тривиально — женщины и главный герой, с которым, я уверен, ассоциируют себя многие люди, которым игра понравилась. На первой же встрече Блонд Блэйзер лезет целоваться к Роберту, которого 5 минут назад избивали на улице и которого она видит буквально первый раз в жизни. Это выглядит очень неуместно и нереалистично.
С Инвизигал отношения выстраиваются дольше и выглядят немного естественнее, но они тоже не особо проработаны. После прохождения я узнал, что в игре можно завести роман с обеими героинями, и игра даже за это никак не накажет игрока ( как тот же «Ведьмак 3», например).
Если убрать эти романтические линии из игры, то процентов 80 фанбазы просто отвалится.
По итогу мы имеем интерактивное кино с хорошей озвучкой, красивой рисовкой, но слабыми диалогами и практически полным отсутствием выбора. Стал бы я рекомендовать эту игру к прохождению? Если вы уже прошли большинство игр из этого жанра, то вы можете пройти Dispatch, но не нужно ожидать от этой игры чего-то глубокого, а также не ждите, что ваши выборы на что-то глобально повлияют.
Источник: store.steampowered.com





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий