Объявлена дата релиза игры Satisfactory на консолях PS5 и Xbox Series X|S

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В 2019 году игра дебютировала в раннем доступе на ПК, а спустя пять лет вышла полноценная версия.

Автор: Coffee Stain Источник: store.steampowered.com

В недавнем пресс-релизе на мероприятии Gamescom 2025, шведская студия Coffee Stain заявила, что консольные версии Satisfactory появятся в Microsoft Store и PS Store четвертого ноября 2025 года. Порты будут содержать все последние обновления Satisfactory для ПК, включая крупный июньский патч 1.1.

Стоит отметить, что для PlayStation 5 игра будет использовать фирменные возможности DualSense — тактильную отдачу и встроенный динамик. Обе консоли получат облачные сохранения, а кроссплатформенный мультиплеер появится с первых дней релиза. Однако, эта опция будет доступна только для владельцев Xbox и PlayStation. Настройки графики будут представлены в трех режимах: «Качество» с частотой кадров 30 FPS, «Производительность» (60 FPS), а также еще один «Сбалансированный» режим, при котором игра будет работать на 40 FPS.

Satisfactory представляет собой строительный симулятор от первого лица. Игроку отводится роль инженера крупной корпорации, которому предстоит исследовать незнакомую планету, собирать ресурсы и отстраивать огромные заводы со сложными системами автоматизации.

Источник: YouTube

СимуляторPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...