Nobody: китайский 2D-мультфильм, который стал хитом в Китае и почти не шумел на Западе

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Кино и сериалы

Nobody — тот случай, когда мультфильм выстреливает не за счёт огромного бюджета и парада спецэффектов, а за счёт рисунка, интонации и настроения. По открытым данным, при бюджете меньше $10 млн он собрал около $250 млн и стал большим хитом в Китае. При этом на Западе о нём до сих пор знают удивительно мало.

Автор: Chengdu Coco Cartoon Источник: www.imdb.com

Сразу уточню важный момент: Nobody — это не сериал, а полнометражный мультфильм. И, честно говоря, меня в этой истории цепляют даже не сборы, хотя они сами по себе впечатляют. Гораздо интереснее другое: как довольно скромная по меркам индустрии анимация смогла так громко выстрелить без привычной ставки на 3D, бешеный монтаж и визуальный шум.

Почему о Nobody вообще заговорили

Сегодня зрителя трудно удивить просто красивой картинкой. Особенно в анимации, где каждый год выходят дорогие, шумные и технически вылизанные проекты. На этом фоне Nobody выглядит почти упрямо. Он не пытается перекричать конкурентов. Не лезет из кожи вон, чтобы поразить количеством эффектов в кадре. И, возможно, именно поэтому так хорошо работает.

По отзывам зрителей, мульт получился одновременно смешным и трогательным. В нём много живого юмора, не дежурного, а именно работающего на характеры. Диалоги здесь не просто соединяют сцены между собой, а добавляют фильму ритм и настроение. А потом в какой-то момент история спокойно, без истерики, бьёт уже по эмоциям. Без дешёвых манипуляций. Просто потому, что персонажи ощущаются живыми.

Автор: Chengdu Coco Cartoon Источник: www.animationmagazine.net

Мне вообще кажется, что это один из самых сложных балансов в анимации: не скатиться ни в сплошную буффонаду, ни в слишком сладкую драму. Nobody, судя по реакции аудитории, этот баланс держит. И за это ему можно многое простить.

В чём сила этой истории

Ещё одна важная вещь: фильм плотно завязан на китайскую мифологию, традиционную живопись и местный культурный код. Но это не тот случай, когда зритель без подготовки будет сидеть и думать: «Ладно, видимо, для своих это очень глубоко, а я ничего не понял». История работает и без полного знания всех отсылок.

Да, если вы хорошо знакомы с китайским фольклором, наверняка увидите больше слоёв, образов и намёков. Но даже без этого фильм читается нормально. В основе всё равно остаётся понятная человеческая история: про уязвимость, про путь, про попытку не потеряться в мире, где ты вроде бы никому не нужен. Это универсальная штука. Она срабатывает и без словаря мифологических символов под рукой.

И вот это мне особенно нравится. Nobody не заигрывает с культурой как с декорацией. Он не вставляет красивый национальный орнамент просто для того, чтобы кадр выглядел экзотично. Здесь ощущается, что визуальный язык и сама история растут из одной почвы.

Почему 2D здесь важнее, чем любой 3D-блеск

Пожалуй, главное достоинство Nobody — то, как он выглядит в движении. Не на постерах, не в отдельных стоп-кадрах, а именно внутри сцены. Фильм почти целиком сделан в 2D, без навязчивого 3D-лоска и без привычной для крупных релизов демонстрации технологий ради технологий.

Постановка здесь довольно простая, и в этом её плюс. Авторы не пытаются всё время давить зрителя сложной камерой, бешеной динамикой или монтажом, который нужен только затем, чтобы не дать вам заскучать. Они делают ставку на другое: на атмосферу, на пластику персонажей, на мелкие движения, на фон, на детали, которые не выпячиваются, но работают на общее ощущение мира.

Такая анимация обычно стареет лучше. Она не кричит: «Смотрите, сколько денег вбухали в этот кадр». Она просто живёт на экране. И если честно, я по такому подходу уже соскучился. Сегодня слишком много мультфильмов выглядят дорого, громко и пустовато. Nobody, судя по всему, идёт в противоположную сторону.

Правда ли это «китайский ответ Миядзаки»

Сравнение с Хаяо Миядзаки звучит громко, местами даже слишком громко. Я бы не стал лоб в лоб ставить Nobody рядом с классикой Ghibli только ради красивой фразы в заголовке. Но я понимаю, почему такие сравнения вообще появились.

Автор: Chengdu Coco Cartoon Источник: www.imdb.com

Дело не в том, что Nobody похож на фильмы Миядзаки по сюжету или стилю. Скорее, в ощущении. В том, что авторы не бегут за модой, не превращают каждый эпизод в аттракцион и не боятся тишины, пауз, внимательного отношения к рисунку. Это не копия японской школы и не попытка выдать «своего Миядзаки». К счастью. У Nobody, похоже, есть собственное лицо, и это куда важнее.

Так что формулировку я бы поменял. Не «китайцы сделали нового Миядзаки», а «китайская анимация показала, что может играть на том же поле очень уверенно». По-моему, это честнее.

Почему этот успех вообще важен

История Nobody цепляет ещё и потому, что она немного ломает привычную логику рынка. Мы привыкли думать, что побеждают только самые дорогие, самые громкие и самые технологичные проекты. А тут мультфильм с бюджетом меньше $10 млн собирает около $250 млн и начинает конкурировать по обсуждаемости с куда более тяжёлыми по деньгам релизами.

Автор: Chengdu Coco Cartoon Источник: www.imdb.com

Понятно, что одними цифрами качество не доказывается. Касса — не синоним таланта. Но в этом случае сборы хотя бы показывают, что зрителю по-прежнему нужна не только фабричная анимация, собранная по безопасной формуле. Иногда людям хочется чего-то более аккуратного, более личного, менее конвейерного. И Nobody, похоже, попал именно в этот нерв.

По отзывам, это как раз тот редкий случай, когда небольшая и вдумчивая анимация ощущается не бедной версией блокбастера, а самостоятельной работой с характером. Я осторожно отношусь к слову «шедевр», потому что им сейчас разбрасываются по любому поводу. Но здесь я хотя бы понимаю, почему зрители вообще употребляют это слово.

Итог

Nobody интересен не только как кассовый хит из Китая. Он интересен как напоминание о том, что 2D-анимация никуда не делась и всё ещё может впечатлять сильнее многих дорогих релизов с безупречной, но безликой картинкой.

Если коротко, секрет Nobody выглядит довольно простым: живой рисунок, понятная эмоция, чувство меры и уважение к собственному стилю. Без крика. Без показного величия. Без ощущения, что тебе продают «событие года».

Изображение в превью:
Автор: Chengdu Coco Cartoon
Источник: www.animationmagazine.net
Аниме
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хижина Маргариты: почему люди поднимаются на высоту 4554 метра ради одной ночи

В итальянских Альпах на горе Пунта-Гнифетти горной цепи Монте-Роза (Monte Rosa) стоит необычное место для ночлега, называемое «Хижиной Маргариты». Находится оно на высоте 4554 метра над уровнем...

Будущее защищённых смартфонов на российском рынке: планы и инновации бренда Ulefone

  • Статья
  • Ulefone
О планах Ulefone на российском рынке и особенностях новых защищённых гаджетов рассказал CEO компании, господин Сюн Синьань. Компания уже много лет выпускает защищённые смартфоны и продолжает...

Гравитация следует законам Ньютона и Эйнштейна на любых масштабах: доказывает ли это существование темной материи?

Наблюдая за космосом, современные астрономы сталкиваются с серьезной физической проблемой. Эта проблема касается того, как движутся звезды внутри галактик и как сами галактики перемещаются внутри...

Обзор NAS TerraMaster F2-425 или как я пришел к покупке сетевого хранилища, после утраты более 10 000 фото

После того, как я случайно сломал свой основной телефон где-то на побережье Эгейского моря, столкнулся с потерей личных фотографий и видеороликов с близкими мне людьми. Почему-то я всегда считал,...

Моточасы вместо километров: зачем сельхозтехнике особый способ учёта пробега

У сельхозмашин (тракторов, комбайнов, погрузчиков), коммунальной технике (снегоуборочной, грейдеров) показатель наработки выражается в мото — часах, а не в километрах (как у привычных...