Эксперимент: нейросети рисуют картины из игры Detroit: Become Human
Detroit: Become Human вышла в 2018 году, когда изображения, созданные нейросетями, не были так распространены, как сегодня. В игре есть герой андроид Маркус (Markus) и его можно назвать нейросетью. По наставлению художника Маркус рисует картину и это можно назвать генерацией изображения. Что нарисовать выбирает игрок по двум ключам — это можно назвать словесным описанием. Мне стало интересно, а какие изображения сгенерируют современные нейросети по тем ключам, которые выбирает игрок для Маркуса? Я решила провести такой эксперимент.
Маркус и Карл
Маркус (Markus) — это андроид-помощник. Он ухаживает за престарелым художником Карлом Манфредом (Carl Manfred), который перемещается в инвалидной коляске. Кроме работы по дому, выполнения поручений и непосредственного ухода, Маркус помогает скрасить одиночество Карла. Со временем Карл начинает относиться к Маркусу как к человеку, а потом как к сыну. Это отношение и его наставнический настрой показаны в главе «Художник» (Painter), где Карл призывает Маркуса к самоопределению, поискам своего места в мире, а потом учит с помощью искусства смотреть на мир вне программы.
По сюжету главы Маркус подает Карлу завтрак в гостиной и пока тот завтракает Маркус должен найти, чем себя занять (на выбор есть несколько активностей).
После игры на пианино Карл обращается к Маркусу:
Карл: Иногда ты бываешь человечнее многих людей. Настанет день, когда меня рядом не будет. Придется защищать себя, самому делать выбор… Реши кто ты, кем хочешь стать… Этот мир не любит тех, кто не как все, Маркус. Не позволяй никому говорить тебе, кто ты.
Дальше герои отправляются в студию, где Карл предлагает Маркусу попробовать себя в рисовании.
Карл: Довольно обо мне, посмотрим на твои таланты! Попробуй. Напиши что-нибудь.Маркус: Нарисовать? Но я… Что рисовать? Карл: Все что угодно! Попробуй.
В первой попытке, в зависимости от выбора игрока, Маркус пишет точную копию картины Карла, статую или стол с предметами.
Результат Карла, как сторонника неосимволизма, не впечатлил. В его представлении цель художника не воспроизводить реальность, а интерпретировать ее и показать своими глазами.
Карл: Это идеальная копия реальности. Но цель картины — не воспроизвести реальность, а интерпретировать ее, улучшить, показать ее своими глазами. Маркус: Карл, я… Я не смогу. Этого нет в моей программе… Карл: Давай, попытайся. Холст перед тобой.
Карл предлагает Маркусу попробовать посмотреть на мир вне программы, и в этот раз результат его впечатляет.
Карл: Сделай вот что. Закрой глаза. Закрой глаза. Поверь. Вообрази то, чего не существует. Что никогда не видел. Теперь сосредоточься на своих эмоциях и пусть твоя рука сама плывет по холсту. Боже мой…
Все картины Маркуса
Написание картины в игре — действие интерактивное. Игрокам предлагают сначала выбрать первый ключ из списка, а затем второй. После необходимо сделать несколько движений мышкой в нужный момент. В зависимости от выбранных ключей у Маркуса получаются такие картины:
Ключ «Android» (Андроиды)
Ключ «Humanity» (Человечество)
Ключ «Identity» (Личность)
Эксперимент
Для генерации изображений по словесному описанию я выбрала несколько бесплатных сервисов, опираясь на статью РБК Тренды «Нейросеть рисует: 5 способов создать картинку по фото или описанию».
Я выбирала с условиями, чтобы запрос можно было сформулировать на английском языке (игра изначально на английском), сервис был удобным и бесплатным, можно было выбирать стиль (фильтры). В игре Маркус рисует красками на холсте.
Словесный запрос выглядел следующим образом: Humanity — Anger, Identity — Despair
Использованные нейросети:
- ruDALLE-E Kandinskiy 2.2 (модель Kandinskiy 2.2)
- Fusion Brain (модель Kandinskiy)
- Dream AI by Wombo
Теперь посмотрим что из этого вышло!
Нейросеть ruDALL-E Kandinsky 2.2
Ключ «Android»
Ключ «Humanity»
Ключ «Identity»
Нейросеть Fusion Brain
Ключ «Android»
Ключ «Humanity»
Ключ «Identity»
Нейросеть Dream by WOMBO
Необходимого стиля (картина маслом) не оказалось, поэтому пришлось выбрать наиболее подходящий — Expressionism v2. Сервис предлагает создавать вертикальные обложки, поэтому изображения отличаются от квадрата.
Ключ «Android»
Ключ «Humanity»
Ключ «Identity»
Заключение
Растущая популярность нейросетей в генерации изображений вызывает недовольства и опасения в сообществе художников. Но некоторые видят в них перспективы и источник креатива. Например, нейросети могут стать дополнительным инструментом художника при необходимости быстро создать набросок для дальнейшей проработки. К генераторам изображений можно обратиться для поиска вдохновения.
В моем эксперименте изображения от нейросетей во многом не похожи на то, что изобразила условная нейросеть Маркус в игре (по понятным причинам). Лично мне некоторые изображения неприятны и выглядят отталкивающе. Почему изображено то, что на картине, мне тоже местами непонятно. Но таков результат нейросетей.





























































5 комментариев
Добавить комментарий
Человека одолевает вопрос: а что если? А остальных нет.
Добавить комментарий