Между добром и злом: моральная система в обновленной Fable станет субъективной

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Новая версия легендарной игры Fable кардинально меняет свою систему ценностей. Вместо традиционного разделения на абсолютное добро и зло теперь будет использоваться более гибкая и реалистичная модель морали.

Автор: Playground Games/Xbox Источник: www.gamesradar.com

По заявлению разработчиков из студии Playground Games, представленное нововведение позволит лучше отразить современное восприятие нравственности. Теперь каждое принятое игроком решение будет зависеть от контекста ситуации и восприятия окружающих персонажей, формируя уникальную картину взаимодействия героя с миром.

Руководитель проекта Ральф Фултон подчеркнул в интервью GamesRadar+, что нынешняя концепция моральности значительно отличается от той, которую мы привыкли видеть в играх жанра RPG. Она ближе к реальной жизни, где границы между добром и злом часто расплывчаты и зависят от множества факторов.

Одним из важных аспектов является отсутствие единой глобально оцениваемой шкалы добродетельности или порочности. Каждый регион и поселение будут формировать собственное мнение о герое исходя из его действий внутри конкретной местности. Таким образом, игрок сможет демонстрировать разные стили поведения в зависимости от обстоятельств, порождая непредсказуемые реакции NPC.

Автор: Playground Games/Xbox Источник: www.gamesradar.com

Таким образом разработчикам удалось избежать внедрения, по его мнению, устаревшей бинарной системы морали.

Фултон отметил, что жители игрового мира станут активно комментировать поведение главного героя, создавая атмосферу живого общения и участия в событиях. Это призвано сохранить уникальные черты оригинальной Fable, добавив новые глубины геймплея и погружение в сюжет. Кроме изменения морального компонента студия также планирует добавить элементы кастомизации внешности и характера героя, позволяя игрокам создавать уникальных персонажей. Однако точные сроки появления новых деталей и особенностей остаются неизвестными.

Напомним, что игровой процесс проекта был продемонстрирован в рамках шоу Xbox Developer Direct. Тогда же стало известно, что обновленная Fable увидит свет осенью 2026 года и появится на всех популярных платформах, включая ПК, консоли Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Источник: gamesradar

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор компактного трёхпортового внешнего аккумулятора со встроенным кабелем Ugreen PB727, а также кабеля Ugreen 240W со встроенным информационным дисплеем

Ugreen PB727 — это компактный и мощный трёхпортовый внешний аккумулятор ёмкостью 10000 mAh, оснащённый информационным экраном и встроенным USB-C кабелем. Автор: Ugreen Источник:...

Ученые научились выключать «гормон любви»: почему точечная блокировка окситоцина поможет в изучении мозга

Окситоцин и вазопрессин — это нейропептиды, которые выполняют ключевые функции в организме млекопитающих. Их эволюционная история насчитывает около 600 миллионов лет, и за это время они...

Призраков не существует: новая математическая структура объяснила эффект темной материи без невидимых частиц

Галактики вращаются слишком быстро. Окраины спиральных структур движутся с такой скоростью, что гравитация видимого вещества — всех существующих там звезд, планет и газовых...

Почему Трухильо называют городом вечной весны и стоит ли его посетить

Погода не устает мучить людей своими перепадами: летом становится невыносимо жарко, зимой заваливает снегом, и вообще хочется вечной весны с ее умеренными температурами, но это лишь мечты…...

Борода: 5 причин, почему на Руси берегли растительность на лице (от штрафов до Шнобелевки)

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Почему борода на Руси стоила дороже пальца и как она помогала выжить в драке? 5 причин: от пропуска в Рай до бунта против бритвы. Как обычная растительность на лице стала символом свободы и веры.